O Game Awards se tornou um dos eventos mais aguardados da indústria de games, servindo tanto como uma celebração de títulos quanto uma plataforma para marketing e exposição. Ao lado do Summer Games Fest, o show se estabeleceu como um momento chave para as publishers gerarem interesse imediato e engajamento mensurável para jogos novos e que estão retornando.
Conforme relatado pela Alinea Analytics, Expedition 33 foi o destaque absoluto do evento deste ano, levando para casa nove prêmios, incluindo Jogo do Ano e Melhor Jogo Indie. Os prêmios e a cobertura midiática tiveram um impacto imediato no desempenho comercial do game.
Nos três meses que antecederam o show, Expedition 33 registrou uma média de cerca de 12.000 vendas diárias em todas as plataformas. Após o Game Awards, as vendas diárias dispararam para uma média de 69.000, atingindo um pico de 92.000 em 13 de dezembro. Das 200.000 cópias adicionais vendidas desde a cerimônia, a maioria veio da Steam, seguida pelo PS5, com o Xbox contribuindo com apenas uma pequena fração, em parte devido ao uso do Game Pass.
Crescimento de Seguidores na Steam Reflete a Demanda do Público
O Game Awards também destacou quais títulos recém-anunciados e que estão retornando estão bombando com o público de PC, como evidenciado pelo crescimento de seguidores na Steam. Total War: Warhammer 40,000 liderou com 51.000 novos seguidores após sua revelação cinematográfica. A análise das wishlists sugere que a maior parte do interesse vem dos fãs de Warhammer, com a transição de jogadores de Total War que não são fãs de Warhammer permanecendo limitada.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, um remake do Tomb Raider original, gerou 18.000 novos seguidores. Grande parte desse interesse vem de jogadores familiarizados com o reboot de 2013, destacando o desafio de traduzir o apelo nostálgico em engajamento moderno para um público mais amplo.
Ace Combat 8: Wings of Theve adicionou 17.000 seguidores, aproveitando uma fanbase leal que havia se engajado com o título anterior, Ace Combat 7. Control Resonant garantiu 15.000 seguidores, construindo sobre a reputação da Remedy por ação narrativa e otimização de alta qualidade para PC. Finalmente, No Law, uma nova IP da Neon Giant publicada pela Krafton, atraiu 13.000 seguidores, mostrando interesse inicial em sua gameplay cyberpunk em primeira pessoa.
O Impacto do Game Awards nas Vendas e Visibilidade
O sucesso de Expedition 33 ilustra como o reconhecimento da crítica e a visibilidade podem afetar diretamente os resultados comerciais. Embora nem todo indicado experimente resultados tão dramáticos, os dados mostram que quando um game captura a atenção do público através do reconhecimento de prêmios, ele pode ver um aumento significativo tanto no engajamento quanto nas vendas. O evento também reforça a importância de plataformas como a Steam para medir e cultivar o interesse do público de PC.
No geral, o Game Awards continua a funcionar tanto como uma celebração da indústria quanto um catalisador de marketing, oferecendo insights sobre as tendências do público e o potencial sucesso comercial. A combinação de métricas de seguidores da Steam, wishlists e vendas pós-evento fornece uma visão clara de quais títulos estão bombando e quais podem se beneficiar de esforços de marketing contínuos.
Fonte: Alinea Analytics
Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual é o desempenho de vendas atual de Expedition 33?
Desde que zerou nove prêmios no The Game Awards, Expedition 33 vendeu mais de 200.000 cópias adicionais, com a Steam respondendo pela maioria das vendas. As vendas diárias aumentaram seis vezes em comparação com os números pré-evento.
Quais games ganharam mais seguidores na Steam após o The Game Awards?
Total War: Warhammer 40,000 liderou com 51.000 novos seguidores, seguido por Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Ace Combat 8: Wings of Theve, Control Resonant e a nova IP No Law.
Como o The Game Awards afeta as vendas de games?
O reconhecimento de prêmios pode impulsionar significativamente as vendas, especialmente para títulos que ganham prêmios de alto perfil, como Jogo do Ano. No entanto, o efeito varia, e nem todos os indicados veem um aumento pós-evento.
O crescimento de seguidores na Steam é um indicador confiável da demanda por games?
O crescimento de seguidores na Steam e as adições à wishlist fornecem insights sobre o interesse do público e a demanda potencial por PC, embora as vendas reais possam diferir com base na plataforma, preço e marketing.
O Game Pass afeta os números de vendas de games como Expedition 33?
Sim. Embora o Game Pass aumente o engajamento dos jogadores no Xbox, ele pode reduzir as vendas premium na plataforma, já que muitos usuários acessam o game através do serviço de assinatura em vez de comprá-lo.




