Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games State of Unreal 2025

Epic Games apresenta o State of Unreal 2025, com novidades sobre Unreal Engine 5.6, MetaHuman, UEFN, demonstração técnica de The Witcher 4 e melhorias na Epic Games Store.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Atualizado 4 de dez, 2025

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

A Epic Games entregou sua edição de 2025 do State of Unreal durante uma apresentação principal do CEO Tim Sweeney no Unreal Fest em Orlando, Flórida. O evento deste ano ofereceu uma visão abrangente do trabalho contínuo da empresa no desenvolvimento de motores de jogos, conteúdo gerado pelo usuário e ferramentas para criadores. Notavelmente, a Epic optou por estrear seu State of Unreal fora de seu slot tradicional na Game Developers Conference, posicionando a revelação perto da Disneyworld.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games State of Unreal 2025

A Epic Games revelou sua apresentação anual State of Unreal para 2025 durante o Unreal Fest em Orlando, Flórida, oferecendo uma visão detalhada de suas mais recentes tecnologias e desenvolvimentos de ecossistema. Saindo de sua tradicional vitrine de março na Game Developers Conference, o evento deste ano contou com uma palestra do CEO Tim Sweeney e focou em grandes atualizações para o Unreal Engine 5.6, aprimoramentos na plataforma MetaHuman, novas ferramentas dentro do Unreal Editor para Fortnite (UEFN) e o crescimento contínuo da Epic Games Store. O evento também incluiu uma colaboração de alto nível com a CD Projekt Red, apresentando uma tech demo para The Witcher 4 que destacou as novas capacidades do motor em design de mundo aberto e performance em tempo real.

CD Projekt Red Apresenta The Witcher 4

Um dos principais destaques do evento foi uma demonstração tecnológica da CD Projekt Red, apresentando assets de desenvolvimento iniciais de The Witcher 4. Embora não fosse uma revelação completa do próximo jogo, a apresentação mostrou a tecnologia construída com o Unreal Engine 5.6. A demo acompanhou a personagem Ciri em uma nova região do universo de The Witcher, oferecendo um vislumbre de vários novos recursos do motor em ação.

Entre as ferramentas destacadas estavam o Fast Geometry Streaming Plugin para carregar mundos expansivos de forma eficiente e o Nanite Foliage, que melhora a fidelidade visual e o desempenho em ambientes com vegetação densa. A demo rodou no PlayStation 5 a 60 frames por segundo com ray tracing ativado, indicando as melhorias de desempenho do motor no hardware da geração atual.

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Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Unreal Engine 5.6 Foca em Mundos Abertos

O Unreal Engine 5.6 já está disponível publicamente, e a Epic enfatizou seu objetivo de apoiar o desenvolvimento de jogos de mundo aberto de alta fidelidade (metaverse) em várias plataformas. O lançamento inclui ferramentas de animação e rigging nativas do motor, eliminando a necessidade de software externo de criação de conteúdo digital (DCC) para muitos fluxos de trabalho. A atualização permite que os desenvolvedores criem e editem personagens MetaHuman diretamente dentro do motor, simplificando a criação de humanos digitais realistas e reduzindo a complexidade do desenvolvimento.

MetaHuman 5.6 Sai do Acesso Antecipado

Com o lançamento do MetaHuman 5.6, a Epic oficialmente tira a plataforma do Early Access e a integra totalmente ao Unreal Engine. A atualização aprimora a fidelidade através de materiais melhorados e um banco de dados de digitalização maior. Também expande a flexibilidade criativa com novas ferramentas para editar rostos, corpos e roupas. O MetaHuman Animator agora suporta a geração de animação em tempo real usando quase qualquer câmera ou entrada de áudio. Além disso, a Epic atualizou seu contrato de licença para permitir que personagens e animações MetaHuman sejam usados em outros motores, incluindo Unity e Godot, bem como ferramentas criativas como Blender e Maya. A expansão do ecossistema MetaHuman é ainda mais suportada por novos plugins e integração com o marketplace de assets Fab da Epic.

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Unreal Editor para Fortnite Expande Ferramentas para Criadores

A Epic relatou que o Unreal Editor para Fortnite (UEFN) já pagou US$ 722 milhões a criadores terceirizados desde o seu lançamento. Mais de 260.000 ilhas ativas foram publicadas por criadores, com mais de 11,2 bilhões de horas jogadas nessas experiências. As próximas atualizações para o UEFN incluem novos conteúdos de propriedade intelectual, como Squid Game, Avatar: The Last Airbender e Star Wars, todos programados para aparecer ao longo de junho de 2025. A partir de 17 de junho, os criadores também poderão construir conteúdo temático de LEGO usando o novo LEGO Brick Editor.

A Epic também está investindo em inteligência artificial dentro do UEFN. Durante a palestra, a empresa apresentou seu novo Persona Device, que permite a criação de NPCs (personagens não jogáveis) alimentados por IA com comportamento e diálogo personalizados. A Epic planeja lançar esta ferramenta ainda este ano, dando aos criadores a capacidade de usar personagens impulsionados por IA que também podem impactar os sistemas de gameplay principais. Além disso, o novo Epic Developer Assistant, atualmente em beta, oferece suporte baseado em IA para escrever código Verse, ajudando os desenvolvedores com sintaxe, orientação de fluxo de trabalho e trechos de código para agilizar o desenvolvimento.

Em 7 de junho, a Epic lançará o beta do Scene Graph, um novo sistema fundamental que unifica o editor e os ambientes de tempo de execução. Ele organiza os elementos do jogo hierarquicamente e permite uma interação mais dinâmica com os objetos do jogo através da scriptagem Verse. Este sistema foi projetado para melhorar a eficiência e a flexibilidade da construção de mundos dentro do UEFN.

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Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Atualizações para RealityScan e Fab Marketplace

O RealityScan 2.0 também será lançado em breve, combinando as versões mobile e desktop em uma única plataforma. A ferramenta atualizada oferece recursos como mascaramento alimentado por IA, alinhamento de imagem aprimorado e suporte para varreduras a laser aéreas. A CD Projekt Red utilizou o RealityScan para capturar elementos naturais usados na tech demo de The Witcher 4, demonstrando seu papel na obtenção de alta fidelidade visual.

O marketplace de assets Fab da Epic estará acessível através do launcher da Epic Games neste verão. O marketplace incluirá marcação automatizada de assets, busca semântica e moderação de IP alimentada pela Loci, uma empresa de IA recentemente adquirida pela Epic.

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Epic Games Unveils 2025 State of Unreal

Epic Games Store Relata Crescimento

A Epic Games Store já distribuiu mais de US$ 2,1 bilhões para desenvolvedores e publishers. No mobile, a loja atingiu 40 milhões de instalações e a projeção é de 70 milhões até o final de 2025. A Epic recentemente mudou sua política de divisão de receita, permitindo que os desenvolvedores ganhem 100% da receita em seu primeiro US$ 1 milhão em vendas, seguido por uma participação de 12% a partir daí. Mongil: Star Dive da Netmarble estreará exclusivamente no PC através da Epic Games Store em outubro de 2025 como parte do programa Epic First Run. Uma versão mobile do jogo também está planejada.

Novos recursos chegando à loja incluem pré-carregamento em setembro e opções de presente durante a temporada de festas. A Epic também está abrindo sua loja para autopublicação nas plataformas Android e iOS no terceiro trimestre de 2025. Em julho, as Epic Web Shops serão lançadas, permitindo que os desenvolvedores vendam compras no aplicativo para jogos de PC e mobile, aproveitando termos de receita competitivos e ferramentas promocionais como o Epic Rewards.

A Epic também está implementando recursos sociais aprimorados que suportam comunicação cross-platform através de chat de voz, mensagens de texto e sistemas de party. Essas melhorias servirão como base para futuras capacidades sociais em todo o ecossistema Epic.

Uma Visão Ampla para o Futuro

Com o State of Unreal 2025, a Epic Games apresentou uma visão clara para o futuro de suas plataformas e ferramentas. A empresa continua a investir em tecnologia de alto desempenho, integração de IA e ecossistemas de criadores, enquanto expande seu suporte a desenvolvedores através de melhor compartilhamento de receita, ferramentas de publicação e recursos da comunidade. À medida que o Unreal Engine, MetaHuman, UEFN e a Epic Games Store evoluem, a Epic mantém seu foco em capacitar mais criadores para construir e distribuir conteúdo interativo em uma crescente gama de plataformas.

Relatórios, Educacional

atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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