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Entrevista Exclusiva com Aether Games: Cards of Ethernity, IP Reconhecível e o Poder da RA

Entrevistamos Jens Peeters sobre os projetos da Aether Games e o futuro de sua IP, Cards of Ethernity, e o poder da Realidade Aumentada.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 4 de dez, 2025

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O gênero de cards em jogos Web3 é um dos segmentos mais empolgantes da indústria no momento, e por um bom motivo. A quantidade de inovação e novas abordagens às fórmulas padrão normalizadas por Hearthstone e Magic: The Gathering é revigorante de se ver. Ambos os jogos têm sido pilares na cena tradicional de jogos de cartas por anos, mas títulos como Gods Unchained, Splinterlands, Cross The Ages e nosso convidado para esta entrevista, Cards of Ethernity, estão revolucionando a indústria como a conhecemos.

Tivemos a oportunidade de conversar com Jens Peeters, CEO e Fundador da Aether Games, para falar sobre a Aether Games como estúdio, o progresso de desenvolvimento de Cards of Ethernity e Gates of Ethernity, os desafios de construir uma IP e crossovers entre os jogos do estúdio, e as mecânicas inovadoras em Cards of Ethernity. Vamos direto ao ponto!

Vamos começar de forma simples para que todos conheçam a Aether Games primeiro. Por favor, apresente-se, a Aether Games e o estúdio de desenvolvimento por trás dela.

Meu nome é Jens e sou CEO e Fundador da Aether Games. Além disso, também sou gerente de celebridades de Esports. Aether Games, em poucas palavras, é um estúdio de desenvolvimento de jogos, editora e também estamos trabalhando em uma série CGI, já que grande parte da nossa expertise está neste campo.

A Aether Games visa construir seus jogos de forma coerente e na mesma franquia. Qual você acha que é a importância disso para o sucesso dos jogos independentes em si?

Conectar tudo dentro do mesmo universo nos permite ter alguns assets cross-game no espaço blockchain, mas o foco maior é o fato de que você verá os assets que possui e joga voltarem em nossa série, e em todos os outros jogos, o que adiciona valor emocional a eles.

A Aether Games até agora revelou Gates of Ethernity e Cards of Ethernity. Você pode nos dar uma breve visão geral do que cada jogo oferecerá aos seus jogadores?

Gates of Ethernity é um auto battler de fantasia sombria onde as criaturas podem evoluir durante a própria partida. Olhando para o mercado de jogos atual, vimos uma enorme demanda por auto battlers e, no momento, tanto no espaço crypto quanto no de jogos normais, há apenas um grande auto battler.

Esses tipos de jogos também permitem atualizações rápidas e mudanças rápidas de meta, que é exatamente o que o espaço crypto gosta de ver, e o desenvolvimento rápido é uma das coisas que nos destaca.

Cards of Ethernity é um jogo de cartas colecionáveis digital focado em competitividade e Esports. Estamos bem cientes do fato de que existem muitos jogos de cartas por aí, no entanto, com CoE queremos mostrar do que somos capazes enquanto exploramos um nicho de jogos que sempre terá uma grande base de jogadores.

CoE se concentra em pegar as melhores mecânicas e construir um único jogo de cartas com altos padrões de qualidade. Jogar com diferentes aventureiros, pets eternos, relíquias, armas, armaduras, criaturas e cartas de feitiço que podem ser sacrificadas para reabastecer seu pool de Aether adiciona muita estratégia e mudanças rápidas de meta quando introduzimos novos assets.

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Quais são seus principais pontos de foco para garantir que cada um desses jogos se destaque em seus respectivos gêneros?

Nosso foco principal sempre será criar jogos divertidos focados em Esports, mantendo um alto padrão de qualidade. Queremos que as pessoas joguem nossos jogos competitivamente e possam chamar isso de seu trabalho, à medida que crescemos toda a franquia e compartilhamos o crescimento com nossos melhores jogadores.

Um dos modos de jogo mais exclusivos em Gates of Ethernity provavelmente será Bloodbath. Você pode revelar mais detalhes sobre esse modo em particular?

Bloodbath é um modo onde as pessoas podem pré-criar sua equipe para uma composição de fim de jogo instantânea. Jogar partidas rápidas contra todos os outros jogadores permite que eles testem qual composição é a mais forte, enquanto também usam o raciocínio rápido para contra-atacar os outros jogadores.

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Aventureiros desempenham um papel muito impactante em Cards of Ethernity. Você pode nos dar mais informações sobre o papel que os Aventureiros desempenham no jogo?

Cada Aventureiro tem uma passiva única ou pode ter uma habilidade que pode ajustar drasticamente como seu deck se desenrola. Alguns aventureiros permitem que você compre cartas extras ao sofrer dano, permitindo que você as sacrifique para uma longa cadeia que poderia quase zerar o jogo imediatamente.

Enquanto outros aventureiros podem ter um efeito mais defensivo, onde reduzem o dano que recebem, focando em um estilo de jogo mais defensivo. Adicionaremos mais aventureiros ao longo do tempo e o MVP em si será lançado com um total de 10 diferentes.

Você pode compartilhar suas opiniões sobre quais são os desafios em realmente construir uma IP de sucesso e duradoura com personagens e jogos reconhecíveis em torno deles?

Eu diria que o maior desafio é realmente fazer um nome para si mesmo para realmente se destacar, além de ter uma boa lore, é claro. Nossa vantagem é que estamos muito bem conectados na indústria cinematográfica, o que nos permite entrar em contato diretamente com empresas como Netflix, HBO e Amazon Prime sem ter que passar pelos métodos usuais que levam muito tempo.

Além do nosso CGI, também teremos pequenas histórias de animação 2D, quadrinhos, histórias de fundo curtas de personagens/criaturas e muito mais para nos impulsionar para qualquer pessoa, quer goste de ler ou assistir.

A Aether Games já revelou que está trabalhando em uma série web CGI padrão para amarrar tudo. Você gostaria de compartilhar mais informações sobre isso? Quanto tempo terá uma vez finalizada em termos de tempo de exibição?

Atualmente estamos em produção para o episódio piloto, que é uma série de 3 partes que lançaremos gradualmente a partir de fevereiro de 2023. Como trabalhamos com um serviço de streaming conhecido, esta série se estenderá por 1-2 temporadas. O episódio piloto dará uma introdução sobre como os mundos se conectaram e por que, tanto do lado humano quanto dos trolls e dragões.

Construir uma IP geralmente requer cruzar várias mídias de entretenimento. Você pode compartilhar suas opiniões sobre a tentativa de construir uma IP e os desafios que vêm com isso?

Nossa série é 100% CGI, o que significa que leva um pouco mais de tempo do que qualquer outro tipo de programa, pois criamos todos os assets usados do zero. É informação pública que estamos trabalhando nisso, no entanto, enquanto a série está em produção, estamos focados em construir a audiência para nossos jogos tanto na web2 quanto na web3.

Isso, enquanto trabalhamos com respeitáveis empresas de RP, nos dará bastante tempo para alcançar o público que procuramos. Também gravamos todas as filmagens dos bastidores para dar muitos sneak peeks do que está por vir.

Onde você vê o futuro da integração da realidade aumentada em jogos blockchain?

No momento, eu diria que é um pouco cedo para combinar AR com jogos competitivos. A AR que temos atualmente é uma forma de as pessoas verem seus ethernals na vida real, já que possuem os NFTs.

No futuro, faremos jogos focados em AR, usando os assets que temos, no entanto, isso terá menos foco em Esports e mais em comunidade e exploração com amigos.

O que mais te empolga no futuro da Aether Games?

Pessoalmente, estou mais animado para ver todo o universo crescer. Ver as pessoas criando vários aplicativos e sites para educar as pessoas sobre como ter um desempenho melhor em nossos jogos.

Ver as pessoas criando vídeos no YouTube explicando ou fazendo theorycrafting sobre nossa lore e, por último, mas não menos importante, organizando grandes eventos de Esports quando a base de jogadores o suportar. Eu sou pessoalmente bem conectado com equipes de Esports, então mal posso esperar para apresentar tudo o que estamos fazendo a eles.

Esperamos que você tenha gostado da entrevista com Jens, e foi um prazer para nós também ver tudo o que está sendo feito nos bastidores para Blocklords. Nem queremos imaginar a quantidade de horas que vamos farmar neste jogo. Uma coisa é certa: o gaming Web3 está destinado a ter seu rei no gênero de estratégia de jogos Web3.

Deixe-nos saber seus pensamentos na seção de comentários abaixo e fique de olho em mais entrevistas exclusivas futuras do espaço de jogos Web3. Se você ainda não o fez, certifique-se de conferir nossas entrevistas anteriores com Brent Liang, membro fundador da Fractal, Grant Haseley, diretor executivo de Undead Blocks, e Loopify, influenciador de NFT e CEO de The Treeverse.

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atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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