Uma pesquisa recente da Consumer Technology Association (CTA) destaca a crescente natureza multiplataforma dos jogos. Realizado com 2.703 adultos e adolescentes dos EUA, o estudo revela que 61% dos gamers jogam em vários dispositivos, ressaltando o crescimento da indústria e a evolução das dinâmicas.

Número de Plataformas Jogadas nos Últimos 3 Meses
Gaming Multiplataforma
O gaming se consolidou como uma das principais escolhas de entretenimento, perdendo apenas para assistir TV e filmes em casa. Entre as gerações mais jovens, como a Geração Z e os Millennials, o gaming supera a mídia tradicional como a principal forma de entretenimento. Nos últimos três meses, 65% dos americanos com 13 anos ou mais — aproximadamente 182,7 milhões de pessoas — jogaram videogames.
O estudo destaca o domínio do mobile gaming, com 49% dos gamers identificando-o como sua plataforma principal. Essa tendência é impulsionada por gamers casuais mais velhos e jogadoras. Enquanto isso, os hardcore gamers, que representam 18% da população gamer, mostram preferência por consoles e PCs, com 91% deles jogando em múltiplas plataformas.

Gêneros e Tipos de Jogos Mais Preferidos Jogados na Plataforma Principal
Demografia e Hábitos dos Gamers
Os gamers podem ser amplamente categorizados em três grupos:
Hardcore Gamers (18%)
Principalmente jovens Millennials (idade média: 29).
Predominantemente masculinos (73%).
Média de 42 horas de gaming semanalmente.
Altamente engajados com novas tecnologias como VR e cloud gaming.
Core Gamers (46%)
Menos afluentes e moderadamente engajados.
Representam 72,1 milhões de gamers nos EUA.
Casual Gamers (36%)
Tendência a serem mais velhos (idade média: 41).
Menos engajados, frequentemente preferindo plataformas mobile.
A pesquisa também descobriu que os hábitos de gaming atingem o pico durante a adolescência e o início da idade adulta, diminuindo à medida que os jogadores envelhecem e enfrentam prioridades de vida concorrentes.

Ciclo de Vida de Gaming de Gamers com 13 Anos ou Mais
Mudanças Sociais e Tecnológicas
O gaming continua sendo uma atividade social, com 68% dos jogadores interagindo com outros. Gamers mais jovens estão impulsionando experiências multiplayer, enquanto jogadores mais velhos preferem o gaming solo. Além disso, ferramentas de comunicação dentro do jogo são preferidas em detrimento de aplicativos de terceiros, enfatizando a importância da interação contínua.
Olhando para o futuro, os gamers antecipam um aumento nos jogos live-service e recursos sociais aprimorados. Com quase 40% do tempo de lazer dedicado ao gaming, os jogadores também consomem conteúdo relacionado, como transmissões ao vivo e vídeos de jogos, em taxas significativas.

Tipos de Gamers
Crescimento da Indústria e Perspectivas Futuras
A indústria de gaming mostra forte impulso, com 64% dos gamers planejando comprar novo hardware no próximo ano. Dispositivos periféricos, como headsets de gaming, estão entre as principais compras planejadas. Embora o interesse em realidade virtual permaneça moderado devido aos altos custos, consoles de próxima geração, como o aguardado Nintendo Switch 2, podem impulsionar a atividade do mercado.
O gaming digital também está em ascensão, com 69% dos gamers preferindo downloads digitais em vez de mídia física. Os serviços de assinatura estão ganhando força, principalmente entre jogadores mais jovens, com 40% dos gamers já assinando um serviço e 29% considerando assinaturas no próximo ano.

A Forma Como os Gamers Geralmente Pagam
Desafios e Acessibilidade
Apesar do crescimento da indústria, a acessibilidade continua sendo uma preocupação, com o preço dos consoles sendo citado como uma barreira por 41% dos jogadores que não usam console. A acessibilidade e a inclusão também são prioridades para os jogadores, com muitos expressando interesse em recursos como gráficos amigáveis para daltônicos e maior representação nos jogos.
A pesquisa da CTA ressalta a natureza dinâmica e inclusiva do gaming, impulsionada pelo engajamento multiplataforma, conectividade social e avanços tecnológicos. À medida que a indústria evolui, ela continua a redefinir o entretenimento e a promover a comunidade entre diversos públicos.
Fonte: GamesBeat




