Games Industry M&A Hits $161 Billion

Fusões e Aquisições na Indústria de Jogos Atingem US$ 161 Bilhões

O mercado de M&A de games alcançou US$ 161 bilhões em 2025, impulsionado por Electronic Arts e Netflix. Tecnologias mobile, IA e web3 moldam as perspectivas para 2026.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 15 de jan, 2026

Games Industry M&A Hits $161 Billion

 Conforme reportado pela Drake Star, a indústria global de games registrou seu maior total de fusões e aquisições em 2025, com valor de negócio divulgado atingindo US$ 161 bilhões. O aumento foi impulsionado em grande parte por duas transações importantes: a compra de US$ 55 bilhões pela Electronic Arts e a aquisição de US$ 82,7 bilhões da Warner Bros. pela Netflix. Juntos, esses negócios definiram um ano em que grandes publishers e empresas de mídia usaram aquisições para fortalecer suas posições de longo prazo em games, entretenimento e tecnologia.

De acordo com o Relatório Global de Games de 2025 da Drake Star, a escala dessas transações reflete um apetite renovado por consolidação após um período mais lento para financiamento de games no início do ano. Embora os mega-negócios tenham dominado as manchetes, um fluxo constante de aquisições de médio porte também contribuiu para o momentum geral.

Netflix, Mobile Games e Expansão Estratégica

A Netflix permaneceu como uma das compradoras estratégicas mais ativas em 2025, continuando a expandir suas ambições em games e tecnologia. No quarto trimestre, a empresa adquiriu a firma de tecnologia de avatares Ready Player Me, adicionando ferramentas de identidade e personalização que apoiam seus planos mais amplos de entretenimento interativo.

O mobile gaming também desempenhou um papel central nos maiores movimentos do ano. A aquisição de US$ 3,5 bilhões dos negócios de games da Niantic pela Scopely se destacou como um dos maiores negócios estratégicos fora das mega-aquisições que chamaram a atenção. A compra de US$ 800 milhões da divisão de games da AppLovin pela Tripledot Studios reforçou ainda mais a consolidação em andamento entre publishers focados em mobile que buscam escala e eficiência operacional.

Essas transações reforçaram a importância do mobile como um motor de crescimento principal, especialmente à medida que a competição pela aquisição de usuários e engajamento a longo prazo continua a se intensificar.

Tendências de Investimento se Deslocam para IA e Ferramentas

O financiamento privado em 2025 foi liderado por empresas focadas em mobile e inteligência artificial. Um dos maiores investimentos veio da CVC e Blackstone, que comprometeram US$ 2,5 bilhões para a Dream Games. Outras rodadas de financiamento notáveis em mobile incluíram a Lingokids levantando US$ 120 milhões, a Good Job Games garantindo US$ 60 milhões e a Million Victories fechando uma rodada de US$ 40 milhões.

Empresas impulsionadas por IA também atraíram capital significativo, especialmente aquelas que desenvolvem world models e ferramentas criativas voltadas para mudar a forma como os jogos são construídos. Rodadas de financiamento expressivas foram concluídas por Luma AI, Runway, General Intuition e Decart, refletindo a crescente confiança dos investidores no papel da IA em pipelines de desenvolvimento. Além da IA, o interesse dos investidores continuou a se estender a plataformas de UGC, ferramentas e infraestrutura, incluindo tecnologias adjacentes ao web3.

Atividade de Financiamento se Recupera Após Desaceleração no Meio do Ano

Embora os números gerais para 2025 tenham sido fortes, a atividade de financiamento seguiu um padrão irregular. O número de rodadas de financiamento atingiu um ponto baixo no segundo trimestre com 105 negócios antes de se recuperar mais tarde no ano. A atividade aumentou para 118 rodadas no terceiro trimestre e subiu para 137 rodadas no quarto trimestre, sinalizando uma confiança renovada entre os investidores.

Play Ventures, BITKRAFT e Griffin Gaming Partners se classificaram entre os fundos maiores mais ativos durante o ano, enquanto Impact46, Merak Capital e TIRTA lideraram a atividade de investimento em estágio seed. No lado estratégico, Tencent, KRAFTON e Smilegate foram particularmente ativos, enquanto Animoca, Arbitrum Gaming Ventures e Spartan se destacaram em investimentos em blockchain e games focados em web3.

A atividade do mercado público também permaneceu relevante, com a Embracer completando spin-outs da Asmodee e Coffee Stain, a Ubisoft levantando US$ 1,25 bilhão da Tencent, a Take-Two completando uma oferta de ações de US$ 1,19 bilhão e a GameStop levantando US$ 3,75 bilhões em dívida.

Olhando para 2026

A perspectiva para a indústria de games em 2026 é amplamente positiva, especialmente para fusões e aquisições. A Drake Star espera que o private equity permaneça uma força importante, com empresas de games listadas publicamente sendo cada vez mais vistas como potenciais oportunidades de "take-private". Compradores que devem permanecer ativos incluem Netflix, Tencent, KRAFTON, Sony, Take-Two e vários grupos apoiados por private equity.

A atividade de financiamento deve permanecer saudável nos estágios seed e iniciais, apoiada por rodadas seletivas de estágio intermediário a avançado. Novos fundos de aquisição de usuários também são esperados para ajudar estúdios de mobile em estágio intermediário a escalar. IA, UGC, ferramentas e plataformas de tecnologia são previstos para permanecer temas chave de investimento.

Além da atividade financeira, o calendário de lançamentos deve trazer de volta a atenção para o desempenho de software, com GTA 6 atualmente previsto para novembro de 2026, ao lado de títulos como Marvel’s Wolverine, Resident Evil: Requiem, Lords of the Fallen II e 007: First Light. Com os mercados públicos mostrando sinais de recuperação, várias empresas de games, incluindo Discord, Animoca Brands e SimplePlay, também devem se aproximar de potenciais IPOs.

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Perguntas Frequentes (FAQs)

Qual foi o valor total de M&A na indústria de games em 2025?
Fusões e aquisições na indústria de games atingiram um recorde de US$ 161 bilhões em valor de negócio divulgado durante 2025.

Quais negócios tiveram o maior impacto no mercado?
A compra de US$ 55 bilhões pela Electronic Arts e a aquisição de US$ 82,7 bilhões da Warner Bros. pela Netflix foram os negócios maiores e mais influentes do ano.

Por que o mobile gaming é importante para aquisições recentes?
O mobile gaming continua a impulsionar o crescimento de receita e o engajamento de usuários, tornando-o um foco chave para consolidação e investimento, como visto em negócios envolvendo Scopely, Niantic e Tripledot Studios.

Quais áreas de investimento são esperadas para crescer em 2026?
IA, UGC, ferramentas e plataformas de tecnologia, incluindo infraestrutura relacionada a web3, são esperadas para permanecer temas de investimento líderes.

A perspectiva é positiva para M&A na indústria de games em 2026?
Sim, analistas esperam atividade contínua de M&A, impulsionada pelo interesse de private equity e compradores estratégicos visando oportunidades de crescimento a longo prazo.

Educacional, Relatórios

atualizado

15 de janeiro, 2026

publicado

15 de janeiro, 2026