O cenário dos preços dos jogos Steam mudou bastante nos últimos dois anos. Enquanto a pandemia e o período pós-pandemia impulsionaram alguma inflação nos preços dos jogos, o surgimento de títulos indie acessíveis introduziu novas dinâmicas.
Jogos em gêneros como roguelikes, survival e experiências cooperativas agora frequentemente são lançados entre US$ 5 e US$ 15, oferecendo aos jogadores um valor de replay substancial sem o alto custo tradicionalmente associado aos novos lançamentos. Diferentes abordagens de precificação continuam a coexistir. Por exemplo, Necesse, um sandbox crafter e simulador de colônia, foi lançado por US$ 10 e nunca ultrapassou os US$ 15.
Por outro lado, The Last Caretaker, um título de survival ainda em Acesso Antecipado, estreou por US$ 35 e continua com bom desempenho em termos de vendas. Dados de tempo de jogo sugerem que preços mais baixos não significam necessariamente menos conteúdo; tanto Necesse quanto CloverPit mostram tempos de jogo medianos de cerca de seis horas e tempos de jogo médios superiores a dez horas.
Uma Olhada nas Vendas Recentes da Steam
Dados de setembro de 2025 mostram um padrão claro de precificação. Grandes lançamentos como Borderlands 4 e Dying Light: The Beast ainda estão precificados entre US$ 60 e US$ 70, enquanto uma parte significativa dos mais vendidos está na faixa de US$ 5 a US$ 10, incluindo Megabonk, CloverPit e Keep Digging. Jogos precificados entre US$ 15 e US$ 20 formam outro grupo notável, enquanto a precificação de médio porte entre US$ 25 e US$ 55 é relativamente incomum.
Os dados da GameDiscoverCo sobre os 50 principais novos jogos Steam não free-to-play por unidades mensais vendidas desde fevereiro de 2023 destacam uma tendência de queda nos preços medianos. O preço médio dos jogos nesse período diminuiu ligeiramente de US$ 21,80 para US$ 21,41, uma queda de 2%. O preço mediano, no entanto, mostra uma queda mais acentuada de US$ 19,50 para US$ 15,64, uma queda de 20%. Isso sugere que um número crescente de jogos com preços mais baixos está dominando as vendas em termos de unidades.
A análise baseada em receita mostra um cenário semelhante. O preço médio de lançamento baseado em receita caiu de US$ 26,20 para US$ 25,76, enquanto o preço mediano baseado em receita caiu de US$ 23,70 para US$ 20,35. Esses números indicam que, mesmo considerando a receita em vez das unidades, os títulos de menor custo estão tendo um efeito mensurável no mercado.
Desafios para Jogos de Preço Médio
Os dados indicam que a precificação entre US$ 20 e US$ 40 é cada vez mais difícil para novos lançamentos, principalmente para jogos sem IP estabelecida ou uma base de fãs comprovada. Títulos de sucesso nessa faixa, como Dispatch (US$ 30), PowerWash Sim 2 (US$ 25) e Titan Quest II (US$ 35), são frequentemente sequências, franquias conhecidas ou possuem um reconhecimento de marca significativo.
Para propriedades intelectuais totalmente novas, o lançamento acima de US$ 25 exige uma consideração cuidadosa da profundidade da gameplay, rejogabilidade e valor geral em comparação com alternativas indie de menor custo e lançamentos premium de US$ 60 a US$ 70. Jogos de survival e crafting com sistemas complexos ainda podem justificar preços mais altos, mas o espaço de nível médio é mais estreito do que era antes.
Contexto Histórico e Pressão de Mercado
A tendência de queda nos preços tornou-se mais perceptível no final de 2023. Em março de 2024, vários dos mais vendidos estavam precificados abaixo de US$ 10, incluindo títulos como Content Warning, Rusty’s Retirement e Buckshot Roulette. As frequentes promoções do catálogo Steam e os grandes descontos em jogos mais antigos também contribuíram para que os jogadores esperassem preços mais baixos para novos lançamentos. Desenvolvedores indie estão cada vez mais aptos a criar jogos rejogáveis com orçamentos menores, reforçando ainda mais essa tendência.
Em 2025, os desenvolvedores devem ponderar cuidadosamente a precificação em relação ao escopo do jogo e às expectativas dos jogadores. Embora o mercado não esteja saturado de jogos de baixa qualidade, os jogadores agora têm mais opções acessíveis do que nunca, tornando a estratégia de precificação uma consideração chave para estúdios de todos os tamanhos.
Fonte: GameDiscoverCo
Perguntas Frequentes (FAQs)
Os jogos Steam estão ficando mais baratos no geral?
Sim. Dados dos últimos dois anos mostram que o preço mediano de novos jogos Steam caiu significativamente, principalmente devido ao aumento de lançamentos indie de baixo custo.
Um preço mais baixo significa menos gameplay?
Não necessariamente. Muitos jogos indie precificados abaixo de US$ 15, como Necesse e CloverPit, oferecem tempos de jogo medianos de seis horas e médias superiores a dez horas.
Por que jogos de preço médio (US$ 25–US$ 40) são mais difíceis de vender?
Jogos de preço médio frequentemente enfrentam dificuldades, a menos que sejam franquias estabelecidas ou tenham IP reconhecível. Os jogadores os comparam tanto com jogos indie baratos quanto com lançamentos premium de US$ 60 a US$ 70.
Como as promoções e descontos afetam as tendências de precificação?
Descontos frequentes em jogos mais antigos e promoções de catálogo exercem pressão para baixo nos preços, influenciando as expectativas dos jogadores tanto para títulos novos quanto para os existentes.
Os desenvolvedores devem precificar novas IPs baixo para competir?
A estratégia de precificação depende da profundidade e escopo do jogo. Embora preços mais baixos possam atrair jogadores, jogos complexos ou rejogáveis ainda podem justificar preços mais altos, especialmente em gêneros de nicho como survival ou crafting.




