Não há muitos auto-battlers de qualidade no universo dos games Web3, mas títulos como o modo Arena de Illuvium e o Mojo Melee de Planet Mojo definitivamente preenchem essa lacuna com mecânicas incrivelmente bem elaboradas e um apelo para quase todos os fãs de auto-battlers, desde os casuais até os hardcore que querem ser pro-players. Planet Mojo foi um dos indicados ao nosso GAM3 Awards de Melhor Jogo de Esports, e com razão. O game oferece uma barreira de entrada quase inexistente para todos os jogadores que querem experimentar auto-battlers, com tudo rodando direto do seu navegador, mantendo a qualidade e intensidade que você esperaria de um título do gênero.

Tivemos a sorte de participar de quase todas as fases de desenvolvimento e de atuar ativamente no processo de balanceamento e feedback, jogando Mojo Melee por um tempão. Para quem vem de games como Teamfight Tactics ou Autochess de DotA 2, o game adota uma abordagem única para algumas das mecânicas que você já conhece. Uma coisa importante de deixar claro logo de cara é que Mojo Melee não exige que você tenha nenhum de seus NFTs para jogar. Na verdade, quando o game for lançado oficialmente, você terá a chance de adquirir ou ganhar NFTs jogando.
Antes de mergulharmos nisso, é importante saber o que você precisa fazer para se preparar para sua primeira partida de Planet Mojo.

Montando seu time no Planet Mojo
Geralmente, em auto-battlers, você já entra no game e tem que improvisar com o que aparece na loja e os itens que os deuses do RNG te jogam. No entanto, Planet Mojo funciona um pouco diferente. No menu principal, o game apresenta uma tela de seleção de time com um número limitado de slots para jogadores free-to-play, e possíveis expansões para holders de NFT.
Sua composição de time consiste em um Mojo, quatro Champions e dois Spells. No entanto, você precisa tomar a difícil decisão de escolher qual Mojo, reduzir sua seleção para quatro Champions e escolher os dois Spells mais adequados, então não é tão fácil quanto parece. Conforme você joga partidas Ranqueadas, você vai desbloquear novos Champions, Spellstones e, eventualmente, Skins que representam diferentes clãs dentro do universo de Planet Mojo.

Atualmente, Mojo Melee apresenta a seguinte lista de Mojos, Champions e Spells para escolher:
Mojos:
- Flower Mojo: Inimigos em alcance 3 ficam atordoados por 2/4/6 segundos, aliados em alcance 3 têm sua Velocidade de Ataque aumentada em 50% por 6/10/14 segundos.
- Leaf Mojo: Cura a si mesmo e todos os aliados em alcance 3 em 100/190/280 de vida.
- Moss Mojo: Inimigos em alcance 3 perdem 50% de sua Energia máxima e são Atordoados por 2/4/6 segundos. Aliados em alcance 3 ganham 40%/60%/80% de sua Energia máxima.
- Vine Mojo: Aliados em alcance 3 ganham 50/90/130 de Armadura e então causam dano a inimigos adjacentes a eles igual à quantidade de armadura que possuem.
Champions:
- Brooka Clawhaven: 25% de chance de provocar inimigos em AOE por 5/9/15 segundos. Inimigos em alcance que não são provocados ficam atordoados por 4/6/8 segundos.
- Sumatra Stronghorn: Se adjacente a um inimigo, empurra-o em linha reta até que ele atinja outra unidade ou uma parede. Move-se em linha reta a uma velocidade de 0.33 nessa direção. Causa 50/75/100 de Dano por espaço movido ao primeiro inimigo atingido.
- Dark Brightley: Causa 60/120/180 de Dano ao alvo principal, e 60/120/180 de Dano a todos os inimigos em alcance 2 do alvo principal.
- Zerlin the Lesser: Torna-se invulnerável por 3 segundos e para de se mover e atacar. Aliados em alcance 2 da tartaruga ganham 83/150/270 de armadura.
- Batakamus Rex: Puxa o inimigo mais distante de Batakamus, dentro do alcance 3, para ele, causa 60/120/180 de dano ao inimigo. Ganha vida igual à vida que o alvo perdeu. (Dano de armadura não conta)
- Froda Swamphag: Teleporta Froda para trás do aliado com a menor vida, então cura Froda e seus aliados adjacentes em 75/114/171 de vida.
- Deth Kolo: Alvo mais distante em alcance 3. Causa 75/125/175 de Dano ao alvo e a todos os inimigos entre eles. Inimigos danificados são atordoados por 2/3/4 segundos.
SpellStones são frequentemente ignorados, mas podem facilmente virar o jogo a seu favor. Os SpellStones liberam uma única habilidade poderosa que beneficia Champions ou Mojos. Existem três tipos diferentes de SpellStones: Attachment, Offensive e Team.
Attachments são Spells atribuídos a um de seus Champions no grid, enquanto os Spells de equipe são colocados no seu lado da Arena e beneficiarão todas as suas unidades ou aquelas dentro de seu alcance. Enquanto isso, os Spells ofensivos são colocados no lado do seu oponente e causarão dano instantaneamente ou atordoarão as unidades do seu oponente para te dar uma vantagem inicial.
Lista de SpellStones disponíveis no Mojo Melee de Planet Mojo até agora:
- Second Chance
- Ancient’s Bounty
- Vine Patch
- Mojosynthesis
- Mojo Portal
- Lightning Retribution
- Flower Power
- Meteorite
Entrando na Fila

Depois de montar seu time e estar pronto para a ação, você pode escolher entre Duel ou Melee. Duel é um modo 1v1, que você praticamente só vai jogar se estiver tentando enfrentar um amigo ou em um torneio 1v1. Melee é o modo de jogo principal que Planet Mojo oferece aos seus jogadores de Mojo Melee. Um Host pode apertar "Start" para iniciar uma partida antes que o Lobby esteja cheio, e bots de IA substituirão quaisquer jogadores ausentes. As partidas começarão automaticamente quando o Lobby estiver cheio.
O tamanho do lobby é o mesmo que os jogadores de auto-battler estão acostumados, com 8 jogadores para o modo Melee, que é o que você vai jogar na maior parte do tempo de qualquer forma. No entanto, os jogadores não têm uma barra de HP, em vez disso, eles são divididos em dois grupos de quatro.
A equipe de Planet Mojo segue um sistema que garante que não mais de dois jogadores dentro de um grupo tenham a mesma pontuação no final de três rodadas para ter dois membros claramente qualificados para as fases eliminatórias. Para sair do seu grupo, você precisa estar entre os dois primeiros, e duas vitórias garantem sua qualificação. As fases eliminatórias finalmente determinam o vencedor do lobby.
Dicas para zerar no Mojo Melee
Para você conseguir passar por tudo isso, precisará formar um bom time e tomar decisões estratégicas sobre quais unidades comprar, o posicionamento de suas unidades e quando dar reroll. O Mojo do seu time é automaticamente implantado na arena no início do game. Antes e entre cada rodada, os jogadores formam e implantam seus times na arena, gastando gold para comprar Champions, Mojos e Spells de sua loja designada.
Um jogador recebe 10 gold no início de cada rodada, e qualquer gold que sobrar pode ser usado na próxima rodada. Mojos, Champions e Spells já na arena podem ser aprimorados comprando a mesma unidade ou Spell das reservas, aumentando seus stats e o poder de suas habilidades especiais.
Antes de cada Rodada de Batalha, os jogadores podem posicionar e mover suas unidades em sua metade da arena. Quando um Mojo, Champion ou Spell já está na arena, você pode aprimorá-lo usando a mesma unidade ou Spell das reservas. A chave para vencer partidas será o posicionamento estratégico e a capacidade de aprimorar unidades e Spells. Uma coisa que você definitivamente vai querer ficar de olho é a composição do seu time em campo.
Este é um elemento natural ao jogar auto-battlers, porque se você tiver muitos champions squishy com o único foco de causar dano, eles serão eliminados rapidamente. Ao mesmo tempo, se todo o seu time for apenas uma linha de rinocerontes e ursos parrudos, eles não conseguirão causar dano suficiente por um longo período de tempo para garantir a vitória. O equilíbrio perfeito é criar seu time com dois frontlines, um damage dealer, de preferência Dark Brightley, e um personagem de suporte. Este último pode assumir o papel do seu Mojo ou, mais ainda, de um champion, Zerlin se você for um jogador mais defensivo e Froda se quiser ser mais agressivo.
Esperamos que você tenha curtido nosso guia "Como Jogar Planet Mojo" e aprendido alguns truques novos antes de entrar na fila novamente.
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