Ghost of Yōtei Deep Dive with Erika Ishii

Ghost of Yōtei Deep Dive com Erika Ishii

Erika Ishii explora a criação de Atsu em Ghost of Yōtei para PS5, abordando captura de movimento, cosplay, improvisação e a colaboração com a Sucker Punch Productions.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Ghost of Yōtei Deep Dive with Erika Ishii

Ghost of Yōtei, agora disponível no PS5, leva os jogadores ao mundo perigoso e visualmente detalhado de Ezo, seguindo a personagem Atsu em uma missão para caçar os Seis de Yōtei e encontrar um caminho além da vingança. Para coincidir com o lançamento do game, Erika Ishii, que dá voz e vida a Atsu, conversou com o PlayStation Podcast sobre sua experiência em dar vida à personagem.

Ghost of Yōtei Deep Dive com Erika Ishii

Ishii descreveu o projeto como um compromisso de vários anos, observando que seu trabalho com a Sucker Punch Productions começou há quase três anos. Como fã de Ghost of Tsushima, ela relembrou as conversas iniciais com a equipe como emocionantes e intensas. “As primeiras conversas foram nós compartilhando o quanto somos fãs de filmes de samurai e videogames”, disse Ishii, enfatizando a natureza colaborativa do processo de desenvolvimento da personagem.

Ghost of Yōtei Deep Dive com Erika Ishii

Ghost of Yōtei Deep Dive com Erika Ishii

Cosplay e Engajamento da Comunidade

A participação de Ishii se estendeu além da dublagem. Um guia de cosplay com Atsu foi lançado junto com o game, permitindo que os jogadores recriassem a personagem na vida real. Ishii refletiu sobre isso como uma experiência única e surreal. Tendo anteriormente feito cosplay de personagens como Ellie de The Last of Us, ela observou: “Eu era uma fã, eu era uma cosplayer… agora eu faço parte disso. Talvez alguém faça cosplay de Atsu ou jogue o game, e anos depois, eles apontarão Ghost of Yōtei como inspiração.”

Ishii também mencionou uma aparição em Astro Bot, onde um pequeno robô Atsu apareceu no game. Ela descreveu isso como uma experiência memorável, destacando as maneiras inesperadas pelas quais a personagem foi integrada em outros projetos.

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Ghost of Yōtei Deep Dive com Erika Ishii

Profundidade Emocional e Autenticidade da Personagem

Atsu não é apenas visualmente modelada a partir de Ishii, mas também carrega elementos emocionais que ressoaram com a atriz. Ishii explicou que Atsu incorpora vulnerabilidade ao lado de sua persona guerreira. “Ela é o que acontece se cedermos a impulsos raivosos e medrosos. Em sua essência, ela é assustada e vulnerável, mas também uma guerreira habilidosa vivendo uma fantasia de samurai”, disse ela.

Ishii enfatizou que queria que os jogadores experimentassem tanto a narrativa quanto os aspectos cinematográficos do game. Fazendo comparações com os faroestes spaghetti, ela descreveu Atsu como uma andarilha solitária, misturando a estética dos filmes de samurai com uma experiência de gameplay imersiva e narrativa.

Como o Improv e o Role-Playing Moldaram a Performance

A experiência de Ishii em improvisação e jogos de RPG de mesa influenciou sua interpretação de Atsu. Ela explicou que as habilidades de improvisação a ajudaram a reagir autenticamente a outros personagens e situações, mesmo seguindo uma performance roteirizada. Essa abordagem foi particularmente importante durante a captura de movimento e cenas emocionalmente intensas, algumas das quais foram realizadas isoladamente. Técnicas como “pintura de cena” permitiram que ela visualizasse o ambiente e mantivesse a autenticidade, mesmo em um traje de mocap e em um estúdio controlado.

Ghost of Yōtei - JB Hi-Fi

Ghost of Yōtei Deep Dive com Erika Ishii

Trabalhando de Perto com a Sucker Punch

Arte conceitual, cinemáticas e colaboração contínua com a equipe de desenvolvimento contribuíram para a compreensão de Ishii sobre a personagem e o mundo de Ghost of Yōtei. Ela observou que ter acesso a esses materiais durante toda a produção a ajudou a mergulhar na história e a habitar melhor as experiências emocionais e físicas de Atsu.

O lançamento em 2 de outubro foi marcado por uma pequena celebração entre o elenco, destacando o ambiente colaborativo e a experiência compartilhada do elenco, em grande parte asiático e asiático-americano. Ishii enfatizou que esse nível de envolvimento em todas as etapas da produção foi incomum, mas recompensador.

Ghost of Yōtei Release Date

Ghost of Yōtei Deep Dive com Erika Ishii

Jogando como Sua Própria Personagem

Ishii expressou curiosidade em experimentar Ghost of Yōtei como jogadora e como a personagem que interpretou. Ela descreveu o processo como uma oportunidade única, observando que parece navegar por uma “névoa de guerra”, enquanto ela experimenta a jornada de Atsu de uma nova perspectiva.

Fonte: Gillen McAllister, PlayStation

FAQ: Ghost of Yōtei e Erika Ishii

Quem dubla Atsu em Ghost of Yōtei?

Erika Ishii dá voz e vida a Atsu, a protagonista de Ghost of Yōtei no PS5.

Por quanto tempo Erika Ishii trabalhou em Ghost of Yōtei?

Ishii esteve envolvida no projeto por quase três anos, incluindo captura de movimento, dublagem e desenvolvimento de personagem.

O que é único em Atsu como personagem?

Atsu combina vulnerabilidade emocional com a destreza física de uma guerreira samurai. A personagem também incorpora influências cinematográficas de faroestes spaghetti e filmes clássicos de vingança.

Erika Ishii contribuiu para o design da personagem?

Embora Ishii tenha fornecido principalmente a voz e a aparência, ela trabalhou de perto com a Sucker Punch Productions durante todo o processo de desenvolvimento e teve acesso a arte conceitual e cinemáticas para informar sua performance.

Existe cosplay disponível para Atsu?

Sim, um guia de cosplay com Atsu foi lançado, permitindo que os fãs recriem a personagem. Ishii expressou entusiasmo com a possibilidade de os fãs usarem isso como inspiração.

Onde posso ouvir mais de Erika Ishii sobre Ghost of Yōtei?

A entrevista completa está disponível no último episódio do PlayStation Podcast.

Ghost of Yōtei inclui algum Easter egg ou aparição?

Sim, Atsu faz uma aparição em Astro Bot, mostrando a integração da personagem em outros projetos do PlayStation.

Entrevistas

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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