De acordo com a Alinea Analytics, os rankings de vendas da Steam na semana passada (20 a 27 de julho) refletem um período dinâmico para títulos indie, tanto novos quanto estabelecidos. Apesar das preocupações contínuas de algumas vozes da indústria sobre a estagnação do mercado, os gastos e o engajamento dos consumidores na plataforma permaneceram estáveis. Quatro novos lançamentos entraram no top 10 em cópias vendidas, enquanto jogos familiares como PEAK e R.E.P.O mantiveram posições fortes, sugerindo que a inovação e a acessibilidade continuam a impulsionar o sucesso na plataforma.

Indie Games Continuam a Liderar as Vendas da Steam
PEAK Permanece no Topo
PEAK foi novamente o jogo mais comprado na Steam na semana, vendendo 671.000 cópias e gerando aproximadamente $4.3 milhões em receita. O título cooperativo de escalada já atingiu 6.8 milhões de cópias vendidas no total, com ganhos vitalícios superiores a $40 milhões. Embora 75% dos jogadores tenham passado menos de 10 horas com o jogo, seu preço acessível de $7.99 o tornou uma compra que valeu a pena para muitos usuários.
O tempo de jogo curto não parece ter impactado negativamente a satisfação dos jogadores, e sua gameplay cooperativa acessível continua a atrair novos jogadores. Embora o volume de vendas semanais esteja começando a diminuir, PEAK solidificou seu lugar como uma das histórias de sucesso independentes mais notáveis do ano.
R.E.P.O Continua Seu Forte Desempenho
R.E.P.O, um jogo de terror cooperativo lançado no início deste ano, ficou em terceiro lugar na semana 30 após vender mais 149.000 cópias. O jogo já atingiu um total de 16.3 milhões de unidades vendidas e gerou aproximadamente $127.7 milhões em receita. Assim como PEAK, uma grande parte dos jogadores de R.E.P.O (mais da metade) jogou o game por menos de 10 horas, mas seu preço de $9.99 e a alta pontuação de avaliação dos usuários de 96% sugerem uma recepção geral positiva.
O engajamento regional desempenhou um papel significativo em seu desempenho contínuo. A Rússia e o Brasil respondem cada um por uma parte notável da audiência, demonstrando a importância do preço e da localização em mercados onde os orçamentos dos consumidores são mais restritos.

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Recepção Mista de WUCHANG Não Impede Vendas
WUCHANG: Fallen Feathers estreou em segundo lugar, com 442.000 cópias vendidas durante sua semana de lançamento. Desenvolvido pelo estúdio chinês Leenzee e publicado pela Digital Bros, o título souls-like atingiu mais de 600.000 vendas na Steam e mais 240.000 no PlayStation. O jogo arrecadou aproximadamente $40 milhões em receita total em ambas as plataformas e também está disponível no Game Pass.
Apesar dos fortes números de vendas, WUCHANG enfrentou uma reação significativa devido a problemas de desempenho no PC, o que levou a uma onda de avaliações negativas dos usuários. A resposta crítica foi mais favorável, particularmente para a versão de console, com veículos como IGN e GameSpot avaliando o jogo com 8 de 10. O feedback dos jogadores na China tem sido particularmente negativo, não apenas devido a problemas técnicos, mas também relacionados à representação do jogo de eventos históricos durante a Dinastia Ming. Dado que mais de dois terços de sua audiência está na China, isso afetou a percepção geral.
Embora um patch recente tenha resolvido várias preocupações de desempenho, alguns novos problemas surgiram, indicando que mais trabalho de desenvolvimento é necessário. Apesar das críticas, WUCHANG está atualmente superando títulos de gênero semelhantes no lançamento, incluindo Lies of P e Nioh 2, tornando seu desempenho comercial notável apesar dos desafios.

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Novos Lançamentos Adicionam Variedade ao Top 5
Dois jogos recém-lançados entraram no top cinco. The King Is Watching, um roguelite kingdom builder da Hypnohead e publicado pela tinyBuild, foi lançado em 21 de julho e vendeu 139.000 cópias durante a semana. O desempenho do jogo foi impulsionado por uma demo de sucesso durante o Steam Next Fest e uma forte estratégia de localização, particularmente em chinês simplificado, o que ajudou a atrair uma audiência na China que agora representa mais da metade de sua base de jogadores. Algumas críticas se concentraram na falta de saves no meio da run, o que o desenvolvedor reconheceu e está trabalhando para resolver.
Killing Floor 3, um shooter de terror cooperativo, ficou em quinto lugar com 130.000 cópias vendidas durante a semana. Embora o jogo tenha recebido críticas mistas de usuários e críticos, ele gerou aproximadamente $6.7 milhões em receita apenas com seu lançamento na Steam. As análises notaram visuais sólidos e gameplay principal, mas muitos fãs de longa data expressaram decepção com o conjunto de recursos do jogo em comparação com a edição de 2016. O desempenho relativamente modesto do jogo no PlayStation, onde menos de 100.000 cópias foram vendidas, indica uma recepção mais cautelosa fora da base de jogadores de PC.

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Mage Arena Ganha Impulso Através de Exposição Viral
Mage Arena, um título PvP lo-fi desenvolvido pelo criador solo jrsjams, entrou nos rankings em sexto lugar com 119.000 cópias vendidas durante sua primeira semana. O jogo apresenta uma mecânica única na qual os jogadores conjuram feitiços usando comandos de voz, como dizer “fireball” em seu microfone. Essa mecânica gerou atenção significativa nas plataformas de mídia social, particularmente no TikTok, e levou a um aumento na visibilidade e nas vendas. O título vendeu mais 116.000 cópias apenas em 28 de julho, elevando suas vendas totais para 235.000 e gerando $286.000 em receita, graças em parte ao seu baixo preço de $2.99.
O desenvolvedor confirmou que a ideia para a mecânica de ativação por voz do jogo foi inspirada em um meme humorístico do Tumblr. Apesar da presença de alguns bugs, as avaliações dos jogadores têm sido amplamente positivas. O jogo deve sair do acesso antecipado nos próximos seis meses, momento em que o preço aumentará. Seu maior mercado atualmente é os Estados Unidos, seguido pela Polônia e Rússia, sugerindo o potencial para uma maior expansão global, dadas suas baixas exigências de sistema e preço acessível.

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Títulos de Catálogo Continuam a Ter Bom Desempenho
Vários títulos mais antigos também tiveram um bom desempenho na semana 30. Stardew Valley vendeu 98.000 cópias pelo seu preço total de $14.99, refletindo o forte interesse contínuo quase uma década após seu lançamento inicial. O jogo já havia tido um grande pico na semana 28, quando estava disponível pela metade do preço. As vendas consistentes a preço total demonstram interesse duradouro e alto valor de replay.
Red Dead Redemption 2 ficou em oitavo lugar com 75.000 cópias vendidas, impulsionado por um desconto recente de $60 para $15. O jogo vendeu mais de 75 milhões de cópias em todas as plataformas até o momento e continua sendo um dos títulos premium de maior bilheteria disponíveis.
Undertale seguiu em nono lugar, com 74.000 unidades vendidas durante a semana, impulsionado em grande parte por uma redução temporária de preço para $2. O interesse no jogo permanece forte entre os jogadores que aguardam o lançamento de Hollow Knight: Silksong, que aparece frequentemente nas listas de desejos dos usuários entre os fãs de Undertale.
Abiotic Factor fechou o top dez com 70.000 cópias vendidas durante a semana. O jogo de sobrevivência e criação saiu do acesso antecipado em 22 de julho, após aproximadamente 18 meses de desenvolvimento, e se beneficiou do interesse renovado ao atingir a versão 1.0. A editora Playstack ajustou o preço do jogo de $35 para $28 logo após o lançamento, possivelmente em resposta às condições do mercado.
O jogo também está disponível em console e através de serviços de assinatura como PlayStation Plus e Xbox Game Pass. Em 27 de julho, Abiotic Factor registrou seu maior número de usuários ativos diários até o momento, superando os números vistos durante seu lançamento inicial de acesso antecipado.

Indie Games Continuam a Liderar as Vendas da Steam
A Perspectiva Geral
Os resultados da semana 30 da Steam ilustram um mercado robusto e variado, no qual desenvolvedores independentes continuam a competir eficazmente ao lado de estúdios maiores. Com fortes desempenhos de novos lançamentos e favoritos de longa data, a plataforma continua a destacar o papel da acessibilidade, criatividade e engajamento da comunidade na condução do interesse dos jogadores. Inovações como a gameplay controlada por voz em Mage Arena, combinadas com estratégias eficazes de localização e preços, estão ajudando os desenvolvedores a alcançar amplas audiências em diversas regiões.
Embora não sem desafios (como problemas técnicos e expectativas mutáveis dos jogadores), a Steam continua sendo um ecossistema vital e em evolução para criadores e consumidores. O sucesso observado em diferentes gêneros e faixas de preço ressalta que a indústria de jogos, longe de estar em declínio, ainda está cheia de oportunidades.



