Football.Fun (FDF), um app de futebol fantasy baseado em crypto e construído na Base, foi lançado oficialmente na semana passada e rapidamente ganhou uma tração notável. O app gerou uma atenção significativa no X, impulsionado por posts que destacam os lucros iniciais dos usuários e as mecânicas envolventes da plataforma que combinam esportes fantasy com elementos de trading web3.

Football.Fun é Lançado na Base
Venda de Packs e Distribuição de Jogadores
O lançamento inicial começou com uma venda de booster packs, que só era acessível a usuários que haviam participado de versões beta anteriores ou que haviam conquistado uma pontuação de reputação alta o suficiente. Cada pack fornecia um número aleatório de ações de um jogador de futebol aleatório, com o apelo sendo a possibilidade de tirar jogadores top de diferentes ligas.
O evento de abertura de packs foi apoiado por uma livestream com vários influenciadores, destacando o processo de “revelação de jogadores” e amplificando o engajamento. Este formato de evento aproveitou o entusiasmo da comunidade crypto por mecânicas de gacha, onde sorteios aleatórios criam antecipação e emoção.

Football.Fun é Lançado na Base
Trading no Marketplace e Lançamentos Limitados
Nem todos os jogadores eram imediatamente negociáveis, já que o FDF estruturou sua estratégia de lançamento em lotes de 10 jogadores por vez. O primeiro lote foi introduzido em 13 de agosto, com planos de continuar até que os 100 jogadores iniciais estivessem disponíveis. Essa estratégia de lançamento limitado ajudou a impulsionar a demanda e posicionou os primeiros compradores favoravelmente, com relatórios mostrando que os valores dos jogadores aumentaram de duas a três vezes após o lançamento.
A atividade de trading rapidamente revelou oportunidades para os usuários lucrarem adquirindo jogadores cedo e revendendo-os. Para moderar a especulação excessiva de curto prazo, o FDF introduziu um mecanismo conhecido como “jeet jail” poucos dias após a fase do marketplace.

Football.Fun é Lançado na Base
Lançamento do Torneio e Economia In-Game
O primeiro torneio da plataforma foi lançado logo após a abertura do marketplace. Durante os torneios, os participantes podem ganhar duas formas de recompensas in-game: Tournament Points (TP) e Skill Points (SP). TP permite que os usuários comprem novos packs, enquanto SP pode ser usado para promover jogadores do elenco de desenvolvimento ou convertido em TP.
O FDF também incorporou um mecanismo de custo contínuo através de contratos de jogadores, que expiram após quatro jogos. Os usuários devem gastar Gold, a moeda estável in-game do app, para manter os contratos e suas equipes ativas. Este design adiciona uma camada adicional de estratégia e gerenciamento de recursos para os participantes.

Football.Fun é Lançado na Base
Métricas de Desempenho Iniciais
Em apenas dois dias de lançamento, o Football.Fun registrou $1.47 milhão em volume total de marketplace. Menos de uma semana depois, o valor subiu para $2.7 milhões, posicionando o FDF entre os apps de melhor desempenho na Base por volume. Esses resultados iniciais sugerem uma forte demanda dos usuários e indicam o potencial de crescimento contínuo à medida que mais jogadores e torneios são introduzidos.
O lançamento do Football.Fun demonstra como os aplicativos web3 podem mesclar entretenimento, especulação e engajamento impulsionado pela comunidade. Com sua combinação de mecânicas de pack, trading no marketplace e torneios, o FDF rapidamente se estabeleceu como um app líder na Base. O volume inicial do marketplace destaca tanto o entusiasmo dos usuários quanto o potencial mais amplo para plataformas de esportes fantasy baseadas em web3.


