A indústria alemã de games entrou em 2025 em um período de transição. Após anos de crescimento, o setor registrou um declínio tanto no número de empresas quanto na receita total em 2024. Pela primeira vez em cinco anos, o número total de empresas de games operando na Alemanha diminuiu, sinalizando um ponto de virada para um mercado que antes mostrava expansão consistente. Embora os games continuem sendo uma parte importante da cultura de entretenimento alemã, a indústria enfrenta desafios estruturais em seus modelos de negócios, preferências de plataforma e apoio governamental.

Indústria Alemã de Games em 2025
Desempenho do Mercado em 2024
Em 2024, o mercado alemão de games gerou €9,405 bilhões, um declínio de 6% em comparação com 2023, quando a receita foi de €9,969 bilhões. Essa contração marcou uma pausa na tendência de alta de longo prazo, apesar de um crescimento geral de 58% desde 2019.
As vendas de games representaram €5,501 bilhões, refletindo uma queda de 6% ano a ano. As vendas de hardware caíram ainda mais acentuadamente, diminuindo 10% para €2,939 bilhões. O único segmento a expandir significativamente foi o de cloud gaming e serviços de assinatura, que cresceu 12% para €965 milhões, sublinhando uma mudança gradual para o consumo baseado em serviços.
Nos últimos cinco anos, o maior crescimento veio dos serviços online, que aumentaram 109%, seguidos pelas vendas de games com 61% e hardware com 43%. No entanto, a estagnação desde 2021 sugere que o mercado está atingindo um platô nas fontes de receita tradicionais.

Indústria Alemã de Games em 2025
Vendas de Games e Gastos do Consumidor
Os gastos do consumidor em 2024 mostraram um cenário misto. Microtransações e conteúdo para download (DLC) atingiram €4,58 bilhões, um declínio de 3% em comparação com 2023. As vendas de títulos com preço cheio, tanto digitais quanto físicos, experimentaram uma queda mais acentuada, caindo 16% para €921 milhões.
Os padrões de gastos variaram entre as plataformas. No PC, as microtransações representaram 70% da receita, enquanto as compras de preço cheio contribuíram com 18% e os serviços online com 13%. O mobile gaming, dominado por smartphones e tablets, dependeu fortemente de microtransações, que representaram 98% da receita. Os serviços de nuvem e assinaturas contribuíram com 2%, enquanto os títulos de preço cheio representaram menos de 1%. Os consoles demonstraram a distribuição de gastos mais equilibrada, com 35% da receita proveniente de vendas de games, 38% de serviços online e 27% de compras dentro do jogo.

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Mercado e Tendências de Hardware
O segmento de hardware também mudou em 2024. Acessórios para Windows PC para jogos foram a maior categoria, gerando €1,201 bilhão, embora isso represente um declínio de 4% em comparação com 2023. As vendas de consoles sofreram a queda mais acentuada, caindo 26% para €807 milhões. PCs para jogos representaram €540 milhões, uma modesta diminuição de 1% ano a ano.
A única categoria de hardware a crescer foi a de acessórios para console, que atingiu €391 milhões, refletindo um aumento de 5%. Esse crescimento sugere que, embora as vendas de hardware de console tenham diminuído, os jogadores existentes continuaram a investir em aprimorar sua experiência de jogo.

Indústria Alemã de Games em 2025
Compras Digitais vs. Físicas
A distribuição digital continuou sua trajetória ascendente. Em 2024, 68% dos games na Alemanha foram comprados digitalmente. A participação foi particularmente alta no PC, onde 99% dos games foram adquiridos em formato digital. Nos consoles, as edições físicas permaneceram mais resilientes, com as compras digitais representando apenas 44% do mercado.
A mudança para o digital é fortemente influenciada pela demografia etária. Jogadores mais jovens preferem esmagadoramente as compras digitais, enquanto jogadores mais velhos permanecem apegados às edições físicas. Essa divisão geracional continua a moldar a estrutura do mercado.

Indústria Alemã de Games em 2025
Demografia e Plataformas de Jogadores
A Alemanha possui uma grande e diversificada população de jogadores. Em 2024, 37,5 milhões de pessoas jogavam games, com uma idade média de 39,5 anos. Adultos representavam a maioria, com 79% dos jogadores com mais de 18 anos. Mulheres representavam 48% da população de jogadores, destacando o amplo apelo dos games em todas as demografias.
O segmento de jogadores mais velhos está em expansão. O número de gamers com mais de 60 anos atingiu 7,7 milhões em 2024, refletindo o crescente papel dos games em faixas etárias mais avançadas.
Smartphones permaneceram a plataforma mais popular com 22,9 milhões de jogadores, seguidos de perto pelos consoles com 20,5 milhões de usuários. O console gaming, em particular, mostrou forte crescimento, com um aumento de 29% no tamanho da audiência desde 2019. Em contraste, o PC gaming tem diminuído constantemente, com a base de jogadores encolhendo de 13,5 milhões em 2023 para 13,1 milhões em 2024. Tablets mantiveram uma audiência estável de 10,3 milhões de jogadores, um número praticamente inalterado por seis anos.

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Games Mais Vendidos em 2024
As preferências dos consumidores foram refletidas nos títulos mais vendidos de 2024. Entre os lançamentos para PC e console, EA Sports FC 25, Call of Duty: Black Ops 6 e Helldivers 2 foram os mais bem-sucedidos. No setor mobile, Block Blast Adventure Master, Brawl Stars e ROBLOX dominaram as paradas de download. Esses títulos ilustram a divisão entre franquias de grande sucesso nos games tradicionais e modelos free-to-play altamente acessíveis em plataformas mobile.
Estrutura e Emprego da Indústria
Em 2025, a Alemanha abriga 910 empresas de games. Destas, 454 operam exclusivamente como publishers, 404 desenvolvem e publicam, e 52 são dedicadas apenas ao desenvolvimento. O número total de empresas diminuiu pela primeira vez desde 2020, marcando uma mudança notável no cenário da indústria.
Os números de emprego também caíram ligeiramente. A indústria alemã de games agora emprega 12.134 pessoas, uma diminuição de 2% em comparação com 2024. Os maiores empregadores incluem Nintendo of Europe com 935 funcionários, Ubisoft com 660 e InnoGames com 350.

Indústria Alemã de Games em 2025
Desafios e Apoio Governamental
Observadores da indústria criticaram a abordagem da Alemanha para apoiar seu setor de games. Em comparação com outros países, a Alemanha é vista como oferecendo estruturas de apoio mais fracas, tornando-a menos atraente como um local competitivo para desenvolvimento. Uma pesquisa com empresas de games descobriu que 87% dos entrevistados classificaram a Alemanha como um hub ruim para o desenvolvimento de games.
Essa falta de competitividade é vista como um fator chave por trás da recente estagnação no crescimento e do declínio no número de empresas. Embora a Alemanha continue sendo um dos maiores mercados de games da Europa, o relatório sugere que reformas estruturais e um apoio mais forte de políticas públicas serão necessários para o país permanecer competitivo internacionalmente.

Indústria Alemã de Games em 2025
Considerações Finais
A indústria alemã de games em 2025 encontra-se em uma encruzilhada. Apesar de ter uma base de jogadores grande e diversificada e um forte crescimento de longo prazo desde 2019, os recentes declínios no número de empresas, receita e emprego levantam preocupações. Os padrões de gastos do consumidor continuam a mudar para compras digitais, assinaturas e microtransações, enquanto os títulos tradicionais de preço cheio e as vendas de hardware lutam.
Com a crescente demanda por games baseados em serviços e uma audiência em constante expansão em todas as faixas etárias, o mercado mantém um forte potencial. No entanto, a capacidade da indústria de capitalizar essas oportunidades pode depender de um apoio institucional mais forte e da adaptação ao comportamento do consumidor em mudança. Sem esses ajustes, a Alemanha corre o risco de perder terreno como um ambiente competitivo para o desenvolvimento de games. Aqui estão todos os games mencionados:
- EA Sports FC 25
- Call of Duty: Black Ops 6
- Helldivers 2
- Block Blast Adventure Master
- Brawl Stars
- ROBLOX
Fonte: GAME




