O domínio do Japão no universo dos jogos baseados em localização é simplesmente espetacular, com o país comandando uma fatia impressionante de 50% da receita global nesse setor. Impulsionado por uma rica herança cultural, infraestrutura tecnológica avançada e uma comunidade gamer apaixonada, o Japão se consolida como uma potência inigualável na moldagem do cenário de experiências de jogos baseados em localização.
Com franquias icônicas como Pokémon GO capturando a imaginação de milhões ao redor do mundo e desenvolvimentos inovadores surgindo continuamente de desenvolvedores japoneses, a influência do país nessa indústria dinâmica está destinada a perdurar e evoluir. Neste artigo, cobriremos tudo o que você precisa saber sobre os dados mais recentes e compartilharemos insights sobre a relevância para o web3 gaming.

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue
Jogos baseados em localização, aproveitando as capacidades dos dispositivos móveis, emergiram como um gênero popular com inúmeros lançamentos. De acordo com dados recentes da Sensor Tower, em 2023, o Japão testemunhou um gasto anual impressionante de mais de US$ 600 milhões em jogos baseados em localização. Esse valor significativo representa aproximadamente 50% da receita global total gerada por jogos baseados em localização, estabelecendo o Japão como o principal mercado para esse gênero em todo o mundo.

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue
Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue
Em 2023, o Japão registrou um sucesso notável no setor de jogos baseados em localização, como indicado pelos rankings dos jogos mais lucrativos. Dragon Quest Walk, da Square Enix, conquistou a posição de liderança, acumulando impressionantes US$ 300 milhões em receita. Logo atrás vieram Pokémon GO e Monster Hunter Now, ambos desenvolvidos pela Niantic, garantindo o segundo e terceiro lugares, respectivamente.
Particularmente notável é o domínio de Pokémon GO nos mercados dos EUA e da Coreia do Sul durante o mesmo período. Somente nos EUA, o jogo gerou receita superior a US$ 300 milhões, enquanto na Coreia do Sul, acumulou mais de US$ 14 milhões.

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue
A análise de receita em vários mercados revela a liderança significativa do Japão. A receita combinada dos 5 principais jogos baseados em localização no Japão disparou para US$ 620 milhões, superando a receita dos Estados Unidos em aproximadamente 60%, que totalizou US$ 380 milhões. A receita da Coreia do Sul permaneceu comparativamente modesta, com menos de US$ 16 milhões, e a China ficou para trás com receita abaixo de US$ 2 milhões, sinalizando um mercado relativamente nascente para jogos baseados em localização nessas regiões.
Esses números destacam a supremacia do Japão na arena de jogos baseados em localização em comparação com mercados internacionais chave. De acordo com dados da Sensor Tower, os jogos baseados em localização contribuíram com 5% para a receita geral de jogos mobile do Japão em 2023.
Além disso, a popularidade dos jogos baseados em localização no Japão é evidente nos rankings de receita de jogos mobile, com Dragon Quest Walk e Pokémon GO garantindo posições entre os 10 principais jogos mobile por receita em 2023, conforme relatado pela Sensor Tower. Dragon Quest Walk conquistou a 6ª posição, enquanto Pokémon GO se manteve firme em 9º, consolidando a forte presença do gênero no cenário gamer japonês.
Factors Contributing to Success
Vários fatores contribuem para a popularidade dos jogos baseados em localização no Japão em comparação com outros países. Um fator significativo é o transporte. No Japão, onde trens e caminhadas são modos comuns de locomoção, os jogos baseados em localização se integram perfeitamente às rotinas diárias de deslocamento ou passeios casuais das pessoas. Em contraste, nos Estados Unidos, onde carros dominam o transporte, a experiência de jogo pode não se alinhar tão perfeitamente com o estilo de vida típico.
Além disso, a disponibilidade de jogos baseados em localização adaptados aos hábitos de vida japoneses desempenha um papel crucial. Por exemplo, Station Memories ocupa a 4ª posição no ranking de receita de jogos de informação de localização do Japão para 2023. Este jogo tem como alvo a extensa rede ferroviária do Japão, proporcionando entretenimento para os passageiros durante suas viagens ao trabalho ou à escola.

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Outro fator chave que contribui para a popularidade dos jogos baseados em localização no Japão é a incorporação de propriedade intelectual (IP) derivada de jogos populares. Em 2023, quatro dos 5 principais jogos baseados em localização do Japão por receita utilizaram IPs de jogos japoneses bem conhecidos. Ao construir sobre universos de jogos existentes, os desenvolvedores acessam bases de fãs estabelecidas, facilitando o sucesso de adaptações baseadas em localização.
Além disso, a análise da distribuição de usuários de jogos populares baseados em localização no Japão revela uma proporção significativa de usuárias. Dados da Sensor Tower do quarto trimestre de 2023 indicam que esses jogos mantêm uma proporção de aproximadamente 6 para 4 de homens para mulheres na App Store japonesa.
Notavelmente, títulos como os da Koei Tecmo Games exibem uma proporção de gênero equilibrada, com uma idade média de usuário de 35 anos. Esse perfil demográfico sugere que os indivíduos estão engajando com esses jogos durante seus deslocamentos, após o trabalho ou durante os intervalos de almoço, destacando ainda mais o alinhamento com os padrões de estilo de vida japoneses.
Hours of Gaming
A análise dos padrões de uso de jogos mobile revela tendências interessantes, particularmente no reino dos jogos baseados em localização. Enquanto a tendência geral de uso de jogos mobile vê um aumento por volta das 21:00, os jogos populares baseados em localização exibem um padrão diferente. Dados da Sensor Tower indicam que a duração de engajamento para esses jogos atinge o pico mais cedo, entre 17:00 e 18:00, com aumento de atividade também observado das 8:00 às 12:00.

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Essa mudança nos padrões de uso é evidente ao comparar dois títulos de ponta nos gráficos de receita do Japão: Monster Strike da MIXI e Uma Musume Pretty Derby da Cygames. Ambos os jogos experimentam engajamento significativo durante as horas de pico mencionadas, destacando um desvio do pico noturno típico visto em outros jogos mobile.
O pico no início da noite sugere que os usuários estão participando ativamente de jogos baseados em localização durante seu deslocamento de volta para casa do trabalho ou da escola, capitalizando a conveniência e o valor de entretenimento oferecidos por esses jogos durante as rotinas diárias. Esse padrão de uso único ressalta o apelo e a integração dos jogos baseados em localização no tecido da vida diária japonesa.
Duration of Gameplay
Os dados sobre a duração da jogabilidade por hora do dia sugerem um padrão distinto entre os usuários de jogos baseados em localização. Parece que muitos usuários se engajam com esses jogos durante as horas diurnas, possivelmente integrando-os em suas rotinas diárias. No entanto, após retornarem para casa, parece haver uma mudança para jogar outros tipos de jogos mobile.

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue
Além disso, ao examinar o tempo gasto jogando jogos populares baseados em localização, Dragon Quest Walk se destaca. Dados da Sensor Tower revelam que de outubro a dezembro de 2023, a duração da jogabilidade para usuários no Japão predominantemente se enquadra na faixa de 1 a 10 horas por mês.
No entanto, Dragon Quest Walk supera significativamente seus concorrentes, com mais de 30% dos usuários gastando mais de 10 horas por mês jogando o game. Em contraste, o próximo jogo com maior índice, Monster Hunter Now, atinge apenas 15%, tornando o domínio de Dragon Quest Walk nesse quesito quase o dobro de seu concorrente mais próximo.
Relevance to Web Gaming
Grandes desenvolvedoras japonesas, incluindo Sega (Battle of Three Kingdoms), Bandai Namco (RYUZO), Square Enix (Symbiogenesis), Konami (Project Zircon),e Ubisoft (Champions Tactics), abraçaram as tecnologias web3, trabalhando em projetos de blockchain gaming e formando parcerias com empresas de web3.
O lançamento de Champions Tactics: Grimoire Chronicles pela Ubisoft marca a entrada da empresa no espaço de web3 gaming. Mais de 20 desenvolvedoras de jogos se tornaram validadores no blockchain focado em jogos, Oasys, participando ativamente da validação de transações, segurança de rede e governança.

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Japan vs Korea vs China
A indústria de web3 gaming do Japão está atraindo atenção internacional, com empresas sul-coreanas como a Com2uS colaborando com a Oasys para explorar novas avenidas de crescimento.
A blockchain focada em games, Oasys, confirmou recentemente a parceria com a principal desenvolvedora de jogos coreana Com2uS, o conglomerado por trás de títulos de videogame como ‘Summoners War: Chronicles’ e ‘The Walking Dead: All-Stars’, e sua subsidiária de negócios web3, XPLA. A aliança marca um passo significativo na expansão da desenvolvedora para o mercado japonês.
O influxo de talentos de desenvolvimento de países como China e Coreia do Sul contribui para o ecossistema de web3 gaming em expansão do Japão. O apoio do governo, combinado com a colaboração de grandes empresas, posiciona o Japão como um centro próspero para a inovação em web3 gaming.

Japan Makes Up 50% Of Global Location-Based Game Revenue
Final Thoughts
Essas descobertas têm relevância significativa para o mundo do web3 gaming. À medida que a tecnologia blockchain continua a revolucionar a indústria de jogos, os insights obtidos do domínio do Japão em jogos baseados em localização oferecem lições inestimáveis para desenvolvedores que buscam alavancar plataformas descentralizadas.
Ao entender as preferências e comportamentos dos gamers japoneses no contexto dos jogos mobile tradicionais, os desenvolvedores podem adaptar suas estratégias para capitalizar as oportunidades únicas apresentadas pelo web3 gaming. Com sua forte cultura de jogos e inovação tecnológica, o Japão está posicionado para desempenhar um papel fundamental na formação do futuro das experiências de jogos descentralizados.



