Igor Tanzil, o Chief Creative Officer (CCO) da Confiction Labs, é uma figura chave por trás de Riftstorm e do universo Occultical. Ele desempenha um papel crítico nos esforços da empresa para redefinir as indústrias de jogos e entretenimento através do Entretenimento Colaborativo (CE), um novo modelo que aproveita a contribuição dos jogadores para moldar as narrativas dos jogos. Neste resumo da entrevista, Tanzil discute sua jornada, a transição do desenvolvimento de jogos tradicional para o espaço web3, e como o Entretenimento Colaborativo pode mudar o futuro da indústria.

Confiction Labs Cover Banner and Logo
A Jornada para a Confiction Labs
A jornada criativa de Tanzil começou no cinema. Enquanto estudava cinema nos Estados Unidos, ele descobriu seu talento natural para a escrita em uma aula de copywriting na faculdade. Encorajado por um professor, ele expandiu suas habilidades, explorando outros campos criativos e conectando-se com pessoas com ideias semelhantes. No entanto, circunstâncias pessoais o levaram a retornar à Indonésia, onde ele mudou seu foco para a indústria de jogos, inicialmente como marqueteiro.
Essa experiência reacendeu sua paixão por contar histórias, e ele acabou co-fundando um estúdio. Seus esforços foram cruciais para colocar a Indonésia no mapa do desenvolvimento de jogos. Hoje, na Confiction Labs, Tanzil está usando sua experiência diversificada para expandir os limites do desenvolvimento de jogos, aproveitando o poder das tecnologias web3 como blockchain e NFTs.

Igor Tanzil, o Chief Creative Officer (CCO) da Confiction Labs
Transição do Web2 para o Web3
Quando Tanzil encontrou o web3 pela primeira vez, ele, como muitos outros, estava cético, vendo-o como uma tendência passageira. No entanto, a ascensão rápida de NFTs e jogos baseados em blockchain como Axie Infinity chamou sua atenção. A Confiction Labs começou a receber propostas de equipes web3 procurando desenvolvedores de jogos, mas muitos desses projetos careciam de uma visão de longo prazo, focando apenas em lançamentos rápidos em vez de criar experiências de jogo sustentáveis e divertidas.
"Antes de entrarmos no web3, tudo o que víamos do lado dos desenvolvedores de jogos era Axie Infinity e como eles estavam ganhando em um dia o que nós almejávamos anualmente. Nossa equipe estava trabalhando em jogos mobile com projeções que nem chegavam perto de todos esses jogos web3. Sinceramente, inicialmente, todos pensamos que seria apenas uma moda passageira."
Essa mudança na indústria inspirou Tanzil e sua equipe a mergulhar mais fundo nas tecnologias web3. Eles viram uma oportunidade de usar o blockchain não apenas para ganhos financeiros, mas para preservar os legados dos jogadores, permitindo que ativos e personagens tivessem valor real e de longo prazo. Essa ideia de "legado" se tornou a base para Riftstorm e levou ao desenvolvimento mais amplo do Entretenimento Colaborativo.

Riftstorm Key Art and Logo
Apresentando o CE: Um Novo Paradigma
Em sua essência, o Entretenimento Colaborativo (CE) visa capacitar jogadores e criadores para terem uma participação significativa nos jogos que jogam e nas IPs com as quais interagem. Tanzil explica que o conceito permite vários níveis de envolvimento. Os jogadores podem influenciar diretamente as narrativas dos jogos através de suas ações, enquanto os criadores podem contribuir com ideias que moldam a evolução dos mundos dos jogos.
A visão ideal do Entretenimento Colaborativo é que qualquer um pode ter a autonomia para escolher como interage com uma IP. Se eles querem criar, podem dar sua contribuição. Se eles só querem ser consumidores, então talvez esse consumo em si possa ter um impacto direto na IP. Essa é definitivamente a visão maior: capacitar o maior número possível de pessoas para terem uma escolha em como uma IP cresce e evolui ao longo do tempo.
Em Riftstorm, por exemplo, as decisões dos jogadores impactam os arcos da história, os resultados do jogo e até mesmo o próprio mundo. Tanzil cita jogos como Eve Online, onde histórias e conflitos impulsionados pelos jogadores surgem organicamente, como uma inspiração significativa para o CE. Ele prevê que essa abordagem se estenda além dos jogos, dando aos jogadores e criadores o poder de impactar propriedades intelectuais (IPs) em diferentes mídias.

Mythic Repository Explained 1
Impacto nos Criativos e na Indústria
Para os criativos, o Entretenimento Colaborativo oferece uma nova maneira de contribuir para a construção de franquias. Tanzil, que originalmente aspirava ser cineasta, vê o CE como uma forma de quebrar as barreiras que tradicionalmente limitam a contribuição criativa a poucos selecionados. Ele se inspira em plataformas de escrita colaborativa como a SCP Foundation Wiki, mas reconhece que mesmo essas comunidades podem ser difíceis de entrar.
"Esta é a parte que realmente me empolga. Antes de entrar na indústria de jogos, eu queria ser um cineasta de Hollywood e escrever filmes, mas minhas circunstâncias impediram isso. Já era difícil entrar em Hollywood, e quando eu trabalhava como redator para uma agência de publicidade, não consegui um visto de trabalho. Apesar disso, minha experiência em escrita foi o que me ajudou a conseguir uma oportunidade maior na Indonésia, onde entrei na indústria de jogos. Quando começamos a Confiction Labs e começamos a conceituar o Entretenimento Colaborativo, percebi seu potencial para capacitar uma nova geração de criativos."\

What is Collaborative Entertainment
A Confiction Labs visa simplificar o processo para criadores, introduzindo repositórios onde ideias para personagens, histórias e monstros podem ser enviadas e desenvolvidas por outros. Tanzil vê isso como um divisor de águas para escritores, artistas e designers que podem não ter os recursos para desenvolver projetos completos, mas ainda podem fazer contribuições significativas para uma IP.
Ele enfatiza que o futuro do entretenimento não deve ser limitado a um pequeno grupo de tomadores de decisão em Hollywood ou em qualquer outro centro da indústria. Ao democratizar a entrada e permitir que os criadores construam sobre as ideias uns dos outros, o CE tem o potencial de revitalizar franquias estagnadas e injetar nova vida na indústria do entretenimento em geral.
"Como isso muda a experiência para os criativos? Como construtores de franquias, precisamos ter a vontade de aceitar a contribuição de criadores em qualquer escala. Os grandes estúdios podem vir e dizer que querem pegar nosso conceito e construir um jogo. Um escritor pode ter uma ideia para este monstro, mas não tem tempo para desenhar a arte conceitual. Mesmo assim, ele pode passar um dia escrevendo uma entrada, enviá-la, tê-la revisada pelo mercado e, potencialmente, tê-la canonizada no futuro."

Mythic Repository Explained 1
Uma Visão para o Futuro
Olhando para o futuro, Tanzil acredita que os próximos 12 meses serão cruciais para a Confiction Labs, pois ela testará os princípios centrais do Entretenimento Colaborativo com Riftstorm. O objetivo final é provar que o CE pode funcionar não apenas para um jogo ou IP, mas para uma ampla gama de franquias. Nos próximos cinco a dez anos, Tanzil espera que o CE mude fundamentalmente como a sociedade valoriza a criatividade, permitindo que ideias sejam compartilhadas, desenvolvidas e recompensadas equitativamente em escala global.
A visão de longo prazo é clara: criar um sistema onde milhões de criadores possam ter voz no desenvolvimento de IPs, quebrando as barreiras tradicionais da indústria do entretenimento. Você pode ler o artigo original aqui. Nas palavras finais de Tanzil, “O que o Entretenimento Colaborativo tem o potencial de fazer é dar valor às ideias. As ideias podem ser compartilhadas e todos podem construir sobre elas, e são recompensadas equitativamente.”



