Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

Mais de 80% dos Desenvolvedores Estão Criando PC Games

Descubra as últimas tendências da indústria de jogos em 2025, incluindo o aumento do desenvolvimento de PC Games, a adoção de IA e o impacto das demissões.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Game Industry Trends in 2025: Employment, AI, and Platform Preferences

A indústria de games em 2025 está passando por mudanças significativas, influenciadas por tendências de emprego, avanços tecnológicos e estratégias de negócios em evolução. Um número crescente de desenvolvedores está trabalhando mais horas, enquanto as demissões se tornaram mais comuns em várias funções, principalmente em design narrativo e cargos de gerência. O uso de ferramentas de AI no desenvolvimento e nos processos de negócios aumentou, embora o ceticismo sobre seu impacto permaneça alto.

Ao mesmo tempo, o desenvolvimento de games para PC continua a crescer, e o gaming baseado na web atingiu seu nível mais alto de interesse em quase uma década. As estratégias de financiamento variam, com muitos desenvolvedores dependendo do autofinanciamento, enquanto alguns lutam com investimentos de venture capital. Enquanto a indústria navega por essas mudanças, as preocupações com a segurança no emprego, as condições de trabalho e os esforços de sindicalização continuam a moldar as discussões sobre seu futuro.

Over 65% of Developers Are Building PC Games

Tendências da Indústria de Games em 2025: Emprego, AI e Preferências de Plataforma

Demografia e Tendências de Emprego

A indústria de desenvolvimento de games em 2025 reflete uma força de trabalho diversa com vários níveis de experiência. A maioria dos desenvolvedores tem entre 25 e 34 anos, representando 36% dos entrevistados, seguidos por aqueles com idades entre 35 e 44 anos, que compõem 33%. Em termos de distribuição de gênero, 66% dos entrevistados se identificam como homens, 25% como mulheres e 6% como não-binários. A indústria permanece predominantemente baseada na América do Norte e Europa, com 58% dos participantes da pesquisa localizados nos Estados Unidos, 7% no Reino Unido e 6% no Canadá. Os maiores grupos étnicos na força de trabalho incluem Branco/Caucasiano (59%), Asiático (16%) e Latino/Hispânico (10%).

A pesquisa também indica que a maioria dos entrevistados trabalha como game designers (35%), programadores (34%) ou gerentes de produção e equipe (31%). A experiência na indústria varia, com 60% dos desenvolvedores atuando na área há menos de 10 anos, marcando um aumento em comparação com os anos anteriores. Os tamanhos dos estúdios também diferem significativamente, já que 21% dos desenvolvedores trabalham de forma independente, enquanto 18% são empregados em estúdios com mais de 500 funcionários. O número de profissionais trabalhando em grandes estúdios AAA diminuiu, sugerindo uma mudança para equipes menores e desenvolvimento independente.

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Anos na Indústria, Tamanho do Estúdio e Tipo de Estúdio

Demissões na Indústria e Segurança no Emprego

O relatório destaca um aumento nas demissões em comparação com o ano anterior. Embora 43% dos entrevistados tenham relatado nenhuma demissão em suas empresas, esse número diminuiu de 53% no ano anterior. Além disso, 11% dos participantes da pesquisa afirmaram que foram demitidos pessoalmente, enquanto 29% notaram que as demissões afetaram seus colegas diretos. Outros 18% mencionaram que as demissões ocorreram em outros departamentos dentro de suas empresas, e 4% relataram que suas empresas fecharam completamente.

As preocupações com a segurança no emprego permanecem prevalentes, com apenas 30% dos entrevistados expressando não ter medo de serem demitidos. Um número significativo de profissionais da indústria não respondeu à pergunta, provavelmente por já terem experimentado a perda do emprego. As demissões tiveram o maior impacto em profissionais de narrativa (19%), cargos gerenciais (16%) e artistas (16%), enquanto as funções de negócios e finanças foram as menos afetadas. As razões mais citadas para as demissões incluem reestruturação da empresa (22%), receita em declínio (18%) e mudanças no mercado (15%). Notavelmente, 19% daqueles que perderam seus empregos não receberam uma explicação clara para sua demissão.

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Demissões por Função

Adoção de AI e Perspectivas da Indústria

Ferramentas de AI generativa estão sendo usadas por um número crescente de desenvolvedores, com 52% relatando que incorporam AI em seu trabalho. No entanto, 27% afirmaram que não usam AI e não planejam fazê-lo. Curiosamente, funcionários mais velhos adotaram ferramentas de AI com mais frequência do que seus colegas mais jovens. A AI é utilizada principalmente em processos de negócios e finanças (51%), gerenciamento de equipe (41%) e marketing e comunicações (39%).

Mais empresas estão implementando políticas relacionadas à AI, com 51% dos entrevistados indicando que seus locais de trabalho têm diretrizes formais sobre seu uso. Esse número é ainda maior em grandes estúdios AAA, onde 78% têm políticas relacionadas à AI em vigor. Apesar disso, apenas 4% dos funcionários são obrigados a usar AI como parte de seu trabalho, embora esse número tenha dobrado em comparação com o ano anterior.

A percepção geral da AI na indústria tornou-se mais negativa ao longo do tempo. Apenas 13% dos entrevistados acreditam que a AI trará mudanças positivas, uma diminuição de 21% no ano anterior. Enquanto isso, 30% acham que a AI terá um impacto negativo, um aumento de 18% no ano passado. Alguns participantes da pesquisa acreditam que a própria AI não é o problema principal, mas que o momento de sua introdução coincide com desafios mais amplos da indústria, levando a um aumento do ceticismo.

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Desenvolvedores que Mais Usam Gen AI

Preferências de Plataforma e Engine

O PC continua sendo a plataforma dominante para o desenvolvimento de games, com 80% dos desenvolvedores trabalhando em títulos para PC. Isso marca um aumento em relação ao ano anterior, quando 66% relataram focar em games para PC. O desenvolvimento de games mobile também cresceu, com 28-29% dos desenvolvedores trabalhando em projetos iOS e Android, um aumento de 23-24% no ano anterior. Esse crescimento é impulsionado principalmente por desenvolvedores em regiões como Brasil, Oriente Médio e Ásia.

O desenvolvimento de games baseados na web ganhou força, com 16% dos desenvolvedores trabalhando em projetos web, em comparação com 9% no ano passado e 11% no ano anterior. Isso representa a maior porcentagem de desenvolvimento focado na web desde 2015. Enquanto isso, o Meta Quest continua sendo o dispositivo de realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) mais amplamente utilizado e mais atraente entre os desenvolvedores.

Em relação às game engines, Unity e Unreal Engine continuam sendo as mais amplamente utilizadas, com 32% dos entrevistados trabalhando com cada uma. Além disso, 13% dos desenvolvedores usam engines proprietárias. Apesar das críticas em torno da política de Runtime Fee da Unity, o uso da engine permaneceu relativamente estável em comparação com o ano anterior.

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Mais de 80% dos Desenvolvedores Estão Criando PC Games

Modelos de Negócios e Estratégias de Financiamento

As estratégias de monetização na indústria de games variam, com 13% dos entrevistados expressando interesse em desenvolver games como serviço (GAAS) e 16% já trabalhando em tais projetos. No entanto, 42% dos desenvolvedores afirmaram que não desejam se envolver em GAAS. Entre os estúdios AAA, uma porcentagem maior de desenvolvedores (33%) está trabalhando em projetos de live-service. A métrica principal para avaliar o sucesso de um game baseado em serviço é a contagem estável de usuários simultâneos (CCU), citada por 62% dos entrevistados, seguida por usuários ativos diários (DAU) com 40% e a porcentagem de usuários pagantes com 32%.

Os desenvolvedores também estão explorando maneiras de expandir suas propriedades intelectuais além dos games. Atualmente, 13% dos entrevistados estão envolvidos na adaptação de suas franquias de games para filmes ou séries de televisão, enquanto 5% receberam propostas para fazê-lo. Outros 14% tiveram discussões internas sobre possíveis adaptações. Entre os principais desenvolvedores AAA, quase um terço está trabalhando ativamente para levar suas franquias para a televisão ou cinema.

As estratégias de financiamento variam em toda a indústria. O autofinanciamento continua sendo o método mais comum, usado por 56% dos desenvolvedores. Outras fontes de financiamento incluem financiamento de editoras (28%), grants (15%), venture capital (15%) e acordos de co-desenvolvimento (15%). Embora o financiamento de venture capital seja procurado por alguns, 32% dos entrevistados que buscaram essa opção relataram experiências negativas. Em contraste, o autofinanciamento e o co-desenvolvimento receberam o feedback mais positivo.

Game Industry Trends in 2025: Employment, AI and Platform Preferences

Principais Estratégias de Captação de Recursos

Condições de Trabalho e Iniciativas Sociais

As condições de trabalho mudaram, com um aumento nas horas de trabalho pela primeira vez desde 2019. A proporção de desenvolvedores trabalhando 40 horas ou menos por semana diminuiu de 64% no ano passado para 57% este ano. Além disso, 13% agora trabalham mais de 51 horas por semana, um aumento de 8% anteriormente. As razões para trabalhar mais horas variam, com 67% dos entrevistados indicando que trabalham horas extras voluntariamente. Outros 23% não percebem isso como horas extras, enquanto 14% temem possíveis demissões e 12% se sentem pressionados pela gerência.

As iniciativas sociais continuam sendo um foco para a indústria, com muitas empresas continuando os esforços para melhorar a acessibilidade, diversidade, equidade, inclusão (DEI) e sustentabilidade. O número de desenvolvedores que enfrentaram desastres naturais no ano passado aumentou para 16%, um aumento significativo em comparação com as décadas anteriores.

Os esforços de sindicalização também estão ganhando força, principalmente entre profissionais de narrativa e especialistas em controle de qualidade (QA), que muitas vezes enfrentam insegurança no emprego. Desenvolvedores mais jovens são mais propensos a apoiar a formação de sindicatos da indústria, refletindo crescentes preocupações com a estabilidade no emprego e as condições de trabalho.

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Esforços de Sindicalização

Considerações Finais

O cenário da indústria de games em 2025 é moldado por uma combinação de mudanças na força de trabalho, pressões econômicas e tecnologias emergentes. Embora demissões e longas horas de trabalho apresentem desafios, os desenvolvedores continuam a se adaptar através de mudanças no foco da plataforma, estratégias de negócios e a adoção de ferramentas de AI. O crescente interesse em games baseados na web, plataformas mobile e modelos de live-service destaca a evolução contínua da indústria, enquanto as discussões sobre sindicalização e segurança no emprego refletem preocupações mais amplas sobre a sustentabilidade das carreiras no desenvolvimento de games.

Fonte: GameDevReports 

Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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