A dominância do Japão no campo dos jogos baseados em localização é nada menos que notável, pois a nação detém uma impressionante participação de 50% na receita global desse setor. Impulsionado por uma rica herança cultural, infraestrutura tecnológica avançada e uma comunidade gamer apaixonada, o Japão se destaca como uma potência inigualável na formação do cenário de experiências de jogos baseados em localização.
Com franquias icônicas como Pokémon GO cativando a imaginação de milhões em todo o mundo e desenvolvimentos inovadores continuando a surgir de desenvolvedores japoneses, a influência do país nessa indústria dinâmica está posicionada para perdurar e evoluir. Neste artigo, cobriremos tudo o que você precisa saber sobre os dados mais recentes e compartilharemos insights sobre a relevância para jogos web3.

O Japão Representa 50% da Receita Global de Jogos Baseados em Localização
Jogos baseados em localização, aproveitando as capacidades dos dispositivos móveis, emergiram como um gênero popular com inúmeros lançamentos. De acordo com dados recentes da Sensor Tower, em 2023, o Japão registrou um gasto anual de usuários impressionante, superior a US$ 600 milhões em jogos baseados em localização. Essa figura significativa representa aproximadamente 50% da receita global total gerada por jogos baseados em localização, estabelecendo o Japão como o principal mercado para esse gênero em todo o mundo.

O Japão Representa 50% da Receita Global de Jogos Baseados em Localização
O Japão Representa 50% da Receita Global de Jogos Baseados em Localização
Em 2023, o Japão registrou um sucesso notável no setor de jogos baseados em localização, conforme indicado pelos rankings de jogos mais rentáveis. Dragon Quest Walk, da Square Enix, conquistou a primeira posição, acumulando uma impressionante receita de US$ 300 milhões. Logo atrás vieram Pokémon GO e Monster Hunter Now, ambos desenvolvidos pela Niantic, ocupando as segunda e terceira posições, respectivamente.
De particular destaque é a dominância de Pokémon GO nos mercados dos EUA e da Coreia do Sul no mesmo período. Apenas nos EUA, o jogo gerou receita superior a US$ 300 milhões, enquanto na Coreia do Sul acumulou mais de US$ 14 milhões.

O Japão Representa 50% da Receita Global de Jogos Baseados em Localização
A análise de receita em vários mercados revela a liderança significativa do Japão. A receita coletiva dos 5 principais jogos baseados em localização no Japão atingiu US$ 620 milhões, superando a receita dos Estados Unidos em aproximadamente 60%, que totalizou US$ 380 milhões. A receita da Coreia do Sul permaneceu relativamente modesta, em menos de US$ 16 milhões, com a China ficando para trás, com receita inferior a US$ 2 milhões, sinalizando um mercado ainda nascente para jogos baseados em localização nessas regiões.
Essas figuras destacam a supremacia do Japão na arena de jogos baseados em localização em comparação com mercados internacionais chave. De acordo com dados da Sensor Tower, os jogos baseados em localização contribuíram com 5% da receita total de jogos móveis no Japão em 2023.
Além disso, a popularidade dos jogos baseados em localização no Japão é evidente nos rankings de receita de jogos móveis, com Dragon Quest Walk e Pokémon GO garantindo posições entre os 10 jogos móveis mais rentáveis de 2023, conforme relatado pela Sensor Tower. Dragon Quest Walk ocupou o 6º lugar, enquanto Pokémon GO se manteve forte em 9º, consolidando o firme posicionamento do gênero no cenário gamer japonês.
Fatores que Contribuem para o Sucesso
Vários fatores contribuem para a popularidade dos jogos baseados em localização no Japão em comparação com outros países. Um fator significativo é o transporte. No Japão, onde trens e caminhadas são modos comuns de viagem, os jogos baseados em localização se integram perfeitamente às commutes diárias ou passeios recreativos das pessoas. Por outro lado, nos Estados Unidos, onde os carros dominam o transporte, a experiência de jogo pode não se alinhar tão perfeitamente ao estilo de vida típico.
Além disso, a disponibilidade de jogos baseados em localização adaptados aos hábitos de vida japoneses desempenha um papel crucial. Por exemplo, Station Memories ocupa o 4º lugar no ranking de receita de jogos de informação de localização no Japão em 2023. Esse jogo foca na extensa rede ferroviária do Japão, proporcionando entretenimento para os commuters durante suas viagens para o trabalho ou escola.

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Outro fator chave que contribui para a popularidade dos jogos baseados em localização no Japão é a incorporação de propriedades intelectuais (IP) derivadas de jogos populares. Em 2023, quatro dos 5 principais jogos baseados em localização do Japão por receita utilizaram IPs de jogos japoneses bem conhecidos. Ao construir sobre universos de jogos existentes, os desenvolvedores acessam bases de fãs estabelecidas, facilitando o sucesso das adaptações baseadas em localização.
Além disso, ao examinar a distribuição de usuários de jogos baseados em localização populares no Japão, revela-se uma proporção significativa de usuárias mulheres. Dados da Sensor Tower do quarto trimestre de 2023 indicam que esses jogos mantêm uma proporção aproximada de 6 para 4 de homens para mulheres na App Store japonesa.
De forma notável, títulos como os da Koei Tecmo Games exibem uma proporção de gênero equilibrada, com idade média de usuário de 35 anos. Esse perfil demográfico sugere que as pessoas estão se envolvendo com esses jogos durante suas commutes, após o trabalho ou durante pausas para almoço, destacando ainda mais o alinhamento com os padrões de vida japoneses.
Horas de Jogo
A análise dos padrões de uso de jogos móveis revela tendências interessantes, particularmente no campo dos jogos baseados em localização. Embora a tendência geral para o uso de jogos móveis veja um aumento por volta das 21:00, os jogos baseados em localização populares exibem um padrão diferente. Dados da Sensor Tower indicam que a duração de engajamento desses jogos atinge o pico mais cedo, entre 17:00 e 18:00, com aumento de atividade observado também das 8:00 às 12:00.

O Japão Representa 50% da Receita Global de Jogos Baseados em Localização
Essa mudança nos padrões de uso é evidente ao comparar dois títulos de destaque nos gráficos de receita do Japão: Monster Strike, da MIXI, e Uma Musume Pretty Derby, da Cygames. Ambos os jogos experimentam engajamento significativo durante as horas de pico mencionadas, destacando uma partida do pico típico de fim de noite visto em outros jogos móveis.
O pico no início da noite sugere que os usuários estão participando ativamente de jogos baseados em localização durante o trajeto de volta para casa do trabalho ou escola, aproveitando a conveniência e o valor de entretenimento oferecidos por esses jogos durante as rotinas diárias. Esse padrão de uso único ressalta o apelo e a integração dos jogos baseados em localização no tecido da vida diária japonesa.
Duração do Gameplay
Os dados sobre a duração do gameplay por horário do dia sugerem um padrão distinto entre os usuários de jogos baseados em localização. Parece que muitos usuários se envolvem com esses jogos durante o horário diurno, possivelmente integrando-os às suas rotinas diárias. No entanto, após retornar para casa, parece haver uma mudança para jogar outros tipos de jogos móveis.

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Além disso, ao examinar o tempo gasto jogando jogos baseados em localização populares, Dragon Quest Walk se destaca como um performer excepcional. Dados da Sensor Tower revelam que, de outubro a dezembro de 2023, a duração do gameplay para usuários no Japão cai predominantemente na faixa de 1 a 10 horas por mês.
No entanto, Dragon Quest Walk supera significativamente seus concorrentes, com mais de 30% dos usuários passando mais de 10 horas por mês jogando o jogo. Em contraste, o próximo jogo mais alto, Monster Hunter Now, atinge apenas 15%, tornando a dominância de Dragon Quest Walk nesse aspecto quase o dobro de seu concorrente mais próximo.
Relevância para Jogos Web
Grandes desenvolvedores de jogos japoneses, incluindo Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon), e Ubisoft (Champions Tactics), adotaram tecnologias web3, trabalhando em projetos de jogos blockchain e formando parcerias com empresas web3.
O lançamento da Ubisoft de Champions Tactics: Grimoire Chronicles marca a entrada da empresa no espaço de jogos web3. Mais de 20 desenvolvedores de jogos se tornaram validadores na blockchain focada em jogos Oasys, participando ativamente da validação de transações, segurança da rede e governança.

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Japão vs Coreia vs China
A indústria de jogos web3 do Japão está atraindo atenção internacional, com empresas sul-coreanas como Com2uS colaborando com a Oasys para explorar novas avenidas de crescimento.
A blockchain centrada em jogos Oasys confirmou recentemente a parceria com a principal desenvolvedora de jogos coreana Com2uS, o conglomerado por trás de títulos de videogames como ‘Summoners War: Chronicles’ e ‘The Walking Dead: All-Stars’, e sua subsidiária de negócios web3 XPLA. A aliança marca um passo significativo na expansão do desenvolvedor para o mercado japonês.
O influxo de talentos de desenvolvedores de países como China e Coreia do Sul contribui para o ecossistema de jogos web3 em expansão do Japão. O apoio do governo, combinado com colaborações de grandes empresas, posiciona o Japão como um hub próspero para inovação em jogos web3.

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Considerações Finais
Essas descobertas têm relevância significativa para o mundo dos jogos web3. À medida que a tecnologia blockchain continua a revolucionar a indústria de jogos, os insights obtidos com a dominância do Japão em jogos baseados em localização oferecem lições valiosas para desenvolvedores que buscam alavancar plataformas descentralizadas.
Ao entender as preferências e comportamentos dos gamers japoneses no contexto de jogos móveis tradicionais, os desenvolvedores podem adaptar suas estratégias para capitalizar as oportunidades únicas apresentadas pelos jogos web3. Com sua forte cultura de jogos e inovação tecnológica, o Japão está posicionado para desempenhar um papel pivotal na formação do futuro das experiências de jogos descentralizados.


