A Pixion Games anunciou uma série de atualizações para a 4ª Temporada de seu RPG de ação e estratégia mobile, Fableborne. Como parte de sua renovada série Dev Diary, o estúdio planeja lançar atualizações quinzenais para fornecer à comunidade de web3 gaming insights sobre o progresso recente, os esforços de desenvolvimento atuais e os planos futuros para o jogo. A primeira entrada no novo ciclo do Dev Diary resume os recursos planejados para a próxima temporada, enquanto também sugere desenvolvimentos futuros além da 4ª Temporada.

Fableborne Season 4: Novas Funcionalidades Reveladas
Fableborne Season 4: Novas Funcionalidades Reveladas
Fableborne, desenvolvido pela Pixion Games, apresenta uma combinação única de mecânicas de RPG hack-and-slash com elementos de construção de base e raides. O jogo permite que os jogadores se envolvam em batalhas PvP (jogador contra jogador) e PvE (jogador contra ambiente), criando uma experiência imersiva que mistura elementos competitivos e estratégicos. O jogo passou por um rebranding visual em maio de 2024, introduzindo atualizações visuais que refinaram ainda mais sua identidade como um RPG mobile-first influenciado por esports.
Entre os novos elementos de gameplay confirmados para a 4ª Temporada estão os Ability Tomes e novos personagens jogáveis. Os Ability Tomes permitirão que os jogadores modifiquem as habilidades de seus heróis, possibilitando maior flexibilidade e estratégia durante os raides. Esses tomos oferecem a oportunidade de trocar habilidades predefinidas, abrindo novas opções táticas. Os Ability Tomes iniciais que devem ser introduzidos incluem Arcane Ball, Rumble, Focus Area e Self-heal. A equipe de desenvolvimento também mencionou tomos adicionais — Hammer of Justice, Crossbow Turret e Curse — que ainda estão em andamento, embora permaneça incerto se estes serão lançados durante a 4ª Temporada ou em atualizações posteriores.
Em termos de novos personagens, a Pixion Games revelou duas adições. A Sorceress, apresentada em um playtest recente, é uma unidade de elite projetada para reforçar as defesas através do uso de magia negra. Outro novo personagem, o Transformer, foi introduzido no final de maio. Esta unidade de vanguarda pode realizar ataques de médio alcance, teletransportar-se quando próximo a inimigos e possui habilidades de cura e transformação que aprimoram as opções estratégicas durante as batalhas. Essas novas unidades visam aumentar a variedade e a profundidade tática no gameplay.

Fableborne Season 4: Novas Funcionalidades Reveladas
POWER Chests e POWER Bounties
Um grande destaque da próxima temporada é a introdução de duas novas funcionalidades web3-specific: POWER Chests e POWER Bounties. Essas mecânicas visam criar um link mais forte entre a experiência free-to-play e o ecossistema $POWER. De acordo com a atualização de desenvolvimento, os POWER Chests funcionarão como lootboxes que oferecem aos jogadores a chance de obter itens exclusivos. Uma das recompensas potenciais inclui o Legendary Kingdom NFT, que a Pixion Games adquiriu recentemente no OpenSea por 7140 Ronin RON.
Além disso, as POWER Bounties proporcionarão aos jogadores desafios evolutivos durante os raides. Descritas como uma “camada de desafio viva”, essas bounties são projetadas para introduzir um elemento de imprevisibilidade e progressão. À medida que os jogadores completam esses desafios, eles contribuem para preencher a War Rune, que pode então ser aberta para receber várias recompensas in-game. Embora os detalhes completos sobre como esses sistemas operarão ainda estejam por vir, ambas as funcionalidades marcam um passo claro na expansão do uso de sistemas de recompensas e progressão baseados em blockchain em Fableborne.

Fableborne Season 4: Novas Funcionalidades Reveladas
Planos para a Season 5 e Futuras Atualizações
Enquanto o foco atual está na 4ª Temporada, o Dev Diary também inclui uma breve menção do que os jogadores podem esperar na 5ª Temporada. Um novo herói, atualmente referido como Flame Fist, está sendo desenvolvido. Os únicos detalhes compartilhados até agora a descrevem como uma lutadora corpo a corpo ágil que usa artes marciais para realizar ataques combinados. Mais informações sobre este personagem são esperadas em futuras atualizações.
Mais adiante na linha do tempo de desenvolvimento, a Pixion Games planeja expandir o loop de gameplay principal, permitindo aos jogadores mais controle sobre as defesas de seu reino. Uma das futuras funcionalidades sendo consideradas é a capacidade de reposicionar salas dentro da base do jogador, o que adicionaria novas camadas estratégicas ao gameplay defensivo. Também há esforços contínuos para melhorar a personalização de personagens, incluindo a capacidade de equipar personagens várias vezes ou modificar sua aparência, com o trabalho de design para esta funcionalidade já em andamento.

Fableborne Season 4: Novas Funcionalidades Reveladas
Engajamento Contínuo e Financiamento de Desenvolvimento
A Pixion Games está usando o formato Dev Diary para manter uma comunicação regular com a base de jogadores de Fableborne, oferecendo insights sobre as funcionalidades atuais e a visão de longo prazo. Essas atualizações vêm após um anúncio anterior de que o estúdio levantou $12.4 milhões para apoiar o lançamento do token $POWER e outros objetivos de desenvolvimento contínuos.
Com a combinação de elementos de gameplay tradicionais e integração web3, Fableborne continua a se posicionar como uma experiência híbrida destinada tanto a entusiastas de blockchain quanto a fãs de jogos de estratégia. No momento da escrita, a data oficial de lançamento da 4ª Temporada não foi anunciada. Mais detalhes são esperados nas próximas entradas da série Dev Diary.



