A Pandemic Labs, desenvolvedora conhecida por Infected.fun e Insider, lançou recentemente seu terceiro título web3, Addicted.fun (AF). O game foi lançado na blockchain Solana e rapidamente chamou a atenção da comunidade de crypto gaming por seu conceito irônico e modelo econômico familiar de alto risco.
Addicted.fun foi inicialmente divulgado como um clone on-chain de “Schedule I”, mas os jogadores logo notaram sua semelhança com Bigcoin, outro jogo de farm de cripto. Em vez de farm de hashrate, no entanto, os jogadores cultivam cannabis, ganhando o token WEED no jogo.

Pandemic Labs Lança Addicted.fun
Pandemic Labs Lança Addicted.fun
Para começar, os jogadores pagam 0.5 SOL para desbloquear uma configuração básica: uma fazenda de nível 1 com uma única planta e quatro slots. Cada fazenda gera uma taxa de hash de WEED, que determina a rapidez com que os jogadores podem acumular tokens. A progressão do jogo depende da aquisição de booster packs, que contêm plantas de vários níveis, de 1 a 10. Ao gastar WEED e fazer upgrade nas fazendas, os jogadores podem adicionar mais slots e melhorar sua velocidade geral de produção.
À medida que mais jogadores se juntam, o pool total de emissões permanece fixo, o que significa que a participação de cada participante na taxa de hash diminui ao longo do tempo. Além disso, as recompensas de token WEED são reduzidas pela metade a cada cinco dias, criando um ciclo que recompensa os primeiros a adotar. A configuração se assemelha a muitos projetos Ponzi web3 de curta duração, onde o resultado financeiro depende em grande parte do timing, e não da estratégia.

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Expandindo o Jogo com Cartel Wars
Apesar do loop simples, a Pandemic Labs deu a entender que haverá atualizações futuras projetadas para estender a vida útil de Addicted.fun. Uma grande adição é o recurso planejado de "cartel wars", que introduziria elementos de combate e transformaria o título no que os desenvolvedores chamam de "MMO de narcos". Os jogadores poderão abrir caixas de armas e aumentar seu poder através de outra camada de upgrades aleatórios, continuando as mecânicas estilo gacha já presentes nos booster packs.

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Desempenho de Mercado e Resposta da Comunidade
No lançamento, Addicted.fun teve um forte engajamento. Em apenas três horas, registrou cerca de $2 milhões em volume de negociação, e o token WEED atingiu um pico de capitalização de mercado de aproximadamente $80 milhões após 36 horas. O preço caiu drasticamente desde então, agora pairando em torno de $15 milhões em market cap.
A Pandemic Labs relatou mais de 25.000 jogadores, 113.000 packs vendidos e 4.762 fazendas atualizadas em poucos dias após o lançamento. Além disso, 34% do suprimento circulante de WEED foi queimado através dos gastos dos jogadores, o que ajudou a sustentar algum nível de demanda. O projeto também se beneficiou de um aumento de visibilidade quando a Meteora, um nome proeminente no ecossistema Solana, mencionou o jogo nas redes sociais.

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O Desafio Contínuo da Sustentabilidade
A ascensão e queda de Addicted.fun seguem um padrão familiar no web3 gaming. Jogos como este geralmente geram intenso interesse e lucros de curto prazo antes que a economia desacelere e novos jogadores parem de entrar. O modelo recompensa os primeiros a entrar e penaliza os retardatários, levando a inevitáveis correções de mercado.
Entre títulos semelhantes, Onchain Heroes continua sendo um dos poucos que conseguiu sustentar uma base de jogadores além do período de lançamento inicial, embora até esse jogo tenha perdido grande parte de sua empolgação inicial. O mais recente experimento da Pandemic Labs mostra que, embora a novidade dos jogos web3 estilo Ponzi possa atrair um crescimento rápido, a retenção a longo prazo ainda depende de sistemas de gameplay mais estáveis e envolventes.
Considerações Finais
Addicted.fun é mais uma entrada breve, mas notável, no mundo em expansão do web3 gaming. Sua rápida ascensão demonstra o apetite contínuo por experimentação on-chain, enquanto seu declínio igualmente rápido ressalta o problema recorrente da sustentabilidade no espaço. Por enquanto, o mais recente título da Pandemic Labs serve tanto como entretenimento quanto como um exemplo de advertência de quão voláteis as economias baseadas em tokens podem ser na Solana.
Fonte: GamingChronicles
Perguntas Frequentes (FAQs)
O que é Addicted.fun? Addicted.fun é um jogo de farm web3 desenvolvido pela Pandemic Labs na blockchain Solana. Os jogadores cultivam cannabis digital para ganhar tokens WEED, que podem ser usados para fazer upgrade em fazendas ou comprar booster packs.
Addicted.fun é um jogo Ponzi? Embora não seja oficialmente rotulado como tal, Addicted.fun usa um sistema de recompensa que depende da participação contínua de novos jogadores. Os primeiros jogadores tendem a se beneficiar mais, o que espelha as dinâmicas semelhantes a Ponzi frequentemente vistas no web3 gaming.
Quanto custa para começar a jogar Addicted.fun? Os jogadores devem pagar 0.5 SOL para comprar seu primeiro pack, que desbloqueia uma fazenda de nível 1 e recursos básicos de gameplay.
O que é o token WEED? WEED é o token do jogo usado para transações e upgrades dentro de Addicted.fun. Seu valor flutua com base na atividade do jogador e na negociação de mercado.
Quais são os planos futuros para Addicted.fun? A Pandemic Labs anunciou um novo recurso de "cartel wars", com o objetivo de expandir o jogo para um MMO com tema de narcos, com combate e mecânicas de progressão adicionais.
Qual foi o sucesso do lançamento? Addicted.fun atingiu cerca de $2 milhões em volume de negociação em três horas após o lançamento, e o token WEED atingiu brevemente um market cap de $80 milhões antes de cair para cerca de $15 milhões.




