A Epic Games apresentou sua edição de 2025 do State of Unreal durante uma apresentação principal do CEO Tim Sweeney no Unreal Fest em Orlando, Flórida. O evento deste ano ofereceu um olhar abrangente sobre o trabalho contínuo da empresa no desenvolvimento de motores de jogos, conteúdo gerado pelo usuário e ferramentas para criadores. Notavelmente, a Epic optou por estrear seu State of Unreal fora de seu slot tradicional na Game Developers Conference, posicionando a revelação perto da Disneyworld.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Epic Games State of Unreal 2025
A Epic Games apresentou sua apresentação anual State of Unreal para 2025 durante o Unreal Fest em Orlando, Flórida, oferecendo um olhar detalhado sobre suas tecnologias mais recentes e desenvolvimentos de ecossistema. Saindo de sua vitrine habitual de março na Game Developers Conference, o evento deste ano contou com uma apresentação principal do CEO Tim Sweeney e focou em grandes atualizações para o Unreal Engine 5.6, aprimoramentos na plataforma MetaHuman, novas ferramentas dentro do Unreal Editor para Fortnite (UEFN) e o crescimento contínuo da Epic Games Store. O evento também incluiu uma colaboração de alto perfil com a CD Projekt Red, apresentando uma demonstração técnica para The Witcher 4 que destacou as novas capacidades do motor em design de mundo aberto e desempenho em tempo real.
CD Projekt Red Apresenta The Witcher 4
Um dos principais destaques do evento foi uma demonstração técnica da CD Projekt Red, apresentando assets de desenvolvimento inicial de The Witcher 4. Embora não seja uma revelação completa do próximo jogo, a apresentação mostrou tecnologia construída com o Unreal Engine 5.6. A demo acompanhou a personagem Ciri em uma nova região do universo de The Witcher, oferecendo um vislumbre de vários novos recursos do motor em ação.
Entre as ferramentas destacadas estavam o Fast Geometry Streaming Plugin para carregar mundos expansivos de forma eficiente e Nanite Foliage, que melhora a fidelidade visual e o desempenho em ambientes com vegetação densa. A demo rodou no PlayStation 5 a 60 quadros por segundo com ray tracing ativado, indicando as melhorias de desempenho do motor em hardware de geração atual.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Unreal Engine 5.6 Foca em Mundos Abertos
O Unreal Engine 5.6 já está disponível publicamente, e a Epic enfatizou seu objetivo de apoiar o desenvolvimento de jogos de mundo aberto de alta fidelidade (metaverse) em várias plataformas. O lançamento inclui ferramentas de animação e rigging de primeira linha do motor, eliminando a necessidade de software externo de criação de conteúdo digital (DCC) para muitos fluxos de trabalho. A atualização permite que os desenvolvedores criem e editem personagens MetaHuman diretamente dentro do motor, otimizando a criação de humanos digitais realistas e reduzindo a complexidade do desenvolvimento.
MetaHuman 5.6 Sai do Acesso Antecipado
Com o lançamento do MetaHuman 5.6, a Epic transiciona oficialmente a plataforma para fora do Acesso Antecipado e a integra totalmente ao Unreal Engine. A atualização aprimora a fidelidade através de materiais melhorados e um banco de dados de scans maior. Ela também expande a flexibilidade criativa com novas ferramentas para edição de rostos, corpos e roupas. O MetaHuman Animator agora suporta a geração de animação em tempo real usando quase qualquer câmera ou entrada de áudio. Além disso, a Epic atualizou seu acordo de licença para permitir que personagens e animações MetaHuman sejam usados em outros motores, incluindo Unity e Godot, bem como em ferramentas criativas como Blender e Maya. A expansão do ecossistema MetaHuman é ainda mais apoiada por novos plugins e integração com o marketplace de assets Fab da Epic.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Unreal Editor para Fortnite Expande Ferramentas para Criadores
A Epic relatou que o Unreal Editor para Fortnite (UEFN) já pagou US$ 722 milhões a criadores terceirizados desde seu lançamento. Mais de 260.000 ilhas ao vivo foram publicadas por criadores, com mais de 11,2 bilhões de horas jogadas nessas experiências. Atualizações futuras para UEFN incluem novo conteúdo de propriedade intelectual, como Squid Game, Avatar: The Last Airbender e Star Wars, todos programados para aparecer ao longo de junho de 2025. A partir de 17 de junho, os criadores também poderão construir conteúdo temático de LEGO usando o novo LEGO Brick Editor.
A Epic também está investindo em inteligência artificial dentro do UEFN. Durante a apresentação principal, a empresa mostrou seu novo Persona Device, que permite a criação de personagens não jogáveis (NPCs) alimentados por IA com comportamento e diálogo personalizados. A Epic planeja lançar essa ferramenta ainda este ano, dando aos criadores a capacidade de usar personagens impulsionados por IA que também podem impactar sistemas de gameplay centrais. Além disso, o novo Epic Developer Assistant, atualmente em beta, oferece suporte baseado em IA para escrever código Verse, ajudando os desenvolvedores com sintaxe, orientação de fluxo de trabalho e snippets de código para otimizar o desenvolvimento.
Em 7 de junho, a Epic lançará o beta do Scene Graph, um novo sistema fundamental que unifica os ambientes de editor e runtime. Ele organiza elementos de jogo hierarquicamente e permite uma interação mais dinâmica com objetos de jogo através de scripting Verse. Este sistema foi projetado para melhorar a eficiência e a flexibilidade na construção de mundos dentro do UEFN.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Atualizações para RealityScan e Fab Marketplace
O RealityScan 2.0 também será lançado em breve, combinando versões mobile e desktop em uma única plataforma. A ferramenta atualizada oferece recursos como mascaramento com IA, alinhamento de imagem aprimorado e suporte para scans a laser aéreos. A CD Projekt Red utilizou o RealityScan para capturar elementos naturais usados na demo técnica de The Witcher 4, demonstrando seu papel na obtenção de alta fidelidade visual.
O marketplace de assets Fab da Epic estará acessível através do launcher da Epic Games neste verão. O marketplace incluirá marcação automatizada de assets, busca semântica e moderação de IP impulsionada pela Loci, uma empresa de IA recentemente adquirida pela Epic.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal
Epic Games Store Relata Crescimento
A Epic Games Store já distribuiu mais de US$ 2,1 bilhões para desenvolvedores e publishers. No mobile, a loja atingiu 40 milhões de instalações e a projeção é de 70 milhões até o final de 2025. A Epic recentemente alterou sua política de compartilhamento de receita, permitindo que os desenvolvedores ganhem 100% da receita em seus primeiros US$ 1 milhão em vendas, seguido por uma participação de 12% depois disso. Mongil: Star Dive da Netmarble estreará exclusivamente para PC através da Epic Games Store em outubro de 2025 como parte do programa Epic First Run. Uma versão mobile do jogo também está planejada.
Novos recursos chegando à loja incluem pré-carregamento em setembro e opções de presente durante a temporada de festas. A Epic também está abrindo sua loja para autopublicação nas plataformas Android e iOS no terceiro trimestre de 2025. Em julho, as Epic Web Shops serão lançadas, permitindo que os desenvolvedores vendam compras dentro do aplicativo para jogos de PC e mobile, aproveitando termos de receita competitivos e ferramentas promocionais como Epic Rewards.
A Epic também está implementando recursos sociais aprimorados que suportam comunicação cross-platform através de chat de voz, mensagens de texto e sistemas de party. Essas melhorias servirão como base para futuras capacidades sociais em todo o ecossistema Epic.
Uma Visão Ampla para o Futuro
Com o State of Unreal 2025, a Epic Games apresentou uma visão clara para o futuro de suas plataformas e ferramentas. A empresa continua a investir em tecnologia de alto desempenho, integração de IA e ecossistemas de criadores, enquanto expande seu suporte a desenvolvedores através de compartilhamento de receita aprimorado, ferramentas de publicação e recursos de comunidade. À medida que Unreal Engine, MetaHuman, UEFN e a Epic Games Store evoluem, a Epic mantém seu foco em capacitar mais criadores para construir e distribuir conteúdo interativo em uma gama crescente de plataformas.


