Em um episódio recente do podcast Blockchain Gaming World, Jon Jordan mergulhou na visão estratégica do Goat Gaming com Simon Davis, CEO da Mighty Bear Games. A discussão girou em torno da abordagem inovadora do Goat Gaming para jogos blockchain, particularmente seu foco no Telegram como plataforma principal.
Davis também compartilhou insights sobre como o Goat Gaming planeja aproveitar a vasta base de usuários do Telegram para introduzir uma variedade de mini-jogos. Neste artigo, resumimos os pontos principais de sua conversa. Também exploraremos se o Telegram poderia ser o "Trojan Horse" para jogos web3.

O Telegram é o Cavalo de Troia para os Jogos Web3?
O que é GOAT Gaming?
GOAT Gaming é uma plataforma avançada que serve como uma versão rebatizada e expandida do que anteriormente era conhecido como MightyNet. Projetada para atrair jogadores web3, a infraestrutura da plataforma suporta uma variedade de jogos e utiliza IA para o deployment rápido de conteúdo envolvente. Os usuários podem desfrutar de jogos móveis, títulos baseados em navegador, experiências no Fortnite e jogos play-to-earn no Telegram.
A Campanha Road To $GOAT
Road to $GOAT é o primeiro evento do GOAT Gaming, onde os participantes podem ganhar GOAT Points completando várias missões. Esses pontos determinam as classificações no leaderboard, com os melhores jogadores recebendo uma porção do suprimento de tokens $GOAT. Supporters iniciais e jogadores dedicados de Mighty Action Heroes já receberam GOAT Points por manterem NFTs do jogo e participarem de atividades como progresso no Season Pass e Showdowns 1v1.
Atualmente, o único jogo blockchain disponível na plataforma é Mighty Action Heroes, acessível tanto em navegadores quanto em dispositivos móveis. Contas existentes do MightyNet foram migradas sem problemas para o GOAT Gaming, permitindo que os usuários façam login usando seus métodos anteriores.

GOAT Gaming
O Conceito por Trás do GOAT Gaming
GOAT Gaming é centrado em oferecer uma variedade de mini-jogos dentro de um framework blockchain. De acordo com Simon Davis, a faísca inicial para o GOAT Gaming veio do sucesso do modo 1 versus 1 Showdown em Mighty Action Heroes. Nesse modo, os jogadores pagam uma pequena taxa de entrada em moeda forte, com recompensas potenciais variando de 1,3x a 10x do valor inicial. Esse recurso revelou uma forte demanda por mini-jogos com prêmios no espaço web3.
A visão do GOAT Gaming é criar uma plataforma semelhante ao Miniclip, mas para web3, com centenas de micro-experiências. Esses jogos serão construídos usando WebGL e HTML5 e integrados ao Telegram, que atualmente é uma grande plataforma para jogos crypto.

1v1 Showdown
O Papel do Telegram nos Jogos Crypto
O Telegram é visto como uma plataforma significativa para jogos crypto, semelhante ao gaming do Facebook em 2008. Com quase um bilhão de usuários, o Telegram oferece um grande público potencial para jogos envolventes e simples. Davis compara o estado atual do Telegram a uma versão inicial do gaming do Facebook, com esperanças de que ele evolua sem enfrentar os mesmos problemas.
Embora o ambiente de jogos do Telegram apresente uma oportunidade expansiva, Davis é cauteloso quanto à precisão das métricas de audiência na plataforma. Apesar disso, a capacidade de transmitir jogos diretamente no Telegram e em outras plataformas de mensagens como iMessage ou WeChat oferece uma ampla gama de possibilidades.

Telegram vs WeChat
Abordando Bots e Retenção de Jogadores
Uma preocupação nos jogos do Telegram é a presença de bots, que podem inflar os números de usuários e potencialmente desvalorizar tokens. Davis reconhece esse problema, mas observa que, mesmo se uma porção significativa de usuários for bots, ainda resta um número substancial de jogadores genuínos. O verdadeiro desafio é garantir a retenção de jogadores a longo prazo após a remoção dos incentivos financeiros.
Desenvolvimento de Jogos e Planos Futuros
GOAT Gaming visa incluir uma gama diversificada de tipos de jogabilidade e temas. Davis destaca jogos futuros como Waifu Clash e vários runners, refletindo a intenção da plataforma de atender a diferentes preferências de jogadores. Além disso, a localização do estúdio no Sudeste Asiático permite a criação de conteúdo localizado.
A plataforma está atualmente aberta a desenvolvedores externos, embora permaneça hands-on. Davis estima que levará cerca de um ano antes que o GOAT Gaming possa suportar totalmente o desenvolvimento self-serve.

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O Desafio de Atrair Jogadores Sustentáveis
Davis discute o desafio mais amplo de manter uma base de jogadores em jogos blockchain. Diferente de jogos web2 tradicionais, onde os desenvolvedores se concentram apenas no engajamento dos jogadores, o web3 introduz especuladores na mistura. Equilibrar uma experiência de jogo envolvente com os interesses dos especuladores permanece um problema complexo que ainda não foi totalmente resolvido.
O Telegram é o Cavalo de Troia para os Jogos Web3?
O Telegram certamente parece oferecer uma oportunidade significativa para jogos blockchain. A vasta base de usuários da plataforma e a capacidade de integrar jogos diretamente por meio de WebGL e HTML5 a tornam um local atraente para jogos web3, especialmente mini-jogos casuais que oferecem recompensas e experiências competitivas.
O jogo crypto baseado no Telegram Hamster Kombat experimentou um aumento significativo de popularidade, agora com mais de 300 milhões de jogadores. Essa figura representa um aumento de 50% em apenas algumas semanas, ilustrando a ascensão rápida do jogo na comunidade do Telegram.
Como Simon observa, a cena de jogos do Telegram espelha o gaming do Facebook por volta de 2008, apresentando um grande público com apetite por jogos socialmente envolventes. Essa comparação sugere que o Telegram poderia servir como um ponto de entrada para adoção em massa, semelhante a como as primeiras redes sociais facilitaram uma adoção mais ampla de jogos. A infraestrutura da plataforma também permite desenvolvimento e distribuição fáceis.

Aplicativo Telegram no iPhone
No entanto, desafios como atividade de bots e a precisão das métricas de audiência podem impactar a efetividade do Telegram como uma plataforma de lançamento para jogos web3. Embora a plataforma forneça oportunidades substanciais, esses problemas devem ser gerenciados para garantir crescimento sustentável e engajamento de jogadores.
Em resumo, o Telegram poderia de fato funcionar como um "Trojan Horse" para jogos web3 ao aproveitar sua grande base de usuários e plataforma flexível para integração de jogos. No entanto, a realização completa desse potencial dependerá de abordar os desafios existentes e continuar refinando a abordagem para engajar os usuários de forma significativa.
Fonte: blockchaingamer.biz


