As Listas de Desejos de Console estão se tornando uma parte cada vez mais importante do ecossistema de jogos digitais. Enquanto os jogadores procuram maneiras de acompanhar os próximos lançamentos, e os desenvolvedores buscam construir um hype pré-lançamento, a função de lista de desejos assumiu um papel central. Um exemplo recente dessa tendência é Hypercharge: Unboxed, que acumulou mais de 50.000 listas de desejos no PlayStation em poucas semanas após ser anunciado para a plataforma. Esse nível de interesse, especialmente para um título auto-publicado desenvolvido por uma pequena equipe, destaca a crescente influência das listas de desejos na formação do engajamento inicial do usuário.

Listas de Desejos de Console e o Desafio de Visibilidade para Jogos
Visibilidade das Listas de Desejos do PlayStation
Apesar do claro sinal de interesse fornecido por grandes números de listas de desejos, a loja atual do PlayStation não promove títulos altamente desejados de forma diferente dos outros. Uma análise mais aprofundada de como os jogos não lançados são listados na PlayStation Network mostra um sistema principalmente classificado pela data em que a página do jogo foi adicionada ou em ordem alfabética, sem qualquer visibilidade adicional para títulos que estão atraindo atenção notável por meio de listas de desejos. Como resultado, jogos bem recebidos ou altamente antecipados aparecem ao lado de títulos de menor qualidade ou derivados, o que pode reduzir a eficácia das listas de desejos como ferramenta de descoberta para os usuários.
Esse método de classificação também cria desafios para os desenvolvedores que esperam se beneficiar do interesse inicial. Sem suporte algorítmico ou destaque editorial baseado na contagem de listas de desejos, há pouca recompensa por gerar entusiasmo antes de um lançamento. Essa situação difere significativamente de como as lojas de PC como a Steam abordam o mesmo problema.

Logo do PlayStation
O Modelo da Steam para Integração de Listas de Desejos
A Steam há muito tempo integra dados de listas de desejos em seus algoritmos de loja. Jogos com altas contagens de listas de desejos são frequentemente apresentados de forma mais proeminente nas Filas de Descoberta dos usuários e são mais propensos a aparecer em coleções curadas ou recomendações. A plataforma também usa tendências de listas de desejos para informar decisões editoriais, o que pode levar a uma maior exposição para títulos antes do lançamento. Esse modelo dá aos desenvolvedores um claro incentivo para encorajar a adição à lista de desejos e garante que o interesse do usuário se traduza em melhor visibilidade.
Em comparação, as lojas de console têm sido mais lentas para adotar essa abordagem. Embora os pré-pedidos continuem sendo um indicador chave para o posicionamento em algumas páginas da plataforma, as listas de desejos são frequentemente tratadas apenas como favoritos, em vez de sinais de um interesse de mercado mais amplo. Isso pode limitar o impacto do engajamento da comunidade pré-lançamento e reduzir as oportunidades para desenvolvedores menores ou independentes alcançarem públicos mais amplos.

Proporção da Receita na Steam Proveniente de Jogos Indie
O Cenário Mais Amplo da Descoberta na Loja
Outras plataformas, incluindo o próximo Switch 2 da Nintendo, estão incorporando a funcionalidade de lista de desejos em suas lojas digitais. No entanto, as indicações sugerem que esses recursos também se concentrarão mais em favoritos pessoais do que em influenciar algoritmos de descoberta mais amplos. Isso pode continuar a tendência em que os dados da lista de desejos são subutilizados para ajudar os usuários a descobrir conteúdo com base na antecipação da comunidade.
Além disso, há preocupações de que a promoção de jogos com base na popularidade da lista de desejos possa, inadvertidamente, trazer à tona títulos de menor esforço que atraem atenção por meio de nomes enganosos ou apresentação visual. Ainda assim, muitos argumentam que os benefícios de reconhecer o interesse legítimo do usuário superam os riscos, especialmente se apoiados por ferramentas de moderação ou avaliações de usuários para fornecer contexto adicional.

O Próximo Switch 2 da Nintendo
Uma Oportunidade Perdida na Promoção de Jogos
A falta de visibilidade dada a jogos altamente desejados destaca uma oportunidade perdida para as plataformas de console melhorarem a forma como os usuários encontram novos conteúdos. No ambiente atual, um jogo com interesse significativo pré-lançamento, como Bread & Fred, pode acabar listado ao lado de títulos de baixa classificação ou produzidos rapidamente, simplesmente por causa da classificação alfabética. Isso limita o potencial de descoberta orgânica e pode desencorajar os desenvolvedores de investir em estratégias de construção de comunidade que dependem do impulso da lista de desejos.
Embora alguns jogos ganhem visibilidade por meio de métricas de pré-venda, esse sistema tende a favorecer grandes editoras e títulos AAA, que são mais propensos a usar pré-vendas como parte de sua estratégia de marketing. Pequenos estúdios que dependem de listas de desejos para construir interesse antes do lançamento podem achar difícil converter esse interesse em visibilidade sem mudanças na forma como as lojas priorizam e exibem jogos não lançados.

Bread & Fred
Considerações Finais
As listas de desejos de console surgiram como uma métrica valiosa para medir o interesse dos jogadores em jogos futuros, mas seu potencial como ferramenta de descoberta permanece subdesenvolvido em plataformas como PlayStation e Nintendo. Ao contrário da Steam, que usa dados de listas de desejos para impulsionar a visibilidade e a descoberta de jogos, a maioria das lojas de console continua a tratar as listas de desejos como ferramentas pessoais, em vez de sinais da comunidade. À medida que as lojas digitais evoluem, há uma oportunidade para as plataformas refinarem como incorporam as tendências das listas de desejos em seus algoritmos, criando, em última análise, um sistema mais eficaz e equitativo para jogadores e desenvolvedores.
Fonte: GameDiscoverCo


