Games Industry M&A Hits $161 Billion

Fusões e Aquisições na Indústria de Jogos Atingem US$ 161 Bilhões

Fusões e aquisições na indústria de games alcançaram US$ 161 bilhões em 2025, impulsionadas por Electronic Arts e Netflix. Tecnologias mobile, IA e web3 moldam as perspectivas para 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 15 de jan, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

De acordo com a Drake Star, a indústria global de games registrou o maior total de fusões e aquisições em 2025, com valor de negócio divulgado atingindo US$ 161 bilhões. O aumento foi amplamente impulsionado por duas transações importantes: a compra de US$ 55 bilhões da Electronic Arts e a aquisição de US$ 82,7 bilhões da Warner Bros. pela Netflix. Juntos, esses negócios definiram um ano em que grandes publishers e empresas de mídia usaram aquisições para fortalecer suas posições de longo prazo em games, entretenimento e tecnologia.

De acordo com o Relatório Global de Games de 2025 da Drake Star, a escala dessas transações reflete um apetite renovado por consolidação após um período mais lento de financiamento de games no início do ano. Embora os mega negócios tenham dominado as manchetes, um fluxo constante de aquisições de médio porte também contribuiu para o momentum geral.

Netflix, Mobile Games e Expansão Estratégica

A Netflix permaneceu como uma das compradoras estratégicas mais ativas em 2025, continuando a expandir suas ambições em games e tecnologia. No quarto trimestre, a empresa adquiriu a firma de tecnologia de avatares Ready Player Me, adicionando ferramentas de identidade e personalização que apoiam seus planos mais amplos de entretenimento interativo.

O mobile gaming também desempenhou um papel central nos maiores movimentos do ano. A aquisição de US$ 3,5 bilhões dos negócios de games da Niantic pela Scopely se destacou como um dos maiores negócios estratégicos fora das mega aquisições que chamaram a atenção. A compra de US$ 800 milhões da divisão de games da AppLovin pela Tripledot Studios destacou ainda mais a consolidação em andamento entre publishers focados em mobile que buscam escala e eficiência operacional.

Essas transações reforçaram a importância do mobile como um motor de crescimento principal, especialmente à medida que a competição pela aquisição de usuários e engajamento de longo prazo continua a se intensificar.

Tendências de Investimento Mudam para IA e Ferramentas

O financiamento privado em 2025 foi liderado por empresas focadas em mobile e inteligência artificial. Um dos maiores investimentos veio da CVC e Blackstone, que comprometeram US$ 2,5 bilhões para a Dream Games. Outras rodadas de financiamento notáveis de mobile incluíram a Lingokids levantando US$ 120 milhões, a Good Job Games garantindo US$ 60 milhões e a Million Victories fechando uma rodada de US$ 40 milhões.

Empresas impulsionadas por IA também atraíram capital significativo, particularmente aquelas que desenvolvem world models e ferramentas criativas voltadas para mudar a forma como os games são construídos. Rodadas de financiamento expressivas foram concluídas pela Luma AI, Runway, General Intuition e Decart, refletindo a crescente confiança dos investidores no papel da IA em pipelines de desenvolvimento. Ao lado da IA, o interesse dos investidores continuou a se estender a plataformas de UGC, ferramentas e infraestrutura, incluindo tecnologias adjacentes a web3.

Atividade de Financiamento se Recupera Após Desaceleração no Meio do Ano

Embora os números gerais para 2025 tenham sido fortes, a atividade de financiamento seguiu um padrão irregular. O número de rodadas de financiamento atingiu um ponto baixo no segundo trimestre com 105 negócios antes de se recuperar mais tarde no ano. A atividade aumentou para 118 rodadas no terceiro trimestre e subiu ainda mais para 137 rodadas no quarto trimestre, sinalizando confiança renovada entre os investidores.

Play Ventures, BITKRAFT e Griffin Gaming Partners se classificaram entre os fundos maiores mais ativos durante o ano, enquanto Impact46, Merak Capital e TIRTA lideraram a atividade de investimento em estágio seed. No lado estratégico, Tencent, KRAFTON e Smilegate foram particularmente ativos, enquanto Animoca, Arbitrum Gaming Ventures e Spartan se destacaram em investimentos em games focados em blockchain e web3.

A atividade do mercado público também permaneceu relevante, com a Embracer completando spin-offs da Asmodee e Coffee Stain, a Ubisoft levantando US$ 1,25 bilhão da Tencent, a Take-Two completando uma oferta de ações de US$ 1,19 bilhão e a GameStop levantando US$ 3,75 bilhões em dívida.

Olhando para 2026

A perspectiva para a indústria de games em 2026 é amplamente positiva, especialmente para fusões e aquisições. A Drake Star espera que o private equity permaneça uma força importante, com empresas de games listadas publicamente sendo cada vez mais vistas como potenciais oportunidades de "take-private". Compradores que se espera que permaneçam ativos incluem Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two e vários grupos apoiados por private equity.

A atividade de financiamento deve permanecer saudável nos estágios seed e iniciais, apoiada por rodadas selecionadas de meio a final. Novos fundos de aquisição de usuários também são esperados para ajudar estúdios mobile de estágio intermediário a escalar. IA, UGC, ferramentas e plataformas de tecnologia devem permanecer temas-chave de investimento.

Além da atividade financeira, o calendário de lançamentos deve trazer o foco de volta ao desempenho de software, com GTA 6 atualmente previsto para novembro de 2026, ao lado de títulos como Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II e 007: First Light. Com os mercados públicos mostrando sinais de recuperação, várias empresas de games, incluindo Discord, Animoca Brands e SimplePlay, também devem se aproximar de possíveis IPOs.

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Perguntas Frequentes (FAQs)

Qual foi o valor total de M&A na indústria de games em 2025?
Fusões e aquisições na indústria de games atingiram um recorde de US$ 161 bilhões em valor de negócio divulgado durante 2025.

Quais negócios tiveram o maior impacto no mercado?
A compra de US$ 55 bilhões da Electronic Arts e a aquisição de US$ 82,7 bilhões da Warner Bros. pela Netflix foram os negócios maiores e mais influentes do ano.

Por que o mobile gaming é importante para aquisições recentes?
O mobile gaming continua a impulsionar o crescimento da receita e o engajamento do usuário, tornando-se um foco chave para consolidação e investimento, como visto em negócios envolvendo Scopely, Niantic e Tripledot Studios.

Quais áreas de investimento devem crescer em 2026?
IA, UGC, ferramentas e plataformas de tecnologia, incluindo infraestrutura relacionada a web3, devem permanecer temas de investimento líderes.

A perspectiva é positiva para M&A na indústria de games em 2026?
Sim, analistas esperam atividade contínua de M&A, impulsionada pelo interesse de private equity e compradores estratégicos visando oportunidades de crescimento de longo prazo.

Educacional, Relatórios

atualizado

15 de janeiro, 2026

publicado

15 de janeiro, 2026