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Gameplay de Witcher 4 Revelado

CD Projekt Red mostra o primeiro gameplay de Witcher 4, com Ciri como protagonista em mundo aberto com Unreal Engine 5. Veja o que vimos da demo.

Nuwel

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Atualizado 13 de jan, 2026

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A CD Projekt Red finalmente deu aos fãs um vislumbre adequado do próximo capítulo da saga The Witcher, e sim—é gameplay de verdade. Durante a apresentação State of Unreal da Epic Games, o estúdio lançou uma demo técnica do que atualmente é referido como “The Witcher 4" (codinome Polaris), construído inteiramente na Unreal Engine 5. E mesmo sendo cedo, já há muito o que analisar. A curta demo pode ter sido rotulada como uma demonstração técnica, mas não se esquivou de mostrar movimento real dentro do jogo, ambientes e uma direção clara para a série. 

O Que É The Witcher?

Ambientada em um mundo devastado pela guerra e infestado de monstros conhecido como O Continente, a série The Witcher segue caçadores de monstros mutantes—notavelmente Geralt de Rívia—enquanto eles lutam contra feras, navegam por turbulências políticas e se envolvem em antigas profecias. Com o tempo, a história se volta para Ciri, uma princesa com poderes que moldam o mundo e um destino ligado ao misterioso Sangue Ancestral. Conhecida por sua narrativa madura, construção de mundo rica e personagens inesquecíveis, The Witcher se tornou uma das franquias de RPG mais amadas de todos os tempos, com uma base de fãs global apaixonada construída em jogos, livros e TV.

Arte Chave de The Witcher IV

Detalhes Chave da Revelação de Gameplay

Ciri É a Nova Protagonista 

A maior confirmação da demo em vídeo é que Ciri parece ser a personagem jogável principal. A demo começa com ela cavalgando seu cavalo, Kelpie, por uma região florestal chamada Kovir—um local que foi referenciado nos livros, mas nunca explorado anteriormente nos jogos.

Primeira olhada em Ciri

Kovir é exuberante, denso e cheio de beleza natural. Enquanto Ciri cavalga por caminhos sinuosos e colinas rochosas, o terreno mostra as capacidades visuais da Unreal Engine 5 em plena força. A luz filtra naturalmente pelas árvores, os reflexos da água brilham realisticamente e a paisagem parece genuinamente viva. A CDPR não confirmou se o jogo inteiro se concentra em Ciri, mas o uso de seu modelo, nome e cavalo fiel ao lore faz um forte argumento.

O Mundo Parece Vivo

A sequência transita para um pequeno assentamento à beira-mar, que os desenvolvedores observam ser apenas um “local menor” no grande esquema do jogo. Mesmo assim, estava repleto de NPCs vivendo suas rotinas—caminhando, interagindo uns com os outros e criando uma sensação de comunidade real.

Mundo de The Witcher 4

Isso não foram apenas alguns personagens repetindo animações no fundo. Havia aglomerados de pessoas vivendo seu dia, o que sugere que a CDPR está buscando um mundo muito mais denso e crível do que vimos até mesmo em The Witcher 3. Se é assim que uma pequena vila se parece, então as cidades maiores poderiam rivalizar com a densidade de multidões de jogos como Assassin’s Creed Unity, ou Red Dead Redemption 2, apenas medieval e provavelmente com menos letreiros de neon e mais galinhas.

Unreal Engine 5

As filmagens de gameplay mostradas foram capturadas em um PlayStation 5 e rodaram a 60 quadros por segundo de forma consistente, de acordo com a CD Projekt Red. Toda a demonstração não foi pré-renderizada; foi gameplay ao vivo rodando em tempo real, tornando-se uma das primeiras prévias visualmente mais impressionantes de qualquer RPG de próxima geração até agora.

Alguns dos recursos técnicos confirmados ou demonstrados incluem:

FastGeo Streaming: Este sistema permite que áreas grandes e abertas carreguem sem interrupções, sem pop-in visível. É um salto enorme em relação aos problemas de carregamento de texturas vistos em RPGs de mundo aberto mais antigos.

Nanite Foliage and Geometry: O sistema Nanite da Unreal Engine 5 foi amplamente utilizado para renderizar árvores, plantas, rochas e até mesmo o terreno com detalhes extremos—sem comprometer o desempenho. Na sequência da floresta, cada arbusto e árvore parecia feito à mão, mas a taxa de quadros permaneceu estável.

MetaHuman Crowds and AI: A densidade populacional na cena da cidade foi possível graças ao framework MetaHuman e ao sistema Mass AI da Unreal. Cada NPC tinha proporções corporais e rigs de animação realistas, ajudando a evitar a sensação de “vilarejo clonado” que RPGs mais antigos às vezes sofriam.

Ciri e Kelpie

Novo Sistema de Animação & ML Deformer: Personagens e até animais agora se movem com sutis flexões musculares e ósseas sob a pele. Isso foi especialmente perceptível em Kelpie, cujos músculos do ombro se moviam visivelmente enquanto o cavalo andava. É um nível de fidelidade que vai além do que vimos até mesmo em Red Dead Redemption 2.

Considerações Finais

Embora os visuais fossem impressionantes, esta foi claramente uma demo técnica, não uma demonstração completa de missão. Não havia UI, nem diálogos, nem sinal de sistemas de combate reais. A CDPR visou mostrar o progresso do desenvolvimento e definir expectativas, e nisso, eles entregaram.

Não há data de lançamento ou mesmo uma janela de lançamento vaga. Com base em cronogramas passados, é provável que não jogaremos isso até 2026 ou depois. Mas o que recebemos foi filmagem de gameplay real no motor rodando em hardware de PS5, completo com travessia, iluminação dinâmica e densidade de multidão que parecia crível. Isso já o torna mais promissor do que a maioria das revelações AAA iniciais.

E a Unreal Engine 5? Se é um verdadeiro salto geracional ou apenas uma desculpa para músculos de cavalo absurdamente realistas e folhagem super esforçada ainda está para ser visto. Mas se este é o nível de polimento que podemos esperar, então sim—estamos esperançosos, ligeiramente emocionados e já de olho no botão de replay daquela demo. Então, até que a CDPR nos dê mais, jogue uma moeda para o seu Witcher e tente não se apaixonar pelas animações de Kelpie.

Atualizações do Jogo

atualizado

13 de janeiro, 2026

publicado

13 de janeiro, 2026

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