A indústria de videogames deve perder 100.000 anos de experiência coletiva até o final de 2025, conforme relatado por Amir Satvat, um defensor reconhecido de profissionais do setor. A estimativa surge em meio a um período de demissões generalizadas, com muitos desenvolvedores experientes deixando a indústria ou permanecendo sem emprego. Satvat, que mantém um recurso amplamente utilizado para quem busca emprego em games, compartilhou a projeção após analisar vários anos de dados fornecidos pela comunidade.

Estado das Demissões na Indústria de Jogos Julho de 2025
Estado das Demissões na Indústria de Jogos Julho de 2025
Em uma postagem recente, Satvat abordou uma pergunta que ele frequentemente recebe: quanta experiência a indústria de games perdeu desde 2022. Ele afirmou que, embora inicialmente evitasse responder devido à complexidade do tópico, agora se sente confiante em apresentar uma estimativa baseada em dados. Com base em dados confirmados para os últimos anos e números estimados para os próximos meses, Satvat concluiu que a indústria está a caminho de perder 100.000 anos de experiência até o final de 2025.
Seu cálculo é baseado no rastreamento do número de demissões e na avaliação da média de anos de experiência profissional entre os afetados. Somente em 2025, acredita-se que aproximadamente 6.247 indivíduos perderam seus empregos na indústria. Satvat observou que o número leva em conta não apenas as demissões, mas também aqueles que desde então fizeram a transição para outros campos ou permanecem desempregados. O resultado cumulativo é uma perda significativa de conhecimento, habilidades e liderança do setor.
Estado das Demissões na Indústria de Jogos Julho de 2025
Impacto no Desenvolvimento de Jogos e na Capacidade dos Estúdios
Em uma entrevista ao GamesBeat, Satvat enfatizou as implicações práticas dessa perda de talento, comparando o número ao equivalente a 40 estúdios de jogos totalmente equipados, cada um empregando 500 indivíduos com uma média de cinco anos de experiência. Ele explicou que muitos dos profissionais demitidos vêm de grandes empresas e ocupavam cargos críticos para o desenvolvimento de franquias de jogos proeminentes. Embora nomes específicos tenham sido retidos para proteger a privacidade, ele observou que muitos desses profissionais agora permanecem à margem, incapazes de encontrar funções adequadas em um mercado de trabalho desafiador.
O ambiente de contratação atual apresenta dificuldades adicionais. Satvat observou que muitos trabalhadores afetados são talentos de nível sênior cujas expectativas de remuneração os tornam mais difíceis para os estúdios recontratarem durante períodos de restrição financeira. Como resultado, uma grande parte da força de trabalho qualificada da indústria está deixando o campo completamente ou esperando por oportunidades que podem não se materializar em breve.

Estado das Demissões na Indústria de Jogos Julho de 2025
Quase Metade do Potencial de Experiência em Jogos Perdido
De acordo com Satvat, a perda projetada de 100.000 anos de experiência representa cerca de 44% do total de "anos de jogos" de todos os demitidos entre 2022 e 2025. Essa porcentagem ressalta os desafios de longo prazo que a indústria pode enfrentar na reconstrução de sua base de talentos. Embora alguns profissionais eventualmente retornem, muitos não o fazem, contribuindo para uma redução permanente na expertise coletiva da indústria.
À medida que as demissões continuam e as pressões financeiras persistem, a indústria de games enfrenta um caminho complexo. A perda de talentos experientes não afeta apenas a capacidade de desenvolvimento imediata, mas também pode influenciar a qualidade e a escala de projetos futuros. A análise de Satvat chama a atenção para as mudanças estruturais que ocorrem na força de trabalho e a necessidade de esforços sustentados para reter e apoiar os profissionais da indústria.




