Não dá pra negar que Undead Blocks é um dos favoritos da Polkastarter Gaming. O título de shooter em primeira pessoa com zumbis, desenvolvido pela Wagyu Games, chegou com tudo no cenário de Web3 gaming, com torneios sem parar e anúncios bombásticos.
Poucos dias depois de anunciar a integração da Immutable X layer 2 para impulsionar sua economia de skins no jogo, a equipe anunciou o MP5 Massacre da IMX. Este foi o terceiro torneio de fim de semana free-to-play consecutivo, seguindo o AKM Assault da Genblock Capital e o nosso próprio MP5 Massacre, ambos com premiações de $10K. O último torneio atraiu mais de 3 mil jogadores, solidificando o crescimento inegável de Undead Blocks.

Tivemos a oportunidade de fazer uma entrevista aprofundada com Grant Haseley, Diretor Executivo da Wagyu Games & Undead Blocks, e ele não se segurou! Conseguimos novas informações sobre o modo Survival ilimitado para os verdadeiros grinders de Call of Duty Zombies, os próximos tipos de zumbis, como funcionará o ranking de Prestígio, um possível battle pass e muitos outros detalhes sobre o futuro de Undead Blocks. Bora mergulhar de cabeça!
Vamos começar do básico para todo mundo conhecer Undead Blocks primeiro. Por favor, apresente-se, Undead Blocks e o estúdio Wagyu Games por trás dele.
Eu diria que peguei um dos caminhos mais não convencionais para o Web3 gaming que poderia existir. Fui um gamer hardcore até a faculdade, me formei em Matemática, fui trabalhar para grandes instituições financeiras, sendo a Goldman Sachs a maior. O que percebi foi que estava cansado de ficar em um escritório de canto e deixar pessoas ricas ainda mais ricas.
Sempre me interessei por cryptography e observei o Axie de perto, e percebi que poderia construir uma estrutura de tokenomics à prova de balas, mas também proporcionar um gameplay divertido para trazer gamers da Web2 em massa.
Fundei a Wagyu em julho de 2021 e lancei Undead Blocks como nossa prova de conceito. O gameplay de Undead Blocks é direto: mate zumbis, limpe ondas, ganhe crypto. Temos muitas maneiras de inovar no gameplay, mas nossa comunidade está se divertindo muito jogando o beta até agora.
A franquia Call of Duty é gigantesca, e Zombies conseguiu construir seu próprio culto de fãs ao longo dos anos. O que inspirou o conceito de criar Undead Blocks e misturar play and earn com o gameplay de zumbis?
A Activision abandonou sua franquia de zumbis. Milhões de gamers que cresceram maratonando COD Zombies por horas a fio no WoW foram deixados de lado, enquanto Call of Duty busca monetizar seus produtos de outras formas. Call of Duty também não lançará um título em 2023. Call of Duty retirou seu produto de zumbis das lojas de aplicativos porque não conseguia monetizá-lo. Basta ver a quantidade de visualizações que o conteúdo OG COD Zombies gera diariamente.
Isso nos proporciona uma oportunidade única de roubar participação de mercado à medida que crescemos e permitir que esses gamers joguem com seus amigos e sigam uma história única, com nossos próprios toques especiais no gameplay. Os jogadores estão lá, é nosso trabalho trazê-los.
Todo mundo sabe que, a essa altura, você precisa de um para conseguir ganhar recompensas diárias. No entanto, algo que foi brevemente mencionado é a capacidade de realmente fazer upgrade nas armas dentro desses pacotes. Você pode detalhar como os jogadores poderão fazer isso exatamente e como isso afeta seu potencial de ganhos?
Ainda estamos calibrando como esses upgrades de armas aparecerão no jogo, talvez sejam mais cosméticos. Não queremos que um gamer baixe Undead Blocks, curta o jogo, adquira um Weapon NFT e seja imediatamente *rekt* por alguém com armas upadas. Acredito que isso leva a uma experiência de gameplay negativa. É algo que ainda estamos ajustando nos bastidores.
Um fator importante na popularidade de Undead Blocks até agora são seus torneios patrocinados regulares de fim de semana. Como vocês chegaram a essa estrutura e por quanto tempo planejam mantê-los?
Ouvimos alto e claro as críticas ao P2E. Um jogo play to earn que estabelece uma moeda de recompensa secundária do nada e a distribui para sua base de jogadores como recompensa vai a zero. Existem dezenas de exemplos dessa situação exata acontecendo.
Precisamos gerar receita. Liquidez externa é o nome do jogo para P2E. Crie um jogo divertido com zero barreira de entrada, aumente a base de jogadores e use o valor dessa base de jogadores para anunciar para potenciais patrocinadores Web3 que sabem que seus jogadores possuem crypto, possuem um NFT ou não são completamente avessos à ideia.
Nossos torneios patrocinados são o exemplo perfeito desse modelo. Free to play and earn, sem barreira de entrada, permite que os jogadores ganhem pequenas quantias equivalentes a USD e experimentem nosso jogo. Muito parecido com o Coinbase Learn & Earn, mas muuuito mais divertido.
Uma pergunta que surgiu algumas vezes é o que o símbolo de Prestígio representa dentro da tabela de classificação do torneio. Você pode nos dar um spoiler do que isso significa exatamente e como os jogadores sobem de rank?
Os jogadores poderão prestigiar com o tempo de jogo. À medida que os jogadores acumulam horas e ganham ZBUX, eles também ganharão prestígio - desbloqueando acesso a desafios e missões especiais, bem como entretenimento no jogo.
No momento, o modo solo no Open Beta é limitado a 5 rounds. Uma vez desbloqueado, qual é o limite máximo de rounds que os jogadores podem alcançar? Os modos solo para jogadores que querem quebrar recordes serão separados daqueles que registram seu tempo de jogo para os ganhos diários?
Não haverá limite de ondas, sem limite.
Survival, Multiplayer baseado em ondas é o modo de jogo que todo mundo quer grindar. Sabemos disso. Está chegando. Estamos fazendo os ajustes finais no nosso primeiro mapa e ajustando a IA dos zumbis, e assim que recebermos sinal verde para nossa experiência multiplayer, o inferno vai se soltar.
Os modos solo e as competições de SpeedRunning são uma forma única para os jogadores testarem suas habilidades de FPS. Também teremos Duos, onde os jogadores competirão em duplas para sobreviver o maior tempo possível. Os holders de NFT também terão seu próprio modo de jogo para grindar.
Undead Blocks sempre será desafiador. Francamente, vai ser uma jornada e tanto.
Os ganhos diários, uma vez implementados, serão o principal motor para a retenção de jogadores. Você pode detalhar como exatamente as tabelas de classificação funcionam e em qual métrica o ranking será baseado?
Acredito que os ganhos diários devem ser uma mistura de habilidade e aleatoriedade. Queremos criar uma cultura onde o gamer médio possa entrar em nosso ecossistema e ter a chance de ganhar tanto quanto alguém que tem grindado FPS por anos. Haverá mecanismos de ganho aleatórios em nosso jogo para manter os jogadores alertas e voltando.
Também estamos apostando pesado em nosso modelo de esports, permitindo que os melhores jogadores do mundo compitam entre si em um cenário único.
Nunca queremos chegar a um ponto em que os jogadores digam: "Não me importo com o que estou jogando, apenas me deixe apertar botões e ganhar."
Qual é a característica mais única, na sua opinião, que fará os jogadores voltarem diariamente, além de subir no ranking para ganhar?
Easter eggs no jogo. Uma história completa. A abordagem de crypto esports.
Além disso, a capacidade de ganhar aleatoriamente e jogar com amigos. Manteremos nossos jogadores free to play e holders de NFT sempre ligados.
Um grande anúncio recente foi o de impulsionar a economia de skins do Undead Blocks usando Immutable X. Você pode nos dar um spoiler do que isso significa exatamente e como isso afetará o gameplay?
Para nós, foi uma escolha óbvia. Após discussões com outras plataformas L2, ficou claro que a IMX priorizava o gameplay acima de tudo. Isso foi crucial para nós. Juntando-se a Illuvium, Guild of Guardians e Gods Unchained, a Wagyu Games espera expandir nosso relacionamento com a IMX e outros jogos dentro de seu ecossistema para formar uma aliança estratégica de empoderamento gamer.
Além disso, a UX da carteira IMX é construída para gamers, com pagamento integrado por cartão de crédito e uma solução neutra em carbono construída para escalar.
Ter acesso ao global order book da IMX impulsiona instantaneamente nossos Weapon e Skin NFTs para todos os marketplaces em sua rede.
Espere que milhões de Skin NFTs sejam mintados na próxima década usando a tecnologia ZK rollup da IMX.

No momento, existem 3 tipos de inimigos, mas vimos o zumbi jogador de futebol americano sendo provocado em várias ocasiões. Quantos tipos de inimigos vocês planejam ter no total e quão diversos eles serão?
Eles serão bem diversos. Também temos policiais e zumbis empresários prontos para serem lançados no lançamento completo.
Espere mais zumbis, chefes zumbis, e power ups e power downs a serem lançados em futuras atualizações do gameplay.
Você já mencionou antes a possibilidade de um season pass implementado em Undead Blocks, que conteúdo ele oferecerá aos jogadores exatamente? Os jogadores poderão comprar seu caminho até o final, se quiserem?
Ainda é muito cedo para liberar o battle pass de $UNDEAD. À medida que ultrapassarmos seis dígitos de jogadores diários, fará mais sentido oferecer o battle pass à nossa base de jogadores. Fornecer utilidade de $UNDEAD através do battle pass e através de compras de loot coffin é uma alta prioridade para nós.
Prevemos que o battle pass de $UNDEAD será um battle pass fluido, ao segurar $UNDEAD, os jogadores terão acesso ao BP, seja através da mintagem de um passe real via IMX ou apenas segurando $UNDEAD em sua wallet, ainda estamos configurando a estrutura nos bastidores. Mas está chegando.

O que você pessoalmente mais te empolga em Undead Blocks e Wagyu Games que ninguém sabe ainda?
Nosso mecanismo de ganhos no jogo é simplesmente ridículo. É a coisa mais legal de todas. Undead Blocks será um crypto casino de matar zumbis, onde ninguém pode perder. À medida que geramos receita através de todos os nossos títulos, espere maneiras mais criativas de ganhar através de desafios, concursos, memes e criação de conteúdo.
Sinta-se à vontade para compartilhar quaisquer pensamentos finais ou anúncios futuros que os jogadores precisam ficar de olho.
Espere mais torneios patrocinados à medida que avançamos para o lançamento completo do jogo no Q4. Houve uma demanda considerável por esses torneios, que só ficará mais forte à medida que continuamos a aumentar nossa base de jogadores. Ofereceremos mais maneiras de ganhar, mais maneiras de coletar skins e, o mais importante, mais maneiras de se divertir com seus amigos.
Esperamos que você tenha gostado da nossa entrevista com Grant da equipe Wagyu Games e Undead Blocks, e que tenha saído tão empolgado quanto nós com o futuro do shooter em primeira pessoa. Nós, pessoalmente, mal podemos esperar para ver todos esses desenvolvimentos futuros se tornarem realidade para jogarmos.
Deixe-nos saber seus pensamentos na seção de comentários abaixo e fique de olho em mais entrevistas exclusivas futuras de todo o cenário de web3 gaming. Se você ainda não o fez, certifique-se de conferir nossa entrevista anterior com Brent Liang, membro da equipe fundadora da Fractal.
Certifique-se de conferir nosso guia de Undead Blocks antes que os ganhos diários comecem.

