Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos & Video Games Europe: Gastos in-game

Neste artigo, exploramos as estatísticas de gastos in-game de crianças e destacamos as principais implicações para o mundo dos jogos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Updated Dec 2, 2025

Ipsos & Video Games Europe: How children spend money in Games

Ipsos, uma respeitável empresa de pesquisa de mercado, realizou recentemente uma abrangente pesquisa que coletou respostas de mais de 2.808 pais e responsáveis em toda a Europa. A pesquisa aprofunda-se nas intrigantes dinâmicas dos hábitos de gastos das crianças em jogos. Neste artigo, analisamos as principais descobertas da pesquisa e destacamos as implicações para o mundo dos jogos web3.

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A pesquisa revela que 76% dos pais afirmam que seus filhos não realizam nenhuma compra em jogos, oferecendo um vislumbre do vasto cenário de jogadores que não pagam. Em contraste, 18% dos pais reconhecem que seus filhos realmente gastam em transações em jogos, enquanto 7% permanecem incertos sobre os hábitos de compras em jogos de seus filhos.

Ipsos & Video Games Europe: Como as crianças gastam dinheiro em jogos

Observa-se que o compromisso financeiro dos pais gamers aumentou ao longo do tempo, com uma despesa média mensal de €39 em compras em jogos para seus filhos em 2023. Essa cifra reflete um aumento de €6 em relação aos números registrados em 2020, um crescimento que a Ipsos atribui à onda de inflação na indústria de jogos. Nesse cenário dinâmico, uma proporção significativa de crianças, precisamente 64%, destina entre €1 e €20 por mês para compras em jogos. 

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Curiosamente, a maioria das compras (34%) é direcionada para aprimorar a jogabilidade, enfatizando a importância de ativos em jogos e power-ups no mundo dos jogos web3. As compras cosméticas vêm logo em seguida, revelando o apelo duradouro de estéticas personalizadas em mundos virtuais. Interessantemente, esses dados demonstram que loot boxes, um tema controverso na esfera dos jogos, não despertam tanto o interesse das crianças quanto itens que aprimoram a jogabilidade e cosméticos.

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Essas descobertas são particularmente relevantes para o cenário dos jogos web3, um campo que continuamente explora novas vias para engajamento e monetização de jogadores. Aqui estão algumas percepções chave sobre por que esses resultados são importantes para os jogos web3:

Modelos Econômicos: O aumento nos gastos parentais com itens em jogos indica que as plataformas de jogos web3 podem compreender melhor seu público-alvo. Ao atender às necessidades e preferências de jovens gamers, elas podem adaptar seus modelos econômicos para monetizar de forma sustentável sua base de jogadores.

Design de Jogos e Estratégias de Monetização: Os resultados que mostram itens que aprimoram a jogabilidade como os mais procurados pelas crianças enfatizam a necessidade de desenvolvedores de jogos web3 criarem elementos de jogabilidade envolventes, competitivos e baseados em habilidades. Esses dados apoiam o desenvolvimento de ativos em jogos e NFTs (tokens não fungíveis) que podem aprimorar a experiência em jogo dos jogadores.

Propriedade Digital: A preferência por cosméticos e personalização sugere o apelo da propriedade digital e da personalização. Isso se alinha aos princípios fundamentais dos jogos web3, onde os jogadores podem realmente possuir e personalizar seus ativos em jogos, respaldados pela tecnologia blockchain.

Envolvimento Parental: A alta porcentagem de pais que monitoram os gastos de seus filhos em jogos ressalta a importância de recursos de transparência e segurança nos jogos web3. As plataformas web3 podem e devem implementar opções de controle parental para conquistar confiança e garantir gastos responsáveis.

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Pensamentos Finais

A pesquisa da Ipsos sobre como as crianças gastam dinheiro em jogos é mais do que apenas estatísticas; é um reflexo da paisagem em evolução dos jogos. Compreender as tendências em gastos em jogos pode auxiliar na criação de estratégias inovadoras de monetização, envolvendo NFTs, blockchain e economias virtuais descentralizadas. À medida que a indústria avança para o futuro, essas percepções moldarão indubitavelmente a forma como jogamos e pagamos.

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atualizado

December 2nd 2025

publicado

December 2nd 2025

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