O cenário dos jogos Crypto continua enfrentando desafios significativos, com muitos estúdios reduzindo suas operações ou fechando as portas de vez. Esses perrengues são, muitas vezes, estruturais e afetam a indústria toda. Os estúdios ainda estão na luta para provar que a tecnologia blockchain realmente agrega valor para os players, para o gameplay em si ou para o negócio como um todo.
A demanda da galera crypto-native ainda é limitada, e conquistar um público maior tem sido um desafio e tanto. Além disso, tanto investidores de varejo quanto institucionais têm demonstrado menos interesse, principalmente por causa dos resultados abaixo do esperado de projetos passados. Nesse contexto, a Uncharted buscou um caminho diferente.

Fishing Frenzy Reporta Mais de 1M de Instalações do Jogo
Mais Sobre a Uncharted
A Uncharted construiu sua abordagem de desenvolvimento integrando princípios econômicos ao coração da experiência de gaming. O estúdio quer que o engajamento financeiro faça parte do gameplay, e não seja apenas um detalhe. Em títulos anteriores, como Gangster Arena, a equipe focou em formatos sazonais, estratégicos e competitivos.
Embora isso tenha gerado um engajamento a longo prazo, foi difícil atrair um público amplo. Em contraste, Blast the Balloon ofereceu um formato casual e acessível, que atraiu usuários mais facilmente, mas não conseguiu manter o interesse sem desenvolvimento constante e incentivos externos. Esses aprendizados foram cruciais para o desenvolvimento de Fishing Frenzy, o terceiro título da Uncharted.

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A Abordagem de Fishing Frenzy
Fishing Frenzy foi projetado com a intenção de combinar um gameplay simples e de baixa fricção com camadas econômicas introduzidas progressivamente. O jogo começou focado no público crypto-native, mas foi estruturado para permitir uma possível expansão para grupos de usuários mais amplos. Incentivos foram integrados diretamente à experiência do player, com o objetivo de recompensar contribuições significativas que apoiam o crescimento do jogo. A estratégia enfatiza a construção do jogo e da economia camada por camada, usando catalisadores regulares e atualizações de conteúdo.

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Visão Geral da Temporada 1 e Desenvolvimentos Chave
A Temporada 1 de Fishing Frenzy durou oito semanas e marcou o lançamento de várias funcionalidades e iniciativas importantes. A Versão 0 do jogo foi lançada na Ronin Network, introduzindo varas NFT, vários tipos de peixes e uma mecânica de culinária. Um evento especial chamado Ronin Reef foi lançado, que incluiu novos tipos de peixes e pets colaborativos no jogo, desenvolvidos em parceria com projetos como Kanstar World, Cyber Kongz, Jinmeme RON e Ronke On Ron. A mecânica de durabilidade das varas foi atualizada, e elementos adicionais do jogo foram introduzidos, incluindo peixes NFT brilhantes e receitas de culinária avançadas.
Durante a temporada, a utilidade dos pets foi adicionada, aprimorando a profundidade do gameplay. A Uncharted também anunciou uma parceria de publicação com a Sky Mavis, que inclui suporte na forma de grants, investimento e serviços de consultoria. Parcerias adicionais, como uma com a plataforma de criadores Kind_HQ, contribuíram para os esforços de engajamento da comunidade. Um programa de criadores foi lançado, que distribuiu 20.000 $RON para os principais criadores de conteúdo. Ao longo da temporada, vários concursos e eventos foram realizados, distribuindo mais de $30.000 em $RON para os players.

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Métricas de Performance e Engajamento do Usuário
Fishing Frenzy mostrou métricas de engajamento fortes durante sua primeira temporada. O jogo alcançou 1.8 milhão de instalações, com uma média de 50.000 usuários ativos diários, embora esse número inclua uma quantidade notável de bots. Os players gastaram aproximadamente 660.000 $RON, o equivalente a um valor anualizado de $3 milhões USD. O jogo atraiu 9.800 carteiras únicas com uma receita média por usuário pagante de $68 em $RON. Mais de 900.000 transações foram realizadas em 35.000 carteiras, com uma média de 5.000 carteiras ativas diárias gerando 15.000 transações por dia. A atividade de trading no jogo atingiu cerca de $200.000 em 300.000 NFTs, incluindo peixes e varas.

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Desafios Restantes e Perspectiva Estratégica
Apesar do engajamento positivo e dos resultados financeiros, vários desafios permanecem sem solução. Um grande problema é como escalar o jogo para alcançar novos usuários além do público crypto-native existente. Outro é como manter a geração de receita quando os players são frequentemente impulsionados pela expectativa de lucro. Essas questões são relevantes em todo o setor de blockchain gaming, e não há soluções garantidas.
A Uncharted está explorando uma variedade de abordagens experimentais. Isso inclui o desenvolvimento de mercados especulativos impulsionados por players com taxas de trading, garantindo que o ganho seja possível, mas não garantido, e identificando fontes externas de valor, como airdrops baseados em lealdade. Outras ideias envolvem a aquisição de usuários incentivada por meio de programas de referência e parcerias com criadores, bem como a implementação de novas estruturas tokenomic projetadas para impulsionar tanto a retenção quanto o crescimento.

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Foco na Temporada 2 e Desenvolvimento Contínuo
À medida que a equipe avança para o desenvolvimento da Temporada 2, o foco imediato é refinar os sistemas de gameplay principais, realizar novos experimentos de operações ao vivo e continuar testando iniciativas estratégicas mais amplas em segundo plano. A Uncharted enfatizou que os jogos crypto são inerentemente arriscados e que os players não devem esperar lucros rápidos. O projeto continua comprometido em construir um modelo escalável e sustentável. Se bem-sucedido, Fishing Frenzy poderá fornecer um framework replicável para outros títulos dentro do ecossistema Uncharted.

