Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Cinco Jogos Contribuindo para o Ecossistema TON em Crescimento

Descubra jogos notáveis no ecossistema TON: Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton e Gatto. Explore recursos únicos, métricas de crescimento e estratégias de engajamento comunitário.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Updated Dec 2, 2025

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

O ecossistema de jogos TON tem experimentado uma expansão notável recentemente, impulsionado por iniciativas estratégicas de crescimento e um número crescente de jogos envolventes. Este artigo, o terceiro de uma série de quatro partes, explora alguns dos jogos mais proeminentes na rede TON, incluindo Notcoin, Catizen, Hamster Kombat, Fanton e Gatto. 

Cada um desses jogos destaca diferentes aspectos do ecossistema TON, desde o sucesso impulsionado por memes do Notcoin até as impressionantes estratégias de monetização do Catizen. Examinamos dados de um relatório recente da Delphi Digital, fornecendo insights sobre como esses jogos estão moldando o futuro dos jogos sociais no TON e abordando desafios como retenção de usuários e monetização.

Games in the TON Ecosystem: A Comprehensive Overview

Equipes de Jogos TON Dominam Métricas do X

Crescimento dos Jogos TON

O ecossistema de jogos TON tem testemunhado um crescimento significativo recentemente, impulsionado por várias iniciativas de crescimento TON, o apelo de jogos HTML5 simples, baixos custos de desenvolvimento e um grande número de jogadores potenciais. Esses fatores tornam o TON uma plataforma cada vez mais atraente para desenvolvedores de jogos e jogadores.

Um dos principais impulsionadores do crescimento no setor de jogos TON tem sido as indicações incentivadas. Essa estratégia tem sido eficaz para atrair novos usuários. No entanto, ela não resolve o desafio da monetização profunda, que continua sendo uma preocupação para jogos hipercasuais como Notcoin e Hamster Kombat. Abordar esse desafio é crucial para alcançar retenção de usuários a longo prazo e sustentabilidade.

Exploring the TON Ecosystem: A Deep Dive into Social Gaming on Telegram

Ecossistema The Open Network (TON)

1. Notcoin

O Notcoin capturou de forma notável a cultura web3 com seu uso eficaz de branding e engajamento comunitário baseado em memes. Ao alocar 95% de seus tokens para usuários, o Notcoin alcançou um modelo de distribuição descentralizada com mais de 2,44 milhões de detentores de tokens on-chain. Como um jogo tap-to-earn, ele oferece uma barreira de entrada excepcionalmente baixa, contribuindo para seu rápido crescimento.

O rápido crescimento do Notcoin, abordagem orientada para a comunidade e cultura inspirada em memes o posicionaram como um contribuinte significativo para o ecossistema TON. Jogos incrementais, que existem desde antes do advento da web3, incluem exemplos notáveis como Cookie Clicker.

Lançado em 2013, Cookie Clicker alcançou cerca de 1,5 milhão de jogadores em agosto de 2023 e continua com cerca de 15.000 jogadores ativos. Mais recentemente, o jogo Banana ocupou a posição de segundo jogo mais jogado no Steam por usuários simultâneos por três semanas.

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Banana Game Captura Mindshare no Steam

A integração do Notcoin no ecossistema TON, onde seu token $NOT é aceito para compras in-game em outros jogos TON, aumentou sua utilidade. A equipe também implementou um mecanismo de queima, reduzindo o suprimento de tokens e aumentando a pressão de compra.

Apesar de sua jogabilidade simples, o impacto cultural do Notcoin e sua ampla integração no ecossistema foram fundamentais para seu sucesso. Ele ocupa o terceiro lugar entre os maiores tokens de jogos por capitalização de mercado, com volumes diários de negociação significativos.

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$NOT Entre os Principais Tokens de Jogos

2. Catizen

O Catizen se destaca entre os jogos TON por seu lançamento impressionante e estratégia de monetização. A equipe, com experiência prévia no desenvolvimento de jogos para WeChat, alcançou mais de 20 milhões de usuários registrados em dois meses. O Catizen lidera em receita in-game por meio de compras in-app (IAPs), com mais de US$ 10 milhões em TON gastos por seus 2,7 milhões de usuários diários ativos.

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Jogabilidade do Catizen

O jogo apresenta um loop simples e envolvente. Ambientado no Meowverse, os jogadores recebem um gato digital ao se registrarem, que podem aprimorar para melhorar sua posição no leaderboard. Os jogadores podem ganhar tokens e NFTs criando crias de seus gatos, completando missões e participando de mini-jogos. O jogo planeja introduzir mais de 200 mini-jogos em breve, além de uma plataforma aberta de tarefas para outros projetos e uma integração de e-commerce futura.

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Distribuição do Token $CATI

3. Hamster Kombat

O Hamster Kombat se distingue pelo engajamento em redes sociais. Na última semana, o jogo alcançou uma média de 2,2 milhões de impressões, 20.000 curtidas e mais de 2.000 retweets por postagem.

Em termos de jogabilidade, o Hamster Kombat tem semelhanças com o Notcoin. Os jogadores tocam na tela para ganhar pontos, assumindo o papel de um CEO fictício de hamster gerenciando uma exchange de cripto. O objetivo é minerar o maior número possível de moedas HMSTR. Os jogadores podem aumentar seus ganhos investindo em marketing in-game, licenças, talentos e novos produtos ou indicando novos jogadores.

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Jogabilidade do Hamster Kombat

Os mecânicos simples do jogo e os requisitos mínimos de esforço facilitaram o rápido crescimento. A estratégia de redes sociais do Hamster Kombat, incluindo vídeos diários e conteúdo interativo, tem sido crucial para manter altos níveis de engajamento comunitário.

Seu canal no YouTube cresceu para mais de 28 milhões de inscritos, tornando-o um dos canais de crescimento mais rápido em sua categoria. Com 137 vídeos gerando mais de 461 milhões de visualizações, a presença do Hamster Kombat no YouTube é aproximadamente 100 vezes maior que a do canal do Illuvium.

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Hamster Kombat Quebra Recorde Diário de Inscritos no YouTube

4. Fanton

O Fanton, um app de futebol fantasia, recebeu menos atenção em comparação com outros jogos notáveis do TON. Apesar de seu foco de nicho e estratégia de token menos agressiva, o Fanton alcançou o quinto lugar na terceira temporada da The Open League, com um prêmio total de US$ 30.000.

O jogo permite que os usuários selecionem um esquadrão de jogadores e compitam com base no desempenho na vida real. Embora tenha cerca de 200.000 usuários ativos mensais reportados, suas taxas de retenção têm sido um desafio, especialmente em comparação com concorrentes como o Sorare. O desempenho do jogo destaca as dificuldades enfrentadas por projetos de nicho em manter o engajamento dos usuários sem incentivos significativos de tokens.

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Jogabilidade do Fanton

5. Gatto

O Gatto combina os gêneros Tamagotchi, platformer e simulador de fazenda, e registrou um número substancial de usuários, superando 1 milhão. Embora sua presença comunitária seja menos proeminente nas redes sociais, o Gatto tem sido bem-sucedido no Telegram, onde possui mais de 75.000 inscritos.

Os planos futuros do jogo incluem conteúdo RPG, um modo rogue-like PvE e uma expansão de construtor de cidades. O desenvolvimento contínuo do Gatto e sua capacidade de inovar dentro do ecossistema Telegram serão fundamentais para reduzir a distância em relação a jogos mais proeminentes como Catizen e Hamster Kombat.

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Logo do Gatto

Considerações Finais

Em resumo, o ecossistema de jogos TON inclui uma variedade de projetos notáveis, cada um contribuindo para seu crescimento de maneiras diferentes. O Notcoin aproveitou estratégias impulsionadas pela comunidade, o Catizen focou em monetização eficaz, o Hamster Kombat se destaca no engajamento em redes sociais, e o Gatto continua desenvolvendo suas ofertas de jogabilidade.

Esses jogos ilustram as abordagens diversificadas dentro da plataforma TON e os desafios contínuos, como retenção de usuários e monetização. Outros artigos desta série fornecerão mais insights sobre as estratégias de aquisição de usuários do Telegram, oferecendo uma visão abrangente do desenvolvimento e tendências do ecossistema.

Artigos futuros desta série continuarão a explorar as estratégias de aquisição de usuários do Telegram, outros projetos de jogos notáveis no TON e a paisagem em evolução dos jogos sociais. Para mais detalhes, os leitores podem consultar a postagem original do blog da Delphi Digital.

Fonte: Delphi Digital

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atualizado

December 2nd 2025

publicado

December 2nd 2025

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