Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse atinge US$ 3 milhões em receita e 73 mil usuários

Gigaverse compartilha insights dos 111 primeiros dias: US$ 3M receita, 73,5k cadastros jogadores e 1,5M itens vendidos. Análise do modelo de jogos web3.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Updated Dec 2, 2025

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Em um artigo recente intitulado “111 Days of Gigaverse,” a equipe por trás do jogo web3 Gigaverse compartilhou um resumo detalhado de seu progresso desde o lançamento. O relatório oferece uma visão geral focada em dados sobre o engajamento dos jogadores, monetização e atualizações de desenvolvimento dos primeiros 111 dias de operação do jogo. Sem promoções pagas ou agências de marketing externas, a equipe construiu tração principalmente por meio de esforços impulsionados pela comunidade e desenvolvimento contínuo de recursos.

Crescimento de Jogadores e Atividade da Plataforma

De acordo com uma análise recente da GamingChronicles, desde o lançamento Gigaverse atraiu um total de 73.500 usuários registrados. A entrada no jogo inicialmente exigia um custo de aproximadamente US$ 10, o que não pareceu impedir a adoção inicial. Em seu pico, a plataforma registrou 40.000 usuários ativos semanais. Essas figuras sugerem um forte nível de interesse e engajamento durante o período inicial de crescimento.

Gigaverse Alcança Receita de US$ 3M e 73 Mil Usuários

Gigaverse Alcança Receita de US$ 3M e 73 Mil Usuários

Geração de Receita e Vendas de Itens

A receita durante os primeiros três meses totalizou US$ 1,5 milhão, não incluindo os ganhos do mint do ROM. A receita veio principalmente de compras de Giga Juice e inscrições de jogadores. O Giga Juice serve como um power-up no jogo e um tipo de assinatura VIP, oferecido em quatro durações diferentes. No total, foram registradas 27.500 compras de Giga Juice. Em março, a equipe do Gigaverse realizou um mint de ROM que gerou mais US$ 1,5 milhão, com 10.000 mints vendidos a US$ 150 cada.

Isso elevou os ganhos totais no período de 111 dias para aproximadamente US$ 3 milhões. Durante esse tempo, os jogadores realizaram 1,5 milhão de vendas de itens, incluindo 140.000 negociações únicas e um volume de negociação registrado de US$ 250.000. Apenas 48 horas após o lançamento, o marketplace próprio do jogo registrou quinze vezes mais volume de negociação do que o observado no Magic Eden. A equipe vê isso como evidência de que a integração de um marketplace dentro de um jogo pode melhorar significativamente as taxas de transação.

Gigaverse Registra Receita de US$ 6 Milhões

Gigaverse Alcança Receita de US$ 3M e 73 Mil Usuários

Recursos do Jogo e Estratégia de Desenvolvimento

Ao longo de três meses, o Gigaverse introduziu vários recursos de jogo destinados a melhorar a experiência do jogador. Esses incluem mecânicas de criação, um sistema de equipamentos, um programa de indicação incentivada e uma nova masmorra. Melhorias na qualidade de vida e a implementação do Giga Juice também foram adicionadas durante esse período. Mais recentemente, um casual minijogo de pesca foi introduzido, adicionando um novo elemento de jogabilidade ao loop existente.

De acordo com os desenvolvedores, o plano é continuar introduzindo sistemas de jogabilidade variados que exijam diferentes habilidades e processos de pensamento. A abordagem de desenvolvimento usada pela equipe do Gigaverse focou em construir um loop de jogabilidade central, testar o ajuste produto-mercado e escalar com base na resposta da comunidade. A equipe cita uma estratégia de iteração rápida e experimentação inicial, semelhante à adotada por outros projetos bem-sucedidos no espaço, como Fishing Frenzy, em desenvolvimento de jogos.

Principais Atualizações do Gigaverse: Giga Juice e ReferFI

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Papel da Comunidade e Marketing

Um dos aspectos notáveis do crescimento do Gigaverse é sua decisão de evitar rotas tradicionais de marketing pago. Nenhum fundo foi alocado para influenciadores ou agências promocionais. Em vez disso, a equipe confiou em esforços iniciais de construção de comunidade, particularmente por meio da comunidade GL:HF, além do engajamento direto da equipe fundadora. Esse modelo de marketing centrado na comunidade tem sido central para o sucesso inicial do jogo.

Membros da comunidade também contribuíram com análises dos sistemas internos do jogo. Por exemplo, um colaborador destacou como o sistema de XP e badges do Abstract ajudou a aumentar as vendas de Giga Juice. A hipótese é que os jogadores têm maior probabilidade de comprar se perceberem que as recompensas de XP são maiores do que seu investimento no jogo, sugerindo que incentivos econômicos desempenham um papel na tomada de decisão do usuário.

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Visão Futura e Estratégia da Plataforma

O Gigaverse está se posicionando como uma plataforma modular para experiências on-chain. Ele se refere a esse modelo como um “universo de universos”, apoiado por sua API aberta e disposição para integrar sistemas de parceiros. Essa infraestrutura permite agentes no jogo e colaborações externas, proporcionando mais flexibilidade na expansão do jogo.

A visão de longo prazo inclui a evolução da plataforma em um MMO social em grande escala. Essa direção é apoiada por adições recentes de recursos de jogo e pelo compromisso contínuo da equipe em entregar novo conteúdo e manter o engajamento da comunidade. A ênfase permanece na manutenção de um processo de desenvolvimento enxuto e ágil, permitindo ajustes rápidos com base no comportamento e feedback dos usuários.

O desempenho inicial do Gigaverse serve como um estudo de caso para outros desenvolvedores de jogos web3. Seu foco em sistemas integrados, crescimento impulsionado por jogadores e design iterativo mostrou que é possível escalar um jogo nativo de cripto sem depender fortemente de promoção externa ou táticas de marketing convencionais. À medida que o projeto continua a crescer, pode oferecer mais insights sobre estratégias sustentáveis para construção no espaço de jogos em blockchain.

Atualizações de Jogos

atualizado

December 2nd 2025

publicado

December 2nd 2025

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