Por anos, o mercado de games da China foi dominado por jogos mobile e experiências online, muitas vezes monetizados através de mecânicas de gacha e compras in-app. Essa dinâmica começou a mudar, já que um número crescente de jogadores agora busca títulos single-player, com foco na história, para PC e console.
O sucesso de Black Myth: Wukong, que ofereceu uma experiência polida e rica em narrativa, demonstrou o potencial de jogos desenvolvidos domesticamente para competir globalmente no segmento premium. Seu impressionante desempenho comercial confirmou que o público global está cada vez mais aberto a títulos desenvolvidos na China que misturam uma forte narrativa com sistemas de gameplay reconhecíveis.

WUCHANG: Fallen Feathers
Todos os jogos mencionados neste artigo:
- Black Myth: Wukong
- WUCHANG: Fallen Feathers
- Clair Obscur: Expedition 33
- Wo Long: Fallen Dynasty
- Lies of P
- Crimson Desert
- Ninja Gaiden 4
- Tides of Annihilation
- Hell is Us
- Ghost of Yotei
- Lost Soul Aside
Lançamento Multiplataforma de WUCHANG: Fallen Feathers
De acordo com a Alinea Analytics, WUCHANG: Fallen Feathers está posicionado como o próximo título de alto perfil neste segmento emergente. Desenvolvido pela Lenzee e publicado pela Digital Bros, o jogo será lançado em 24 de julho de 2025, na Steam, Epic Games Store, PlayStation 5, Xbox Series X|S, e estará disponível no Xbox Game Pass desde o primeiro dia.
Ambientado durante o final da Dinastia Ming na terra de Shu, a narrativa se concentra em uma doença misteriosa que transforma pessoas em criaturas sobrenaturais e violentas. Dados iniciais de sobreposição de público indicam um forte interesse de fãs de Black Myth: Wukong, com aproximadamente 60% dos que adicionaram WUCHANG à lista de desejos também tendo jogado aquele título.

WUCHANG: Fallen Feathers
Jogos de Dark Fantasy Faturam US$ 100 Milhões Por Mês
Os gêneros souls-like e dark fantasy têm visto um crescimento comercial sustentado nos últimos três anos. O que antes era um segmento de US$ 50 milhões por mês se expandiu para um mercado que gera mais de US$ 150-200 milhões mensalmente. Este gênero agora mantém mais de 30 milhões de jogadores ativos mensalmente, tornando-o um dos públicos de jogos mais ativos e engajados globalmente.
WUCHANG é direcionado diretamente a este grupo, atraindo fãs de RPGs de ação difíceis e atmosféricos, enraizados em temas históricos e mitológicos. Dados da plataforma Alinea mostram que WUCHANG compartilha uma afinidade significativa com jogadores que expressaram interesse em RPGs de inspiração cultural, particularmente aqueles que se baseiam em cenários do Leste Asiático.

WUCHANG: Fallen Feathers
Mais de 123 Mil Seguidores na Steam e Contando
Os números de pré-lançamento sugerem que WUCHANG está superando os principais benchmarks. Em junho de 2025, já atingiu mais de 123.000 seguidores na Steam, bem acima da mediana de 53.000 para títulos da mesma categoria no lançamento. Atualmente, ocupa a 49ª posição na lista de desejos da Steam, com expectativas de subir para o top 20 até o lançamento. Historicamente, títulos lançados nesta faixa têm um forte potencial de sucesso comercial. WUCHANG está precificado em US$ 49,99, com uma edição deluxe disponível por um premium de US$ 10. Está sendo desenvolvido na Unreal Engine 5, o que é consistente com a maioria dos títulos de sucesso no gênero.

WUCHANG: Fallen Feathers
Previsões de Até US$ 30 Milhões em Receita Bruta
Com base nas métricas atuais, WUCHANG está projetado para gerar pelo menos US$ 30 milhões em receita bruta na Steam em seu primeiro mês. Isso exigiria vendas de cerca de 800.000 unidades, assumindo diferenças de preços regionais e uma mistura de edições padrão e deluxe. Se o momentum continuar, o título poderá ultrapassar US$ 60 milhões apenas na Steam em seu primeiro ano, com a possibilidade de atingir US$ 100 milhões dependendo da recepção do usuário e do engajamento sustentado. Receita adicional é esperada da Epic Games Store, onde WUCHANG já figurou entre os dez jogos pagos mais pré-encomendados.

WUCHANG: Fallen Feathers
Momentum nos Consoles e Parceria com Game Pass
WUCHANG também está mostrando um desempenho inicial positivo no PlayStation. Na China, estreou como o segundo título mais vendido na PlayStation Store, atrás apenas de Clair Obscur: Expedition 33. Nos Estados Unidos, foi lançado em 60º lugar nos rankings de pré-venda, à frente de títulos comparáveis como Wo Long: Fallen Dynasty e Lies of P.
Esses resultados são notáveis considerando a inclusão do jogo no Xbox Game Pass, que muitas vezes diminui a intenção de compra. Acredita-se que a Microsoft garantiu WUCHANG para o Game Pass após sua ausência no portfólio de lançamento de Black Myth: Wukong. Um pagamento de licenciamento antecipado da Microsoft, estimado entre US$ 5 milhões e US$ 10 milhões, ajudaria a compensar os custos de desenvolvimento.
Vendas adicionais de console são antecipadas, com previsões sugerindo cerca de 500.000 cópias vendidas no PlayStation no primeiro mês. Com base em estimativas de preços combinados, isso se traduziria em aproximadamente US$ 20 milhões em receita adicional. As vendas do Xbox fora do Game Pass devem adicionar uma contribuição menor, mas ainda significativa, para o desempenho geral.

WUCHANG: Fallen Feathers
Orçamento de Produção Estimado em Cerca de US$ 30 Milhões
WUCHANG: Fallen Feathers está em desenvolvimento desde março de 2020, com sua primeira revelação de gameplay mostrada no Bilibili’s Video Game Festival em 2021. A equipe cresceu para 160 membros, e com base nos salários regionais de desenvolvedores e cronogramas de desenvolvimento, o orçamento de produção estimado é de cerca de US$ 30 milhões.
Com o marketing incluído, as despesas totais podem se aproximar de US$ 50 milhões. Para comparação, o orçamento combinado de desenvolvimento e marketing de Black Myth: Wukong atingiu US$ 70 milhões. A campanha de marketing de WUCHANG já ganhou força na China, com visibilidade significativa em plataformas e eventos locais, incluindo uma promoção em larga escala envolvendo as Torres de Chengdu.
Cenário Competitivo e Data de Lançamento
WUCHANG se beneficia de um timing favorável dentro do calendário de lançamentos de 2025. Muitos de seus concorrentes mais próximos, incluindo Crimson Desert, Ninja Gaiden 4 e Tides of Annihilation, ainda não confirmaram as datas de lançamento. Outros títulos futuros com alta sobreposição na lista de desejos incluem Hell is Us, Ghost of Yotei e Lost Soul Aside, que serão lançados ainda este ano. Notavelmente, WUCHANG aparecerá no Summer Game Fest em 6 de junho, dando aos jogadores outra prévia antes de seu lançamento em julho.

WUCHANG: Fallen Feathers
Perspectivas e Posicionamento na Indústria
WUCHANG: Fallen Feathers está entrando no mercado em um momento em que a demanda do público por RPGs de ação com narrativa e base mitológica está aumentando. Com sólidos indicadores de desempenho de pré-lançamento, disponibilidade multiplataforma e forte engajamento de públicos chineses e globais, o título está bem posicionado para o sucesso comercial. Embora os resultados finais dependam da recepção na semana de lançamento e do suporte pós-lançamento, WUCHANG tem o potencial de se tornar um dos lançamentos de IP novos mais notáveis do ano.



