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Entrevista Exclusiva com Mummy: Egito Antigo, Deuses e Lore

Conversamos com Mummy.io para saber mais sobre a escolha do Egito Antigo como cenário, dificuldade do jogo e alianças com os Deuses.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 4 de dez, 2025

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Fora de Big Time, Illuvium e alguns outros games, poucos RPGs no cenário de jogos web3 estão mostrando potencial para competir com o que os jogos tradicionais têm a oferecer. Uma das nossas apostas mais empolgantes é Mummy.io. O game leva todo mundo para o Egito Antigo em um MMORPG de combate rápido e cheio de ação.

Tivemos a oportunidade de conversar com a equipe de desenvolvimento e fazer perguntas sobre a inspiração por trás da escolha do Egito Antigo como cenário para o game, as semelhanças com Elden Ring e a dificuldade característica da From Software, como a aliança com os Deuses pode alterar drasticamente sua experiência e muito mais. Vamos direto ao ponto!

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Vamos começar de forma simples para que todos possam conhecer Mummy.io primeiro. Por favor, apresente-se, Mummy.io e o estúdio de desenvolvimento por trás dele.

Sou Catalin, cofundador e Head de Estratégia da Mummy.io. Tenho mais de 20 anos de experiência trabalhando para a IBM em diversas funções. Sou apaixonado por tecnologia e web3. Juntamente com Michael e uma equipe incrivelmente talentosa, nosso objetivo é agitar a indústria crypto e além, desenvolvendo um game divertido e épico onde os jogadores podem mergulhar em uma jornada épica por um vasto mundo desértico egípcio, cheio de dungeons e bosses que realmente testarão sua força.

Mummy é um MMORPG épico com uma história de fantasia original que se inspira na mitologia egípcia. Ele apresenta um sistema de combate emocionante e envolvente que mistura habilidades do personagem do jogador com bênçãos dos deuses. 

Com semelhanças com Elden Ring, quais foram as inspirações por trás de Mummy.io?

A lore de Mummy é inspirada nos mitos e mistérios do Antigo Egito, mas Mummy se passa em um mundo alternativo estilo Terra e criamos muitos vilões e histórias originais. Nós nos esforçamos para criar um mundo antigo vibrante e em camadas, cheio de criaturas memoráveis que os jogadores precisam combater, bem como uma gameplay complexa que seja divertida e desafiadora. 

A maioria da nossa equipe é de gamers apaixonados, além de ter vasta experiência trabalhando no desenvolvimento de games para empresas como a Square Enix. 

Alguns dos nossos games favoritos são Black Desert Online (mundo enorme para explorar com muita ação e mecânicas de jogo avançadas com combate incrível), Elden Ring (um game difícil, mas divertido, com combate simples, mas que é gratificante e viciante, especialmente quando você enfrenta bosses épicos), Guild Wars 2 (o combate é muito bom quando você atinge um fluxo perfeito com seu personagem, mundo grande para explorar e muito conteúdo divertido), FFXIV (ótimo design de níveis e dungeons, mecânicas interessantes e boa história), e muitos outros.

Misturamos alguns recursos divertidos dos games que gostamos com alguns que são exclusivos de Mummy, como a capacidade de escolher a lealdade a um deus. Essa lealdade dá aos jogadores habilidades adicionais na forma de bênçãos que influenciam sua estratégia em combate. 

O que fez você escolher o Egito Antigo como cenário para o título?

O Egito tem uma mitologia muito envolvente e complexa que fascinou muitos de nós quando crianças: a magia das pirâmides, os vastos desertos, o misticismo presente nas histórias. Muitos de nós jogamos Prince of Egypt por horas. 

Existem mais de 2000 divindades no panteão egípcio antigo, e alguns dos mitos mais intrincados conhecidos pela humanidade, então é super emocionante para nós trazê-los à vida com um toque diferente. 

Escolher sua lealdade no início do jogo é crucial. Você pode nos dizer mais sobre como isso afeta a gameplay?

Ao escolher uma lealdade, seu destino está selado. Você luta por essa facção específica (Ordem ou Caos), completa quests especiais e luta contra jogadores e guildas da facção oposta pela supremacia da facção. Cada quest de facção tem suas próprias recompensas especiais, o que aumenta o fator de rejogabilidade e o ranking da facção. 

Os trechos que vimos até agora provam o quão cruciais os bosses podem ser. Vocês estão tentando propositalmente tornar Mummy difícil para os jogadores desfrutarem de um desafio semelhante aos games da From Software, por exemplo?

Nós nos esforçamos para alcançar esse equilíbrio entre desafiador e divertido, para que não seja frustrantemente difícil de upar, nem muito fácil. Definitivamente, haverá alguns bosses difíceis de zerar por aí que exigirão um alto nível de habilidade e estratégia. 

As três classes em Mummy têm suas próprias habilidades especiais. Como o Deus que você escolhe afeta sua progressão?

O mundo de Mummy está dividido entre aqueles que querem manter a Ordem e aqueles que desejam liberar as forças do Caos. Os deuses têm suas próprias motivações e alianças mutáveis com uma dessas duas facções. O deus que um jogador escolhe é um dos fatores que determinam a facção pela qual ele luta. 

As três classes de personagens – Guerreiro, Ranger e Feiticeiro – cada uma tem habilidades únicas e, para enfrentar certas dungeons e tarefas, os jogadores devem se unir a diferentes personagens e dominar as habilidades complementares oferecidas como bênçãos pelos poderosos deuses.

Falando em Deuses, você pode nos contar mais sobre os Primordial NFTs que planejam lançar e o que a associação à Founders Pyramid pode significar para um jogador?

A coleção Primordial NFT terá algumas utilidades in-game muito legais – que revelaremos no futuro. A associação à Founders Pyramid, uma construção dentro do mundo de Mummy que fica na interseção do design antigo e contemporâneo, será exclusiva para os holders de Primordial NFT.

Haverá muitas oportunidades de networking na pirâmide, bem como acesso a eventos digitais – colaborações com artistas digitais emergentes e outros encontros. 

O mundo aberto de Mummy instantaneamente traz de volta memórias de AC: Origins. Quão expansivo é o mundo de Mummy e quanto tempo levará para um jogador médio descobrir tudo?

Nosso sonho é construir um mundo aberto de 60 km que os jogadores possam explorar junto com seus amigos. Esta é a nossa visão para o futuro e desejamos oferecer aos jogadores muito valor de entretenimento e experiências recompensadoras que os manterão engajados por dias a fio. 

No momento, estamos focando nos três Capítulos de demonstração que apresentam ambientes distintos de diferentes regiões de Mummy que permitirão aos jogadores mergulhar em parte da lore e da dinâmica do mundo. Esses ambientes e bosses também aparecerão mais tarde no mundo.

Temos uma abordagem flexível para o desenvolvimento que também dá grande ênfase ao feedback da comunidade. À medida que construímos Mummy marco a marco, primeiro entregaremos um dungeon crawler incrivelmente divertido que mais tarde se tornará um mundo aberto, com um sistema de batalha PvP muito legal, oportunidades de socializar, LAND e muito mais.

Você menciona muitos puzzles e quests presentes em todo o mundo. Tudo isso estará ligado à história e os jogadores terão alguma escolha sobre o resultado dessas histórias?

Sim, tudo estará de alguma forma relacionado ao mundo de Mummy, ao conflito entre os deuses e como isso moldou tanto o ambiente quanto a vida dos mortais, bem como as histórias em camadas das criaturas que foram criadas; tudo está interconectado. 

Esperamos que a comunidade se junte a nós na criação de algumas dessas histórias e monstros e que suas ideias se tornem parte do cânone de Mummy. 

Os jogadores poderão craftar toneladas de armas e skins para seus personagens. Você pode nos guiar pelo mecanismo de crafting e o que pode sair dele?

Os jogadores podem dominar diferentes profissões, como pesca, alquimia, culinária, crafting e assim por diante. Você pode craftar diferentes itens farmando itens ou materiais que você precisa para o crafting ou você pode craftar materiais necessários para craftar outra coisa. 

Exemplo: Espada de Anúbis -> 100 essência demoníaca, 10 penas de pássaro, 50 lingotes de ouro, 1 essência divina. Alguns materiais ou itens só podem ser craftados ou adquiridos por mob drop em zonas específicas do game.

O Hideout é provavelmente um dos meus favoritos em Mummy. Quão importante é para vocês ter uma estrutura social dentro do game para os jogadores desfrutarem?

Os games são muito mais divertidos quando você pode compartilhar a experiência com seus amigos ou quando eles têm estruturas enraizadas que facilitam as interações com novas pessoas que você pode fazer amizade. 

Os Hideouts podem ser personalizados ao gosto de seus proprietários; são um lugar onde você pode guardar os itens in-game e NFTs que você ganhou e coletou, onde você pode desfrutar de uma trilha sonora personalizada e sair com amigos novos e antigos. 

Para onde você vê o futuro dos jogos blockchain caminhando? 

O futuro dos jogos blockchain é brilhante. Para ganhar tração, alcançar a adoção em massa e ser capaz de sustentar um game financeiramente em quaisquer condições de mercado, os projetos precisam pensar fora da caixa e mirar no público certo. Enquanto os projetos se limitarem apenas aos jogadores de crypto, eles estão fadados ao fracasso e a adoção estagnará. Os projetos de jogos devem ter uma estratégia de onboarding e sustentabilidade bem pensada.

O que mais te empolga no futuro de Mummy?

Em Mummy, toda a equipe está animada por diferentes razões. Pessoalmente, estou animado para a versão Alpha do game e futuras expansões. Por quê? Porque você experimentará um game mais polido com ótimas mecânicas de combate e instâncias de PvP + Dungeon, uma gameplay mais saborosa. 

Como estamos construindo o game em marcos, melhoramos significativamente cada versão do game e usamos o feedback da nossa comunidade para polir ainda mais o game (afinal, eles estão gastando tempo e recursos no game, o que apreciamos e respeitamos muito).

Esperamos que você tenha gostado da entrevista com Catalin, e foi um prazer para nós também ver tudo o que está sendo feito nos bastidores de Mummy.io. A infinita lore do Egito Antigo que a equipe de desenvolvimento pode desenterrar e trabalhar torna o game incrivelmente interessante, com um fluxo quase infinito de conteúdo pronto para ser lançado. Os jogos Web3 precisam de um RPG que atraia as pessoas e não há ninguém mais preparado para fazer isso do que Mummy.io.

Deixe-nos saber seus pensamentos na seção de comentários abaixo e fique de olho em mais entrevistas exclusivas futuras de todo o espaço de jogos web3. Se você ainda não o fez, não deixe de conferir nossas entrevistas anteriores com Brent Liang, membro da equipe fundadora da Fractal, Grant Haseley, diretor executivo da Undead Blocks, Loopify, influenciador de NFT e CEO da The Treeverse, e Star Atlas.

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atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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