Na primeira metade de 2025, os jogos cooperativos na Steam arrecadaram US$ 4,1 bilhões, estabelecendo um novo recorde para o gênero em um período de seis meses. Esse valor representa um aumento de quase 11% em comparação com o mesmo período de 2024 e reflete uma tendência de alta que começou durante o boom dos games impulsionado pela pandemia. Os cinco lançamentos mais vendidos da Steam este ano são todos baseados em co-op, sublinhando a demanda contínua por experiências de gameplay compartilhadas na plataforma.

Jogos Cooperativos Geram US$ 4,1 Bilhões na Steam
Jogos Cooperativos Geram US$ 4,1 Bilhões na Steam
A ascensão dos jogos cooperativos na Steam vem crescendo de forma constante há mais de uma década. Títulos de co-op agora estão na intersecção do engajamento social, rejogabilidade e apelo impulsionado por criadores – fatores que se tornaram essenciais para manter o interesse dos jogadores e a visibilidade nas lojas digitais.
Os algoritmos da Steam tendem a favorecer jogos com altas avaliações dos usuários e engajamento prolongado, ajudando os títulos de co-op a permanecerem proeminentes nas paradas. Essas características tornaram o co-op especialmente eficaz para desenvolvedores independentes que não possuem os orçamentos de marketing de estúdios maiores. Para muitos jogadores, o gaming cooperativo oferece uma forma de se conectar com outros em um ambiente de baixa pressão, o que contribuiu para sua adoção mais ampla.

Jogos Cooperativos Geram US$ 4,1 Bilhões na Steam
Títulos Indie de Co-op Apresentam Forte Desempenho
Jogos cooperativos desenvolvidos de forma independente tiveram um sucesso comercial notável em 2025. Um dos títulos de destaque é R.E.P.O., um horror multiplayer que foi lançado em fevereiro. Combinando gameplay acessível, potencial viral através de sustos e física cômica, e uma baixa barreira de entrada, R.E.P.O. vendeu 16,4 milhões de cópias na Steam e gerou US$ 128,2 milhões em receita. O jogo agrada aos fãs de sucessos indie anteriores como Phasmophobia e Lethal Company, e sua sobreposição de jogadores com esses títulos reflete um forte interesse da comunidade no subgênero.

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Outro título indie, Schedule I, ganhou força por seu conceito único e gameplay cooperativo. Ambientado em um mundo sombrio e cômico focado em tráfico de drogas, o jogo apresenta controles simples, acessibilidade para jogar imediatamente e ação multiplayer caótica. Ele já ultrapassou 9 milhões de cópias vendidas e gerou US$ 137 milhões em receita na Steam.
Também digno de nota é PEAK, um jogo de escalada com mecânicas baseadas em física e chat de voz de proximidade no jogo. O título vendeu mais de 7 milhões de cópias a um preço modesto de US$ 7,99, totalizando US$ 42 milhões em receita. Esses resultados ilustram como jogos de menor escala podem gerar retornos substanciais quando alavancam efetivamente o jogo social e preços baixos.

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Jogos Co-op no Espaço AAA e AA
O gaming cooperativo não se limitou a estúdios indie. Desenvolvedores e publishers maiores também lançaram grandes títulos cooperativos este ano, contribuindo significativamente para a pegada comercial do gênero. Monster Hunter Wilds, uma nova entrada na conhecida franquia de RPG de ação, tornou-se o lançamento mais lucrativo da Steam em 2025. Vendeu 6,3 milhões de cópias na plataforma e faturou mais de US$ 380 milhões em receita. Cópias adicionais vendidas no PlayStation 5 e Xbox elevam seu total bem acima de 9 milhões de unidades.
A Hazelight Studios, desenvolvedora de It Takes Two, lançou Split Fiction no início deste ano. O jogo mistura narrativa com plataforma e inclui comentários sobre temas contemporâneos como IA generativa. Com 2,6 milhões de cópias vendidas na Steam e mais de US$ 100 milhões em receita, o título também obteve sucesso nos consoles, elevando as vendas totais acima de 6 milhões de unidades. Notavelmente, cada compra inclui um friend pass, permitindo que os jogadores convidem um amigo sem custo extra.
Outro lançamento significativo é Elden Ring: Nightreign, um título PvE focado em co-op da FromSoftware. Como um spin-off do Elden Ring original, Nightreign foi desenvolvido utilizando muitos dos assets do jogo original e alcançou produção eficiente e fortes vendas. Vendeu 2,8 milhões de cópias na Steam e gerou US$ 92 milhões em receita, com unidades adicionais vendidas no PlayStation e Xbox.
Embora os números de usuários ativos diários tenham diminuído ao longo do tempo, uma atualização recente trouxe um interesse renovado ao jogo. O projeto também marcou a estreia de Junya Ishizaki na direção, sinalizando uma transição na liderança criativa do estúdio, com o diretor de longa data Hidetaka Miyazaki continuando em um papel de supervisão.

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O Papel Crescente do Co-op no Mercado de Games
O desempenho comercial consistente dos títulos cooperativos ao longo de 2025 sugere que o formato não é mais apenas um recurso, mas um componente estrutural chave do mercado de games. Desde lançamentos indie acessíveis até entradas de franquias em larga escala, os jogos cooperativos estão sendo abraçados em todos os gêneros e níveis de orçamento. Seu sucesso reflete preferências mais amplas dos jogadores por gameplay socialmente impulsionado e alternativas de menor pressão ao multiplayer competitivo.
À medida que o ano avança, lançamentos cooperativos adicionais devem impulsionar esse momentum. Os desenvolvedores estão reconhecendo cada vez mais o valor de projetar jogos em torno de experiências compartilhadas, e as tendências de receita atuais indicam que o co-op provavelmente permanecerá um pilar central de sucesso na Steam e em outras plataformas. Aqui está uma lista de todos os jogos mencionados no artigo:
- R.E.P.O.
- Schedule I
- Monster Hunter Wilds
- Split Fiction
- PEAK
- Phasmophobia
- Lethal Company
- It Takes Two
- Elden Ring: Nightreign
- Elden Ring
- Forza Horizon 5
Fonte: Alinea Analytics



