O fundador da Tempest Gaming Guild, Storming (@StormingWeb3), divulgou um relatório detalhado sobre seus esforços de aquisição de usuários após a conclusão do Marco 1 sob a concessão da Arbitrum. A equipe entregou 100% dos marcos delineados, mas atingiu apenas cerca de 55% das conversões de usuários esperadas. Essa lacuna levou o grupo a examinar publicamente o desempenho de cada canal de campanha e discutir abertamente os desafios de impulsionar o crescimento real de usuários no espaço de jogos web3.

Estado da Aquisição de Usuários em Crypto Gaming
Desempenho dos Principais Canais de Campanha
De acordo com Storming, a equipe se concentrou em estratégias com as quais estavam mais familiarizados, incluindo transmissões ao vivo, vídeos do YouTube, noites de jogos diárias e atividade consistente no Twitter (X). Esses canais foram escolhidos com base no sucesso de engajamento anterior com seu público gamer-nativo, que geralmente faz a transição para web3 (blockchain) mais facilmente do que outros segmentos.
YouTube
No YouTube, a equipe observou que a conversão pode ser forte quando o conteúdo é bem cronometrado. Os dados mostraram que um criador web3 confiável pode esperar converter cerca de 100 usuários a cada 1.000 visualizações, com alguns conteúdos de Storming atingindo 200 conversões a cada 2.000 visualizações. No entanto, Storming apontou uma falha importante: a facilidade com que as contagens de visualizações podem ser inflacionadas artificialmente. Enquanto outros podem usar scripts automatizados para aumentar esses números, Storming optou por evitar essas táticas. Em vez disso, seu desempenho médio incluiu cerca de 300 cliques reais por vídeo, resultando em cerca de 100 inscrições genuínas ou entradas na lista de desejos do Steam.

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Transmissão ao Vivo
As transmissões ao vivo foram avaliadas com base nas contagens de espectadores únicos, em vez da audiência simultânea. Storming observou que, embora um streamer possa manter uma média de 60 espectadores simultâneos, o número total de espectadores únicos durante uma transmissão pode ser significativamente maior, especialmente quando cronometrado corretamente com chamadas estratégicas para ação. No entanto, o relatório enfatizou que a maior parte da indústria ainda se concentra em métricas como espectadores simultâneos, que são frequentemente inflacionadas por bots ou tráfego não orgânico. Isso dificulta que agências e parceiros distingam o engajamento autêntico da atividade artificial.

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Noites de Jogos da Comunidade
As noites de jogos atraíram consistentemente entre 300 e 400 participantes reais todos os dias. Esses eventos foram eficazes para testar novos games e construir a lealdade da comunidade. Embora o valor de retenção desses usuários fosse alto, eles não contribuíram significativamente para a aquisição de novos usuários. Em vez disso, Storming vê esses jogadores como ativos de longo prazo que fortalecem a base de qualquer comunidade de jogos, em vez de impulsionadores de crescimento imediato.
Twitter (X)
O Twitter (X) foi identificado como a plataforma mais fraca para conversão. Apesar da capacidade da plataforma de criar consciência e moldar a opinião pública, Storming afirmou que ela não funciona como uma ferramenta de aquisição escalável para jogos web3. A equipe deixou claro que depender apenas de postagens em redes sociais para atrair jogadores é ineficaz sem uma campanha ativa ou incentivo como um airdrop.
Entendendo a Lacuna de Conversão
Storming reconheceu que a perda da meta de conversão de usuários se deveu em grande parte à dificuldade de construir consciência puramente por meio de estratégias focadas em entretenimento na web3. Sem a ajuda de incentivos de curto prazo ou táticas agressivas de publicidade, continua sendo um desafio traduzir o engajamento em crescimento mensurável. Em vez de manipular dados de desempenho ou recorrer a métricas de vaidade, a equipe optou por manter a transparência e permanecer focada em aprender com os resultados da campanha.

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Avançando com uma Abordagem Medida
Olhando para o futuro, Storming está tomando medidas concretas para melhorar o desempenho do topo do funil. A equipe planeja contratar dois especialistas em marketing digital em tempo integral para se concentrarem exclusivamente nas fases iniciais da jornada do usuário. Esses especialistas serão encarregados de otimizar o conteúdo de formato curto, criar chamadas para ação de alto desempenho e melhorar a forma como os usuários entram no pipeline de onboarding da Tempest Labs. O grupo tem sido historicamente forte em atividades de meio e fundo de funil, como qualificação de usuários, retenção e otimização do valor vitalício, e agora está trabalhando para fortalecer sua capacidade de atrair novos usuários de forma eficaz.

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Reforçando o Crescimento Honesto em Web3 Gaming
Storming concluiu o relatório enfatizando a importância da honestidade e transparência no desenvolvimento web3. Em vez de mostrar dashboards inflacionados ou contagens de usuários fabricadas, a equipe está comprometida em construir sistemas confiáveis que reflitam o uso e o valor reais. A equipe espera que, ao compartilhar abertamente o que funcionou e o que não funcionou, outros desenvolvedores no espaço de jogos web3 possam ajustar suas estratégias de acordo.



