ESA Reports 205 Million Americans Play Games

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O relatório da ESA 2025 revela que 36% dos americanos entre 80 e 90 anos jogam semanalmente. Saiba como os hábitos de jogo abrangem gerações, com quase dois terços dos americanos jogando regularmente.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

ESA Reports 205 Million Americans Play Games

A Entertainment Software Association (ESA) publicou seu relatório anual de 2025, "Essential Facts About the U.S. Video Game Industry", revelando como os videogames estão integrados na vida diária dos americanos em todas as faixas etárias. De acordo com uma análise da GamesBeat, 64% da população dos EUA — ou aproximadamente 205,1 milhões de pessoas — agora jogam videogames. Isso marca um aumento de 61%, ou 196 milhões de pessoas, no ano anterior. Os dados indicam que os videogames não se limitam a públicos mais jovens e continuam a crescer em alcance e relevância.

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Uma das descobertas mais notáveis do relatório é o aumento da participação em jogos entre adultos mais velhos. De acordo com os dados, 36% dos americanos com idades entre 80 e 90 anos, comumente referidos como a Geração Silenciosa, agora jogam games semanalmente. Esse número aumentou 6% desde o relatório anterior e reflete uma tendência mais ampla de adultos mais velhos que buscam nos videogames uma fonte de entretenimento, estimulação mental e relaxamento. Quase metade dos indivíduos da geração Baby Boomer (idades entre 61 e 79 anos) também são jogadores regulares. Entre as mulheres Boomer, a participação excede ligeiramente a de seus colegas masculinos, com 52% das mulheres jogando games em comparação com 46% dos homens.

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Tendências Demográficas Mais Amplas e Preferências

O relatório mostra que os americanos começam a jogar videogames em tenra idade e muitas vezes continuam ao longo de suas vidas. A Geração Alpha, composta por crianças de 5 a 12 anos, tem a maior taxa de participação, com 83% jogando games semanalmente. No entanto, dados demográficos mais antigos, incluindo a Geração X e os Millennials, também mostram forte engajamento. A idade média de um jogador de videogame nos EUA é agora de 36 anos, com a maioria tendo jogado por uma média de 18 anos. A participação de gênero é relativamente equilibrada, com 52% dos jogadores se identificando como homens e 47% como mulheres.

As preferências de gênero de jogos também variam por faixa etária. Jogadores mais velhos geralmente preferem jogos de quebra-cabeça e baseados em sorte, que são vistos como ferramentas para engajamento cognitivo e lazer. Entre os Boomers e a Geração Silenciosa, as principais razões para jogar incluem manter a mente afiada e encontrar maneiras de relaxar. Isso reflete uma mudança na forma como os jogos são percebidos — não apenas como uma forma de entretenimento, mas também como um meio para manter a saúde mental e emocional.

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Dinâmicas Sociais e Familiares nos Jogos

O relatório da ESA destaca o papel que os videogames desempenham no fomento de conexões sociais e no fortalecimento dos laços familiares. Uma parte significativa dos pais — 70% — joga videogames, e 82% daqueles que jogam com seus filhos. Para muitas famílias, os jogos proporcionam uma atividade compartilhada que incentiva a interação. As razões mais comuns que os pais dão para jogar com seus filhos incluem diversão, tempo de qualidade juntos e oportunidades de socialização.

O relatório também observa que 78% dos pais cujos filhos jogam videogames dependem das classificações ESRB para monitorar o conteúdo, e 86% usam pelo menos um recurso de controle parental. Curiosamente, 70% dos pais dizem que preferem que seus filhos se envolvam com videogames em vez de passar tempo em plataformas de mídia social, destacando uma percepção geral de que os videogames oferecem experiências mais controladas e construtivas.

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Jogos como Ferramenta para Conexão e Bem-Estar

Em todas as faixas etárias, muitos jogadores descrevem jogos multiplayer como uma forma de se conectar com outras pessoas. De acordo com os dados, 55% de todos os jogadores jogam com outras pessoas semanalmente, e 72% já jogaram com outras pessoas em algum momento. Gerações mais jovens, especialmente a Geração Z e os Millennials, frequentemente formam novas amizades e até relacionamentos românticos através de videogames. No entanto, mesmo jogadores mais velhos concordam que os jogos são um meio para manter laços sociais, com 60% dos Boomers e membros da Geração Silenciosa reconhecendo esse aspecto dos jogos.

Os videogames também são vistos como benéficos para a saúde mental. Adultos americanos, tanto gamers quanto não-gamers, reconhecem as vantagens cognitivas e emocionais dos jogos. A maioria acredita que os videogames promovem a resolução de problemas, melhoram as habilidades cognitivas estratégicas e servem como ferramentas para educação e relaxamento. Jogadores com deficiência também encontram jogos acessíveis e de apoio, com muitos destacando recursos como tamanho de texto ajustável, níveis de dificuldade e legendas como essenciais para sua experiência.

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Impacto Mais Amplo da Cultura Gamer

O relatório explora como os videogames se cruzam com outras áreas da vida, incluindo esportes, música e entretenimento. Muitos jogadores que participam de esportes na vida real também jogam versões em videogame desses esportes, com a maioria acreditando que o jogo virtual melhora seu desempenho no mundo real. Além disso, jogadores mais jovens frequentemente descobrem novas músicas, programas de televisão e filmes através de videogames, sublinhando a influência do meio em todas as plataformas de entretenimento.

Os jogos também se tornaram parte da identidade pessoal e autoexpressão para muitos jogadores. Da infância à idade adulta, os indivíduos continuam a se envolver com jogos que correspondem aos seus interesses e circunstâncias de vida em constante mudança. À medida que novos gêneros e formatos surgem, a indústria de jogos continua a oferecer experiências adaptadas a várias preferências e necessidades.

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A Perspectiva de Longo Prazo e o Crescimento Contínuo

A ESA observa que, embora a pandemia de COVID-19 tenha causado um pico temporário na atividade de jogos, as tendências gerais continuam a mostrar um crescimento constante. O engajamento dos jogadores e a receita da indústria se ajustaram aos picos da era da pandemia, mas permanecem em uma trajetória ascendente de longo prazo. O aumento da participação entre adultos mais velhos e a distribuição equilibrada de gênero entre os jogadores sugerem ainda que os videogames estão se tornando uma parte mais normalizada da cultura americana.

O relatório também sugere que o crescimento da indústria de jogos é apoiado por melhorias no design de jogos, acessibilidade e narrativa. Jogos bem feitos, mesmo aqueles lançados anos atrás, continuam a atrair jogadores de todas as gerações, assim como programas de televisão clássicos que permanecem populares através de plataformas de streaming.

O relatório da ESA de 2025 ressalta o amplo e crescente apelo dos videogames nos Estados Unidos. Com o aumento da participação entre faixas etárias mais velhas e uma representação de gênero equilibrada, os jogos são agora uma atividade amplamente aceita e significativa para pessoas em todas as fases da vida. À medida que a indústria continua a evoluir, os videogames são cada vez mais reconhecidos não apenas por seu valor de entretenimento, mas também por seu papel no bem-estar mental, interação familiar e conexão social.

Relatórios, Educacional

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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