O que é a Gamescom?
A Gamescom é uma das maiores convenções de games do mundo, realizada todo mês de agosto em Colônia, na Alemanha. Pense nela como uma celebração de vários dias de tudo o que envolve games: desde publishers AAA mostrando seus próximos blockbusters até equipes indie demonstrando projetos de paixão, com empresas de hardware, streamers e fãs preenchendo cada canto.

Gamescom 2025
O evento é dividido em duas partes. Há a área de negócios, onde publishers, desenvolvedores e a mídia se conectam, e a área de entretenimento, que se transforma em um playground massivo para os fãs experimentarem jogos meses antes do lançamento. Adicione um calendário agitado de eventos paralelos, mixers pós-horário e showcases de esports, e você terá uma semana que parece a versão gamer de um festival de música.
Para as equipes Web3, a Gamescom é um dos poucos palcos mainstream onde elas podem se posicionar ao lado de publishers tradicionais e apresentar seus projetos a novos jogadores. Embora a presença Web3 tenha mudado ano a ano, o evento continua sendo um ponto de controle importante para qualquer pessoa na indústria de games que queira ver para onde as coisas estão caminhando.
Primeiras Impressões
A Gamescom 2025 foi diferente. Comparada ao ano passado, o evento todo pareceu menos barulhento, tanto em energia quanto em níveis de ruído reais. Para alguém como eu, que adora o caos das grandes exposições, isso foi um pouco surpreendente. A multidão ainda era enorme, Colônia ainda estava agitada, mas a vibe dentro dos pavilhões era mais contida do que elétrica.
O que mais se destacou foi a queda na presença de games Web3. No ano passado, eu encontrei títulos espalhados pelos cantos indie e escondidos entre demos AA, o que tornava a busca uma espécie de caça ao tesouro. Este ano, a maioria dos projetos Web3 se agrupou em estandes de parceiros ou se uniu a grandes chains. Foi eficiente, mas menos divertido para exploradores como eu.
A Presença Web3
Vamos ser sinceros: a Web3 não foi a estrela do evento deste ano. Houve menos grandes anúncios, menos surpresas esperando em cada esquina. Em vez disso, encontrei a maioria dos games incorporados em grandes pavilhões de chains, às vezes ofuscados por tecnologias não-gaming em exibição. Faz sentido do ponto de vista orçamentário, mas também ressaltou o quão difícil é para essas equipes se destacarem sem uma tração significativa.

Games Web3 na foto: Gladiator Mayhem, Panzer Dogs, Sleepagotchi
Dito isso, as equipes que apareceram ainda mostraram garra. Encontrei builders apaixonados dando demos ao vivo, conversando com jogadores curiosos e tentando diminuir a lacuna entre céticos e crentes. Esse esforço por si só me faz torcer por eles.

Games Web3 na foto: Off the Grid, Wilder World
Estandes Valem a Pena?
Depois de mais um ano andando quilômetros por estandes, ainda não estou convencido de que eles sejam o melhor uso de recursos para games Web3 em estágio inicial. A maioria das builds em exibição não estava polida o suficiente para o público, e dava para perceber que os jogadores casuais nem sempre entendiam o que estavam vendo.

Games/estandes Web3 na foto: Hexenagos, Pemgu Clash, Might & Magic Fates TCG
Se o objetivo é tração, uma boa campanha de playtest online ou uma ativação de comunidade bem programada provavelmente gera mais retorno do que um estande caro em uma exposição. Ainda assim, não vou desconsiderar os poucos que conseguiram. Joguei algumas demos que realmente prenderam os jogadores, e esses devs merecem crédito por chamar a atenção em um espaço tão concorrido.
Eventos Paralelos e Networking
Uma coisa que adoro na Gamescom é a órbita de eventos paralelos que surgem ao redor do show principal. Mas, vou te dizer, meus pés adorariam se todos concordássemos em organizar apenas um grande mixer Web3 em vez de três separados na mesma noite. Me peguei encontrando a mesma galera em diferentes locais, o que é divertido na teoria, mas brutal na prática depois de um dia inteiro no pavilhão.
O verdadeiro valor da Gamescom, para mim, ainda são as pessoas. Conversar com fundadores cara a cara, conhecer membros da comunidade que só eram avatares no X, e tomar uns drinks tarde da noite onde as conversas reais acontecem, isso é o que faz a viagem valer a pena.

O Estande da Blockchain Game Alliance
Dicas para Iniciantes
Para quem está pensando em fazer a viagem no próximo ano, aqui está o que eu recomendo:
- Compre um ingresso de trade. Facilita a vida ao se mover entre as áreas.
- Fique fora de Colônia. Os hotéis na cidade disparam durante a Gamescom, mas cidades próximas com bom transporte economizam muito dinheiro.
- Vá com um plano. O meu era rastrear todos os games Web3. Sem uma missão, a escala do evento pode te sobrecarregar rapidamente.
- Coma algumas frutas e vegetais antes de voar. No terceiro dia, seu corpo estará implorando por eles.
- Melhor cronograma: Chegue na terça-feira de manhã, saia na sexta-feira à noite ou sábado de manhã. Esse é o ponto ideal.
Considerações Finais
A Gamescom 2025 foi bullish para o gaming Web3? Nem tanto. O tom foi mais contido. O hype foi menor. E se você medisse o sucesso apenas por grandes revelações, poderia até chamá-la de decepcionante. Mas aqui está a questão. Os builders continuam construindo. Os crentes continuam aparecendo. E mesmo em um ano em que o holofote da Web3 pareceu mais fraco, o evento me lembrou por que é importante continuar aparecendo também.
Eu iria de novo? Com certeza. Porque, no final das contas, não se trata apenas de anúncios ou estandes. É sobre as conexões, os encontros aleatórios e a sensação de fazer parte de algo que ainda está encontrando seu lugar.
Agora, hora de voltar a zerar uns games!



