O gaming na blockchain TON, associado ao app de mensagens Telegram, tem tido um crescimento absurdo ultimamente. Inal Kardan, o líder de gaming da TON Foundation, relatou que aproximadamente 20% dos usuários do Telegram estão jogando, um aumento gigantesco de apenas 1% em dezembro passado. Neste artigo, vamos destrinchar uma entrevista recente com Inal Kardan e The Block, cobrindo os pontos chave da conversa.

Logo do Telegram
A Ascensão do Telegram
O Telegram, com sua base de usuários de cerca de 950 milhões globalmente, se tornou uma plataforma de destaque para jogos baseados em blockchain. Jogos casuais como Notcoin, Hamster Kombat e Yescoin contribuíram significativamente para essa explosão, potencialmente trazendo milhões para a web3. Esses jogos, que oferecem aos jogadores a oportunidade de ganhar token rewards, tornaram o blockchain gaming mais acessível a um público mais amplo.
Kardan destacou que, embora esses jogos foquem na construção de comunidade e engajamento, seus modelos de monetização estão evoluindo. Atualmente, a ênfase está em gerar tráfego, e não em compras dentro do aplicativo. No entanto, essa abordagem precisará se adaptar após os token generation events (TGEs), que são cruciais para a sustentabilidade financeira desses jogos.
"Pelo menos 10% a 12% como em outras redes sociais, ou até 30%, como no WeChat. Agora, cerca de 20% dos usuários do Telegram jogam pelo menos um jogo por mês. Então, cresceu 20 vezes. Todos esses jogos, seu modelo de monetização não é sobre compras no aplicativo, é tudo sobre tráfego. Todos eles estão monetizando o tráfego de diferentes maneiras. Você não pode monetizar o tráfego da mesma forma que fazem agora após o TGE (token generation event). Então, após o TGE, o modelo deles terá que mudar."

Ecossistema The Open Network (TON)
Estudo de Caso Um: Notcoin
Notcoin abriu caminho no espaço com seu airdrop de $1 bilhão de tokens, distribuindo 80 bilhões de tokens NOT em maio. Essa estratégia impulsionou o ecossistema Notcoin, com o token do jogo atualmente avaliado em um market cap de $1.1 bilhão. A equipe Notcoin continua expandindo seu alcance através de novos lançamentos de jogos e campanhas de marketing, visando manter o alto engajamento dos jogadores.
"Eles estão lançando companheiros, estão lançando campanhas de marketing, querem lançar novos jogos. Eles até lançaram um programa de aceleração. Isso é sobre encontrar uma maneira de manter sua audiência existente engajada. Você já tem milhões de usuários, e precisa oferecer algo interessante a eles."

NOT Entre os Principais Tokens de Gaming
Estudo de Caso Dois: Hamster Kombat
Hamster Kombat é outro título de destaque neste ecossistema. Embora afirme ter mais de 300 milhões de usuários, o jogo está enfrentando desafios relacionados a contas de bot e à logística de um airdrop em larga escala. O projeto adiou seu TGE para resolver esses problemas, com planos de alocar 60% do airdrop para os jogadores. Kardan continua otimista sobre o potencial de Hamster Kombat, observando que sua substancial base de usuários poderia se converter em uma fonte de receita viável com a introdução de jogos mid-core.
"Eles já têm uma audiência enorme. Eles podem tentar converter esses usuários em jogadores de um novo jogo e, se esse novo jogo for um jogo mid-core onde as pessoas são mais propensas a gastar dinheiro em compras no aplicativo, eles terão uma fonte de receita muito boa."

Hamster Kombat com Logo do Telegram
Futuro da TON e do Telegram
Jogos mid-core, que são mais complexos que jogos casuais, mas menos intensivos que jogos de console, devem desempenhar um papel significativo no futuro do gaming na TON e no Telegram. Esses jogos geralmente geram uma receita substancial através de compras no aplicativo, à medida que os jogadores investem em aprimorar sua experiência de jogo.
Kardan mencionou um jogo chamado Gatto, um título mid-core no Telegram, que já obteve sucesso tanto no engajamento do usuário quanto na receita. Ele antecipa que mais jogos mid-core serão lançados nos próximos meses, contribuindo ainda mais para o desenvolvimento do ecossistema de gaming na plataforma.
"Existe um jogo chamado Gatto; este é um jogo mid-core no Telegram, tipo Tamagotchi, onde você tem seus próprios pets e precisa brincar com eles. Vemos que eles começaram a atrair muitos usuários e também têm uma boa receita. Esperamos que mais jogos como Gatto sejam lançados na TON e no Telegram nos próximos seis meses."

Banner de Capa do Gatto no X
Considerações Finais
Em conclusão, a integração do gaming com a blockchain TON e o Telegram impactou significativamente o setor de crypto gaming. O aumento no engajamento do usuário, de 1% para 20% dos usuários ativos do Telegram jogando, reflete um interesse crescente em jogos baseados em blockchain. Jogos como Notcoin e Hamster Kombat atraíram com sucesso grandes bases de usuários e demonstraram estratégias de token eficazes.
À medida que o ecossistema evolui, a introdução de jogos mid-core deve influenciar ainda mais o desenvolvimento e a lucratividade do gaming nessas plataformas. No geral, o futuro do gaming na TON e no Telegram parece promissor, com crescimento contínuo e adaptação prováveis nos próximos meses. Você pode ler a entrevista completa aqui.



