O domínio do Japão no universo dos jogos baseados em localização é simplesmente espetacular, com a nação abocanhando uma fatia impressionante de 50% da receita global neste setor. Impulsionado por uma rica herança cultural, infraestrutura tecnológica avançada e uma comunidade gamer apaixonada, o Japão se destaca como uma potência inigualável na moldagem do cenário das experiências de jogos baseados em localização.
Com franquias icônicas como Pokémon GO capturando a imaginação de milhões em todo o mundo e desenvolvimentos inovadores continuando a surgir de desenvolvedores japoneses, a influência do país nesta indústria dinâmica está pronta para perdurar e evoluir. Neste artigo, vamos cobrir tudo o que você precisa saber sobre os dados mais recentes e compartilhar insights sobre a relevância para o web3 gaming.

Japão Gera 50% da Receita Global de Jogos Baseados em Localização
Os jogos baseados em localização, aproveitando as capacidades dos dispositivos móveis, emergiram como um gênero popular com inúmeros lançamentos. De acordo com dados recentes da Sensor Tower, em 2023 o Japão testemunhou um gasto anual de usuários que ultrapassou US$ 600 milhões em jogos baseados em localização. Este número significativo representa aproximadamente 50% da receita global total gerada por jogos baseados em localização, estabelecendo o Japão como o principal mercado para este gênero em todo o mundo.

Japão Gera 50% da Receita Global de Jogos Baseados em Localização
Japão Gera 50% da Receita Global de Jogos Baseados em Localização
Em 2023, o Japão testemunhou um sucesso notável no setor de jogos baseados em localização, conforme indicado pelos rankings dos jogos de maior faturamento. Dragon Quest Walk da Square Enix conquistou a posição de liderança, acumulando impressionantes US$ 300 milhões em receita. Seguindo de perto estavam Pokémon GO e Monster Hunter Now, ambos desenvolvidos pela Niantic, garantindo o segundo e terceiro lugares, respectivamente.
De particular nota é o domínio de Pokémon GO nos mercados dos EUA e da Coreia do Sul durante o mesmo período. Somente nos EUA, o jogo gerou receita superior a US$ 300 milhões, enquanto na Coreia do Sul, arrecadou mais de US$ 14 milhões.

Japão Gera 50% da Receita Global de Jogos Baseados em Localização
A análise de receita em vários mercados revela a significativa liderança do Japão. A receita coletiva dos 5 principais jogos baseados em localização no Japão disparou para US$ 620 milhões, superando a receita dos Estados Unidos em aproximadamente 60%, que totalizou US$ 380 milhões. A receita da Coreia do Sul permaneceu comparativamente modesta, em menos de US$ 16 milhões, com a China ficando para trás com receita abaixo de US$ 2 milhões, sinalizando um mercado relativamente nascente para jogos baseados em localização nessas regiões.
Esses números ressaltam a supremacia do Japão na arena de jogos baseados em localização em comparação com os principais mercados internacionais. De acordo com dados da Sensor Tower, os jogos baseados em localização contribuíram com 5% para a receita geral de jogos mobile do Japão em 2023.
Além disso, a popularidade dos jogos baseados em localização no Japão é evidente nos rankings de receita de jogos mobile, com Dragon Quest Walk e Pokémon GO garantindo posições entre os 10 principais jogos mobile por receita em 2023, conforme relatado pela Sensor Tower. Dragon Quest Walk conquistou o 6º lugar, enquanto Pokémon GO se manteve forte em 9º, consolidando a firme posição do gênero no cenário gamer japonês.
Fatores que Contribuem para o Sucesso
Vários fatores contribuem para a popularidade dos jogos baseados em localização no Japão em comparação com outros países. Um fator significativo é o transporte. No Japão, onde trens e caminhadas são modos comuns de viagem, os jogos baseados em localização se integram perfeitamente aos deslocamentos diários ou passeios de lazer das pessoas. Por outro lado, nos Estados Unidos, onde os carros dominam o transporte, a experiência de jogo pode não se alinhar tão perfeitamente com o estilo de vida típico.
Além disso, a disponibilidade de jogos baseados em localização adaptados aos hábitos de vida japoneses desempenha um papel crucial. Por exemplo, Station Memories ocupa o 4º lugar no ranking de receita de jogos de informação de localização do Japão em 2023. Este jogo visa a extensa rede ferroviária do Japão, proporcionando entretenimento para os passageiros durante suas viagens para o trabalho ou escola.

Japão Gera 50% da Receita Global de Jogos Baseados em Localização
Outro fator chave que contribui para a popularidade dos jogos baseados em localização no Japão é a incorporação de propriedade intelectual (IP) derivada de jogos populares. Em 2023, quatro dos 5 principais jogos baseados em localização do Japão por receita alavancaram IPs de jogos japoneses bem conhecidos. Ao construir sobre universos de jogos existentes, os desenvolvedores aproveitam bases de fãs estabelecidas, facilitando o sucesso das adaptações baseadas em localização.
Além disso, examinar a distribuição de usuários de jogos baseados em localização populares no Japão revela uma proporção significativa de usuárias. Dados da Sensor Tower do quarto trimestre de 2023 indicam que esses jogos mantêm uma proporção de aproximadamente 6 para 4 de homens para mulheres na App Store japonesa.
Notavelmente, títulos como Koei Tecmo Games exibem uma proporção de gênero equilibrada, com uma idade média de usuário de 35 anos. Este perfil demográfico sugere que os indivíduos estão se engajando com esses jogos durante seus deslocamentos, após o trabalho ou durante os intervalos para o almoço, destacando ainda mais o alinhamento com os padrões de estilo de vida japoneses.
Horas de Jogo
A análise dos padrões de uso de jogos mobile revela tendências interessantes, particularmente no campo dos jogos baseados em localização. Enquanto a tendência geral para o uso de jogos mobile vê um aumento por volta das 21:00, os jogos baseados em localização populares exibem um padrão diferente. Dados da Sensor Tower indicam que a duração do engajamento para esses jogos atinge o pico mais cedo, entre 17:00 e 18:00, com aumento da atividade observado das 8:00 às 12:00 também.

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Essa mudança nos padrões de uso é evidente ao comparar dois títulos de destaque nos gráficos de receita do Japão: Monster Strike da MIXI e Uma Musume Pretty Derby da Cygames. Ambos os jogos experimentam engajamento significativo durante os horários de pico mencionados, destacando um afastamento do aumento típico da noite visto em outros jogos mobile.
O pico no início da noite sugere que os usuários estão participando ativamente de jogos baseados em localização durante o trajeto de volta para casa do trabalho ou da escola, aproveitando a conveniência e o valor de entretenimento oferecidos por esses jogos durante as rotinas diárias. Esse padrão de uso único ressalta o apelo e a integração dos jogos baseados em localização no tecido da vida diária japonesa.
Duração da Gameplay
Os dados sobre a duração da gameplay por hora do dia sugerem um padrão distinto entre os usuários de jogos baseados em localização. Parece que muitos usuários se envolvem com esses jogos durante o dia, possivelmente integrando-os em suas rotinas diárias. No entanto, depois de voltar para casa, parece haver uma mudança para jogar outros tipos de jogos mobile.

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Além disso, ao examinar o tempo gasto jogando jogos baseados em localização populares, Dragon Quest Walk surge como um destaque. Dados da Sensor Tower revelam que de outubro a dezembro de 2023, a duração da gameplay para usuários no Japão predominantemente se enquadra na faixa de 1 a 10 horas por mês.
No entanto, Dragon Quest Walk supera significativamente seus concorrentes, com mais de 30% dos usuários gastando mais de 10 horas por mês jogando o game. Em contraste, o próximo jogo mais alto, Monster Hunter Now, atinge apenas uma taxa de 15%, tornando o domínio de Dragon Quest Walk nesse aspecto quase o dobro de seu concorrente mais próximo.
Relevância para o Web3 Gaming
Grandes desenvolvedores de jogos japoneses, incluindo Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon) e Ubisoft (Champions Tactics), abraçaram as tecnologias web3, trabalhando em projetos de blockchain gaming e formando parcerias com empresas web3.
O lançamento de Champions Tactics: Grimoire Chronicles pela Ubisoft marca a entrada da empresa no espaço de web3 gaming. Mais de 20 desenvolvedores de jogos se tornaram validadores na blockchain focada em jogos Oasys, participando ativamente da validação de transações, segurança de rede e governança.

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Japão vs Coreia vs China
A indústria de web3 gaming do Japão está atraindo a atenção internacional, com empresas sul-coreanas como Com2uS colaborando com a Oasys para explorar novas avenidas de crescimento.
A blockchain focada em jogos Oasys confirmou recentemente a parceria com a desenvolvedora de jogos coreana líder Com2uS, o conglomerado por trás de títulos de videogame como ‘Summoners War: Chronicles’ e ‘The Walking Dead: All-Stars’, e sua subsidiária de negócios web3 XPLA. A aliança marca um passo significativo na expansão da desenvolvedora para o mercado japonês.
O influxo de talentos de desenvolvedores de países como China e Coreia do Sul contribui para o crescente ecossistema de web3 gaming do Japão. O apoio do governo, combinado com a colaboração de grandes empresas, posiciona o Japão como um hub próspero para a inovação em web3 gaming.

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Considerações Finais
Essas descobertas têm relevância significativa para o mundo do web3 gaming. À medida que a tecnologia blockchain continua a revolucionar a indústria de jogos, os insights obtidos do domínio do Japão em jogos baseados em localização oferecem lições inestimáveis para desenvolvedores que buscam alavancar plataformas descentralizadas.
Ao entender as preferências e comportamentos dos gamers japoneses no contexto dos jogos mobile tradicionais, os desenvolvedores podem adaptar suas estratégias para capitalizar as oportunidades únicas apresentadas pelo web3 gaming. Com sua forte cultura de jogos e inovação tecnológica, o Japão está pronto para desempenhar um papel fundamental na formação do futuro das experiências de jogos descentralizados.



