Hollow Knight Silksong Hits 100k Players

Hollow Knight: Silksong Atinge 100 mil Jogadores

O lançamento global de Hollow Knight: Silksong causou a queda de plataformas como Steam, Nintendo eShop e PlayStation Store, destacando a enorme demanda pela sequência indie.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Hollow Knight Silksong Hits 100k Players

O lançamento global de Hollow Knight: Silksong na sexta-feira causou interrupções generalizadas em várias plataformas de jogos online importantes. Steam, Nintendo eShop, PlayStation Store e Microsoft Store sofreram interrupções, pois a demanda pela tão esperada sequência excedeu a capacidade do servidor. Os jogadores relataram não conseguir comprar ou baixar o jogo por várias horas após o lançamento.

Hollow Knight Silksong Launch Crashes

Hollow Knight: Silksong Atinge 100 mil Jogadores

Problemas Técnicos Generalizados

Logo após o jogo entrar no ar, o site de solução de problemas Downdetector registrou um aumento acentuado nos relatórios de problemas, atingindo o pico de mais de 3.700 envios de usuários. Muitos jogadores que tentavam comprar o jogo encontraram códigos de erro, enquanto outros descobriram que os sistemas de checkout não respondiam. Os problemas persistiram por quase três horas antes que as plataformas se recuperassem gradualmente.

Nas redes sociais, os jogadores compartilharam capturas de tela de transações falhas e expressaram frustração com a ausência de uma opção de pré-venda, que alguns argumentaram que poderia ter reduzido a pressão no dia do lançamento. A Humble Bundle, outra distribuidora digital, exibiu brevemente um aviso informando que Silksong estava indisponível devido ao alto tráfego antes de restaurar o acesso mais tarde no dia. Apesar dessas dificuldades, a Steam relatou mais de 100.000 jogadores ativos nos primeiros 30 minutos, indicando que muitos fãs conseguiram garantir suas cópias apesar dos gargalos.

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Hollow Knight: Silksong Atinge 100 mil Jogadores

Sequência de uma Pequena Equipe de Adelaide

O jogo foi desenvolvido pela Team Cherry, um estúdio de três pessoas sediado em Adelaide, Austrália do Sul. Fundado por Ari Gibson, William Pellen e Jack Vine, com música composta por Christopher Larkin, o estúdio alcançou reconhecimento internacional após o sucesso de Hollow Knight em 2017. Esse jogo, que combinou animação desenhada à mão com design inspirado em Metroidvania, vendeu mais de 15 milhões de cópias em todo o mundo.

O Hollow Knight original recebeu elogios da crítica por seus ambientes intrincados, combate desafiador e direção de arte distinta. O New York Times o descreveu como “um clássico moderno de Metroidvania,” observando sua atenção aos detalhes e a profundidade de seu mundo de jogo. Grande parte de sua popularidade se espalhou boca a boca, ajudando o título a construir uma comunidade global dedicada.

Antecipação e Resposta da Indústria

A antecipação por Silksong tem crescido desde seu anúncio, com o jogo mudando seu foco narrativo para Hornet, uma personagem empunhadora de espada que apareceu como figura de apoio no título original. A demanda foi tanta que vários outros estúdios atrasaram seus próprios lançamentos para evitar competir diretamente. De acordo com reportagem do New York Times, pelo menos sete jogos adiaram as datas de lançamento nas semanas que antecederam Silksong, incluindo Baby Steps e Demonschool.

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Ciclo de Desenvolvimento Prolongado

O processo de desenvolvimento de Silksong durou sete anos. Em entrevista à Bloomberg, Gibson explicou que o cronograma estendido refletia a abordagem deliberada da equipe. Ele afirmou que, como um pequeno estúdio, a Team Cherry levou o tempo necessário para criar o jogo que eles imaginavam, sem controvérsias externas influenciando o atraso.

Em uma entrevista anterior à ABC, Pellen explicou que parte do sucesso duradouro do primeiro Hollow Knight veio de sua filosofia de design. Inspirando-se em estilos de jogos mais antigos, evitando apresentações desatualizadas, a equipe conseguiu entregar uma experiência que parecia familiar e nova. Ele expressou esperança de que Silksong alcançasse um equilíbrio semelhante.

Reconhecimento na Austrália do Sul

A South Australian Film Corporation marcou o lançamento celebrando a conquista da Team Cherry no LinkedIn. A organização descreveu o estúdio como um exemplo do talento criativo que emerge de Adelaide e destacou o impacto global do lançamento.

Embora as interrupções técnicas demonstrassem a intensidade da demanda, os primeiros números de jogadores sugerem que Hollow Knight: Silksong já se estabeleceu como um dos lançamentos de jogos independentes mais significativos dos últimos anos.

Atualizações do Jogo

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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