AI, Gaming, and Next Generation of Studios

IA, Jogos e a Próxima Geração de Estúdios

Ben Feder, ex-CEO da Take-Two Interactive, discute como IA, jogos e capital de risco moldam o futuro do entretenimento interativo através de sua empresa Tirta Ventures.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

AI, Gaming, and Next Generation of Studios

A carreira de Ben Feder parece um highlight reel da indústria de games moderna. Como ex-CEO da Take-Two Interactive, ele ajudou a supervisionar franquias como Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, moldando uma era de desenvolvimento de jogos blockbuster. Após cargos de liderança na Tencent e posições no conselho da Epic Games e Bad Robot, Feder agora assume um novo desafio - venture capital.

Sua empresa, Tirta Ventures, fundada em 2022 ao lado de Justin Yuan, foca no que Feder chama de "o canto mais empolgante da tecnologia hoje" - a intersecção entre games e inteligência artificial. Em vez de simplesmente financiar estúdios, a missão da Tirta é apoiar fundadores que entendem como a IA pode redefinir tanto a criação quanto a experiência dos jogos.

IA, Jogos e a Próxima Geração de Estúdios

Em uma entrevista ao Deconstructor of Fun, Feder discute como ele acredita que sua experiência operacional diferencia a Tirta em um campo de investimento concorrido. Ele argumenta que muitas empresas de venture capital focadas em games são lideradas por profissionais financeiros, e não por pessoas que realmente lançaram jogos ou gerenciaram equipes criativas.

"Quando estou em um conselho, geralmente sou a única pessoa que realmente construiu ou administrou uma empresa", disse Feder. "Todo mundo é finanças. Empreendedores percebem isso. Eles anseiam por julgamento operacional."

Sua abordagem ao venture capital enfatiza mentoria e experiência em vez dos playbooks tradicionais de investidores. Em vez de agir como uma publisher com equipes de suporte internas, a Tirta visa identificar e apoiar fundadores que veem a IA como uma colaboradora criativa, e não apenas como uma ferramenta técnica.

Entendendo a Mudança da IA nos Games

Feder vê a inteligência artificial como a próxima grande transformação no entretenimento interativo, comparável à mudança de gráficos 2D para 3D ou à ascensão do jogo online. Quando perguntado se a IA representa uma bolha, ele oferece uma visão prática.
"Uma bolha é sobre valuation, não oportunidade", disse ele. "Sim, é caro. Mas para o tipo de fundadores que apoiamos, é um presente. Centenas de bilhões de dólares estão sendo gastos pelos hyperscalers, e as startups podem usar essa tecnologia de graça."

Ele compara a chegada da IA à invenção da fotografia, que forçou os artistas a redefinir seu ofício. Da mesma forma, Feder acredita que a IA impulsionará os desenvolvedores a fazer novas perguntas criativas e explorar novos tipos de experiências de jogo.

Apostando em Talentos Globais

A Tirta Ventures tem uma visão global da inovação em games. Cerca de um terço de seus investimentos são internacionais, e Feder destaca regiões como Turquia, Austrália, Paquistão e Brasil como hubs em ascensão para desenvolvimento ambicioso.
"Nos EUA, o fracasso é superável", explicou ele. "Em alguns desses países, não é. Esta é a única chance deles. Eles trabalham mais. O próximo grande estúdio pode vir de qualquer lugar, porque o talento agora é global."

Feder também observa que os altos custos de desenvolvimento e os ciclos de inovação mais lentos dificultam que grandes estúdios ocidentais mantenham sua vantagem criativa. A IA pode reduzir as despesas de produção, mas ele não acredita que resolverá completamente os desafios do desenvolvimento em larga escala.

Os Estúdios do Futuro

De acordo com Feder, a próxima geração de estúdios não se parecerá com os gigantes do passado. Em vez de centenas de funcionários e ciclos de desenvolvimento de vários anos, ele espera equipes menores e mais rápidas que combinem arte com expertise técnica.

Ele aponta para exemplos iniciais de jogos experimentando mundos impulsionados por IA - projetos onde NPCs se comportam e respondem como jogadores reais. "Nós pensamos nisso como o teste de Turing dos videogames", disse ele. "Você consegue diferenciar um NPC de um humano? O tempo em que você não consegue está chegando."

Esses avanços podem borrar a linha entre jogos e experiências virtuais, introduzindo novas formas de entretenimento que competem diretamente pela atenção em espaços digitais.

Redefinindo o "VC Operacional"

A perspectiva de Feder também aborda um tema comum no mundo das startups - a ideia do "VC operacional". Muitos fundos de venture capital começam com a promessa de estarem profundamente envolvidos no trabalho diário de suas empresas de portfólio. Mas com o tempo, à medida que escalam, a realidade muda para um papel mais estratégico.

Feder reconhece essa evolução, mas mantém que sua própria experiência lhe dá uma vantagem prática ao aconselhar fundadores criativos. Seu objetivo não é administrar seus negócios para eles, mas compartilhar lições de seu próprio tempo na indústria e ajudá-los a evitar erros comuns.

Olhando para o Futuro

Para Feder, a conexão entre games e IA representa mais do que uma tendência - é uma mudança de longo prazo em como as experiências interativas são construídas e consumidas. Através da Tirta Ventures, ele está apostando em equipes que veem a tecnologia como um catalisador criativo, e não apenas como uma medida de economia de custos. 

À medida que as ferramentas de IA se tornam mais integradas aos fluxos de trabalho de desenvolvimento, Feder acredita que novos tipos de estúdios - e novos tipos de jogos - surgirão. A próxima década, ele diz, pertencerá àqueles que entendem que a inteligência, não apenas a escala, definirá o futuro do jogo.

Fonte: Deconstructor of Fun

Perguntas Frequentes (FAQs)

Quem é Ben Feder?

Ben Feder é o ex-CEO da Take-Two Interactive, onde ajudou a supervisionar grandes franquias como Grand Theft Auto e Red Dead Redemption. Ele também ocupou cargos de liderança na Tencent e atua nos conselhos da Epic Games e Bad Robot.

O que é a Tirta Ventures?

A Tirta Ventures é uma empresa de venture capital fundada em 2022 por Ben Feder e Justin Yuan. A empresa foca em investir em companhias na intersecção entre games e inteligência artificial, incluindo startups que desenvolvem conteúdo, ferramentas e infraestrutura.

Por que a Tirta Ventures foca em IA nos games?

Feder acredita que a IA irá remodelar como os jogos são projetados e jogados. A Tirta investe em equipes que usam a IA para criar ferramentas mais inteligentes, mundos mais dinâmicos e novas formas de entretenimento interativo.

A IA está criando uma bolha na indústria de games?

De acordo com Feder, os altos valuations da IA não indicam necessariamente uma bolha. Ele vê a IA como uma oportunidade tecnológica de longo prazo, onde as startups se beneficiam de grandes investimentos corporativos em infraestrutura de IA.

Quais regiões estão emergindo no cenário global de games?

Feder identifica países como Turquia, Austrália, Paquistão e Brasil como mercados emergentes para a inovação em games. Essas regiões combinam forte talento técnico com alta motivação e custos de produção mais baixos.

Que tipo de estúdios terão sucesso na era da IA?

Feder prevê que os estúdios futuros mais bem-sucedidos serão menores e mais ágeis, usando a IA para criar NPCs inteligentes e sistemas de jogo adaptativos que expandem os limites do gameplay tradicional.

 

Educacional, Relatórios

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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