The Game Awards se tornou um dos eventos mais aguardados da indústria de games, servindo tanto como uma celebração de títulos quanto como uma plataforma de marketing e exposição. Ao lado do Summer Game Fest, o show se estabeleceu como um momento chave para publishers gerarem interesse imediato e engajamento mensurável para jogos novos e já existentes.
Conforme reportado pela Alinea Analytics, Expedition 33 foi o grande destaque do evento deste ano, levando para casa nove prêmios, incluindo Jogo do Ano e Melhor Jogo Indie. Os prêmios e a cobertura ao redor tiveram um impacto imediato no desempenho comercial do game.
Nos três meses que antecederam o show, Expedition 33 teve uma média de 12.000 vendas diárias entre as plataformas. Após o The Game Awards, as vendas diárias dispararam para uma média de 69.000, atingindo um pico de 92.000 em 13 de dezembro. Das 200.000 cópias adicionais vendidas desde a cerimônia, a maioria veio do Steam, seguido pelo PS5, com o Xbox contribuindo com uma pequena fração, em parte devido ao uso do Game Pass.
Crescimento de Seguidores no Steam Reflete a Demanda da Audiência
O The Game Awards também destacou quais títulos recém-anunciados e que retornaram estão ressoando com o público de PC, como evidenciado pelo crescimento de seguidores no Steam. Total War: Warhammer 40,000 liderou com 51.000 novos seguidores após sua revelação cinematográfica. A análise das wishlists sugere que a maior parte do interesse vem de fãs de Warhammer, com o crossover de jogadores de Total War que não são de Warhammer permanecendo limitado.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis, um remake do Tomb Raider original, gerou 18.000 novos seguidores. Grande parte desse interesse vem de jogadores familiarizados com o reboot de 2013, destacando o desafio de traduzir o apelo nostálgico em engajamento moderno para um público mais amplo.
Ace Combat 8: Wings of Theve adicionou 17.000 seguidores, alavancando uma base de fãs leal que se engajou com o título anterior, Ace Combat 7. Control Resonant garantiu 15.000 seguidores, construindo sobre a reputação da Remedy por ação focada em narrativa e otimização de alta qualidade para PC. Finalmente, No Law, uma nova IP da Neon Giant publicada pela Krafton, atraiu 13.000 seguidores, mostrando interesse inicial em seu gameplay cyberpunk em primeira pessoa.
O Impacto do The Game Awards nas Vendas e Visibilidade
O sucesso de Expedition 33 ilustra como o reconhecimento da crítica e a visibilidade podem afetar diretamente os resultados comerciais. Embora nem todos os indicados experimentem resultados tão drásticos, os dados mostram que quando um jogo captura a atenção do público através do reconhecimento em premiações, ele pode ver um aumento significativo tanto em engajamento quanto em vendas. O evento também reforça a importância de plataformas como o Steam para medir e cultivar o interesse do público de PC.
No geral, o The Game Awards continua a funcionar tanto como uma celebração da indústria quanto como um catalisador de marketing, oferecendo insights sobre as tendências do público e o potencial de sucesso comercial. A combinação de métricas de seguidores no Steam, wishlists e vendas pós-evento fornece uma visão clara de quais títulos estão ressoando e quais podem se beneficiar de esforços contínuos de marketing.
Fonte: Alinea Analytics
Perguntas Frequentes (FAQs)
Qual o desempenho atual de vendas de Expedition 33?
Desde que ganhou nove prêmios no The Game Awards, Expedition 33 vendeu mais de 200.000 cópias adicionais, com o Steam respondendo pela maioria das vendas. As vendas diárias aumentaram seis vezes em comparação com os números pré-evento.
Quais jogos ganharam mais seguidores no Steam após o The Game Awards?
Total War: Warhammer 40,000 liderou com 51.000 novos seguidores, seguido por Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Ace Combat 8: Wings of Theve, Control Resonant e a nova IP No Law.
Como o The Game Awards afeta as vendas de jogos?
O reconhecimento em premiações pode impulsionar significativamente as vendas, especialmente para títulos que ganham prêmios de alto perfil como Jogo do Ano. No entanto, o efeito varia, e nem todos os indicados veem um aumento pós-evento.
O crescimento de seguidores no Steam é um indicador confiável da demanda por jogos?
O crescimento de seguidores no Steam e as adições à wishlist fornecem insights sobre o interesse do público e a demanda potencial de PC, embora as vendas reais possam diferir com base na plataforma, preço e marketing.
O Game Pass afeta os números de vendas de jogos como Expedition 33?
Sim. Embora o Game Pass aumente o engajamento dos jogadores no Xbox, ele pode reduzir as vendas premium na plataforma, já que muitos usuários acessam o jogo através do serviço de assinatura em vez de comprá-lo.




