Uma pesquisa nacional realizada para avaliar o papel dos videogames na vida de veteranos dos EUA descobriu que a maioria dos entrevistados relatou benefícios mensuráveis para a saúde mental, gerenciamento de estresse e conexão social. A Entertainment Software Association (ESA) publicou os resultados e destacou que a maioria dos veteranos pesquisados descreveu os jogos como um meio construtivo de lidar com a ansiedade e períodos difíceis, e como uma forma de manter conexões com amigos e colegas de serviço.

Formando Comunidades com Jogos
Gaming, Saúde Mental e Conexão Social
Os resultados da pesquisa indicam que uma parcela substancial de veteranos entrevistados vê os jogos como uma válvula de escape saudável e uma comunidade de apoio. Especificamente, os dados mostram que uma grande maioria considera jogar videogame útil para aliviar o estresse e a ansiedade e relata que o gaming os ajudou a lidar com momentos difíceis. Os entrevistados também relataram que os videogames fornecem um meio valioso de se conectar com outras pessoas e que a participação em comunidades de videogame tem um efeito positivo no bem-estar mental e emocional. A ESA enquadrou esses resultados como evidência de que o jogo pode promover laços sociais e apoiar a saúde mental entre aqueles que serviram.
- 86% veem os videogames como uma válvula de escape saudável para o estresse e a ansiedade.
- 81% dizem que o gaming os ajudou a lidar com períodos difíceis na vida.
- 77% relatam um impacto positivo em sua vida pós-militar.
- 77% acham os videogames úteis para se conectar com outras pessoas.
- 76% usam o gaming para se manter conectados com amigos.
- 74% creditam às comunidades de videogame a melhoria de seu bem-estar mental e emocional.

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Padrões de Jogo e Plataformas Utilizadas
Os entrevistados da pesquisa relataram jogo social regular e diversos hábitos de plataforma. A maioria dos veteranos que jogam relatou interagir com outras pessoas pelo menos semanalmente, incluindo amigos, familiares e outros membros do serviço. As plataformas de console foram mais comumente usadas do que outras plataformas entre a amostra de veteranos, com proporções substanciais também relatando jogar em computadores pessoais e smartphones. A pesquisa documentou ainda que os veteranos se envolvem com uma ampla gama de gêneros de jogos e que o jogo colaborativo e a participação na comunidade são contribuintes comuns para os benefícios relatados. As plataformas ativas incluem:
- Consoles: 74%
- PC e/ou laptops: 63%
- Smartphones: 62%
- Dispositivos de jogos portáteis: 18%

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Perfil do Gamer Veterano
A pesquisa produziu um perfil demográfico e de serviço do gamer veterano típico dentro dos parâmetros do estudo. O jogador veterano médio na amostra tinha entre 30 e 40 anos, era mais propenso a ser do sexo masculino, era comumente empregado em tempo integral, tinha concluído a faculdade ou algum curso universitário, e era frequentemente casado com filhos. A maioria dos entrevistados havia servido em combate e a duração média do serviço relatada na amostra foi de vários anos. A ESA observou esses padrões ao caracterizar como o gaming se integra ao trabalho, família e vida pós-serviço para muitos veteranos. Os dados da pesquisa indicam:
- Gênero: 63% masculino, 36% feminino
- Emprego: 72% empregados em tempo integral
- Educação: 71% com algum curso universitário ou diploma universitário, 21% com pós-graduação
- Estado civil: 61% casados
- Status parental: 67% têm pelo menos um filho menor de 18 anos
- Serviço militar: 90% são veteranos de combate, com uma média de seis anos de serviço

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Gaming Durante o Serviço Ativo
Os entrevistados também refletiram sobre as experiências de gaming durante o serviço ativo, relatando que o jogo proporcionava alívio temporário do estresse da vida militar, ajudava no relaxamento após as tarefas e apoiava o moral e a camaradagem entre os membros do serviço. Muitos veteranos descreveram o gaming durante o tempo livre como complementar a outras atividades, como exercícios físicos e tempo social, e uma parcela considerável indicou que o jogo multiplayer enquanto implantado promovia o trabalho em equipe e a cooperação. O relatório incluiu declarações de líderes organizacionais e defensores de veteranos que enfatizaram esses benefícios práticos e sociais.
Representantes da ESA e de organizações focadas em veteranos forneceram comentários contextuais juntamente com os resultados da pesquisa. A liderança da ESA enquadrou as descobertas como evidência de que os videogames podem apoiar a saúde mental e a conexão social além do valor de entretenimento, enquanto os defensores dos veteranos descreveram o gaming como uma ferramenta para alívio do estresse, apoio entre pares e construção de comunidade. O lançamento do estudo observou o apoio organizacional ao papel do gaming em iniciativas de saúde mental de veteranos.

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Considerações Finais
Os resultados da pesquisa apontam para o gaming como um meio frequentemente usado de gerenciamento de estresse e conexão social entre a população de veteranos pesquisada. Os resultados sugerem que os aspectos colaborativos e orientados para a comunidade do jogo estão associados a melhorias relatadas no bem-estar emocional e social, e que essas formas de engajamento ocorrem tanto durante o serviço quanto na vida civil.



