As listas de desejos de consoles estão se tornando uma parte cada vez mais importante do ecossistema de jogos digitais. Enquanto os jogadores buscam maneiras de acompanhar os lançamentos futuros e os desenvolvedores tentam criar momentum pré-lançamento, a função de lista de desejos assumiu um papel central. Um exemplo recente dessa tendência é Hypercharge: Unboxed, que acumulou mais de 50.000 listas de desejos no PlayStation em poucas semanas após seu anúncio para a plataforma. Esse nível de interesse, especialmente para um título autopublicado desenvolvido por uma equipe pequena, destaca a crescente influência das listas de desejos na formação do engajamento inicial do usuário.

Console Wishlists and Visibility Challenge for Games
Visibilidade da Lista de Desejos do PlayStation
Apesar do claro sinal de interesse fornecido pelos grandes números das listas de desejos, a loja atual do PlayStation não promove títulos com muitas listas de desejos de forma diferente de outros. Uma análise mais detalhada de como os jogos não lançados são listados na PlayStation Network mostra um sistema classificado principalmente pela data de adição da página do jogo ou alfabeticamente, sem visibilidade adicional para títulos que estão atraindo atenção notável através das listas de desejos. Como resultado, jogos bem recebidos ou muito aguardados aparecem ao lado de títulos de menor qualidade ou derivados, o que pode reduzir a eficácia das listas de desejos como ferramenta de descoberta para os usuários.
Este método de classificação também cria desafios para os desenvolvedores que esperam se beneficiar do interesse inicial. Sem suporte algorítmico ou destaque editorial baseado em contagens de listas de desejos, há pouca recompensa por gerar entusiasmo antes de um lançamento. Essa situação difere significativamente de como as lojas de PC como a Steam abordam a mesma questão.

PlayStation’s Logo
Modelo da Steam para Integração de Listas de Desejos
A Steam integra dados de listas de desejos em seus algoritmos de loja há muito tempo. Jogos com altas contagens de listas de desejos são frequentemente apresentados de forma mais proeminente nas Filas de Descoberta dos usuários e têm maior probabilidade de aparecer em coleções curadas ou recomendações. A plataforma também usa tendências de listas de desejos para informar decisões editoriais, o que pode levar a uma maior exposição para títulos antes do lançamento. Este modelo dá aos desenvolvedores um incentivo claro para incentivar o wishlisting e garante que o interesse do usuário se traduza em melhor visibilidade.
Em comparação, as lojas de consoles têm sido mais lentas em adotar essa abordagem. Embora as pré-vendas permaneçam um indicador chave para a colocação em algumas páginas de plataforma, as listas de desejos são frequentemente tratadas apenas como marcadores em vez de sinais de interesse mais amplo do mercado. Isso pode limitar o impacto do engajamento da comunidade pré-lançamento e reduzir as oportunidades para desenvolvedores menores ou independentes alcançarem públicos mais amplos.

Proportion of Revenue on Steam Coming from Indie Games
O Cenário Mais Amplo de Descoberta em Lojas
Outras plataformas, incluindo o futuro Switch 2 da Nintendo, estão incorporando a funcionalidade de lista de desejos em suas lojas digitais. No entanto, indicações sugerem que esses recursos também se concentrarão mais em marcação pessoal do que em influenciar algoritmos de descoberta mais amplos. Isso pode continuar a tendência em que os dados de listas de desejos são subutilizados para ajudar os usuários a descobrir conteúdo com base na antecipação da comunidade.
Além disso, há preocupações de que a promoção de jogos com base na popularidade das listas de desejos possa inadvertidamente trazer à tona títulos de menor esforço que atraem atenção através de nomes ou apresentação visual enganosos. Ainda assim, muitos argumentam que os benefícios de reconhecer o interesse legítimo do usuário superam os riscos, especialmente se apoiados por ferramentas de moderação ou avaliações de usuários para fornecer contexto adicional.

Nintendo’s Upcoming Switch 2
Uma Oportunidade Perdida na Promoção de Jogos
A falta de visibilidade dada a jogos com muitas listas de desejos destaca uma oportunidade perdida para as plataformas de console melhorarem a forma como os usuários encontram conteúdo novo. No ambiente atual, um jogo com interesse significativo pré-lançamento, como Bread & Fred, pode acabar listado ao lado de títulos mal avaliados ou produzidos rapidamente, simplesmente por causa da classificação alfabética. Isso limita o potencial de descoberta orgânica e pode desencorajar os desenvolvedores de investir em estratégias de construção de comunidade que dependem do momentum das listas de desejos.
Embora alguns jogos ganhem visibilidade através de métricas de pré-venda, este sistema tende a favorecer grandes publicadoras e títulos AAA, que são mais propensos a usar pré-vendas como parte de sua estratégia de marketing. Pequenos estúdios que dependem de listas de desejos para construir interesse antes do lançamento podem achar difícil converter esse interesse em visibilidade sem mudanças na forma como as lojas priorizam e exibem jogos não lançados.

Bread & Fred
Considerações Finais
As listas de desejos de consoles emergiram como uma métrica valiosa para medir o interesse dos jogadores em jogos futuros, mas seu potencial como ferramenta de descoberta permanece subdesenvolvido em plataformas como PlayStation e Nintendo. Ao contrário da Steam, que usa dados de listas de desejos para impulsionar a visibilidade e descoberta de jogos, a maioria das lojas de consoles continua a tratar as listas de desejos como ferramentas pessoais em vez de sinais da comunidade. À medida que as lojas digitais evoluem, há uma oportunidade para as plataformas refinarem como incorporam as tendências de listas de desejos em seus algoritmos, criando, em última análise, um sistema mais eficaz e equitativo para jogadores e desenvolvedores.
Fonte: GameDiscoverCo


