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Entrevista Exclusiva Blocklords: Fazendeiros, Lordes e Batalhas Medievais

Entrevistamos David para explorar os próximos desenvolvimentos e novidades de Blocklords.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Atualizado 4 de dez, 2025

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Se você já foi fã de Age of Empires ou Crusader Kings e está procurando sua dose web3 de estratégia medieval onde você constrói seu próprio império do zero, não procure mais, Blocklords. Uma de nossas menções honrosas em nossos top 10 jogos blockchain para ficar de olho, Blocklords se destaca do resto do espaço de jogos web3 com seus incríveis trailers cinematográficos e gameplay de estratégia complexa.

A abordagem que o jogo adota ao dar aos jogadores a oportunidade de subir na hierarquia do império, de meros fazendeiros a potenciais lordes ou damas, é incrivelmente atraente. A equipe se destaca em tornar todos os papéis únicos e servir a um propósito para o sucesso de todo o reino. Os fazendeiros, embora muitas vezes vistos como a patente mais baixa, são vitais para tudo o que a classe alta precisa para continuar governando um império saudável.

Tivemos a oportunidade de conversar com David Johansson, CEO da MetaKing Studios, o estúdio de desenvolvimento por trás de Blocklords, para discutir as inspirações por trás da criação de uma estratégia medieval web3, as decisões dos jogadores afetando o mundo ao seu redor, o sistema de Dinastia e o que o futuro reserva para Blocklords e Metaking como jogo e estúdio de desenvolvimento, respectivamente.

Se puder, por favor, apresente-se, Blocklords e os MetaKing Studios por trás dele.

Com certeza. Sou David Johansson, CEO da MetaKing Studios e co-fundador da Seascape Network. MetaKing Studios é a equipe por trás do nosso título principal BLOCKLORDS. O jogo foi idealizado pela primeira vez em 2017 com a ideia de criar uma experiência divertida e centrada no jogador, onde todo o mundo é moldado com base nas decisões dos jogadores.

Em BLOCKLORDS, cada escolha e ação impacta o legado do jogador no jogo, capacitando efetivamente os jogadores a criar suas próprias experiências compartilhadas únicas com outros. Cada personagem Herói é um digital asset, e os jogadores têm total ownership da economia do jogo.

Na MetaKing Studios, somos todos gamers, então realmente entendemos a importância dessa experiência de gameplay compartilhada. Nossa equipe começou pequena, mas à medida que expandimos, contratamos colegas de equipe talentosos com experiência trabalhando com empresas como EA, Creative Assembly e Apple.

Em termos de inspiração, o que o levou a criar um jogo de grande estratégia medieval e quais jogos foram sua maior inspiração?

Em termos de maior inspiração, Age of Empires, Total War e Crusader Kings estão definitivamente no topo. Acho que ter um mundo medieval cheio desses elementos de grande estratégia AAA é o ambiente ideal para digital assets de propriedade do jogador prosperarem e se levarem mutuamente ao próximo nível.

Há muito ownership natural em jogos de estratégia. Os jogadores sentem orgulho do que têm e criam, que também são elementos-chave da web3 como conceito. Juntos, eles são um encaixe perfeito.

O caminho de fazendeiro a rei é o que Blocklords representa. Como você acha que a web3 e a capacitação do ownership do jogador contribuirão para esse elemento?

Se você olhar para os jogos tradicionais, há uma sensação de realização que vem com o level up do seu personagem e o progresso no jogo. Mas no final do dia, não há muito que você possa realmente fazer com esse personagem. Você pode gastar meses e anos de tempo nesses jogos e não ver realmente nada por isso, porque tecnicamente esses personagens e assets ainda pertencem ao estúdio. Esta é uma área onde a tecnologia web3 pode realmente aprimorar a experiência do jogador e compensar essas lacunas.

Parte do apelo de BLOCKLORDS é torná-lo acessível a todos — os jogadores podem começar do zero com um Farmer básico e, utilizando seu tempo e skill no jogo corretamente, podem eventualmente subir para Ruler. Dessa forma, estamos realmente capacitando os jogadores a mostrar sua skill e serem recompensados por isso. Graças à economia assimétrica do jogo, esses Heroes terão um valor enorme no mundo, permitindo que os jogadores monetizem efetivamente sua paixão, se assim o desejarem.

Cada jogador terá um papel a desempenhar dentro da hierarquia de Blocklords. Como você conseguiu chegar a um equilíbrio onde todos os papéis são relativamente igualmente desejáveis?

Acho que é da natureza humana querer ser o melhor em algo. Mas esse algo nem sempre é o mesmo para todos. Claro, sempre haverá jogadores que querem ser Rei e subir o mais alto possível na escada política. Mas também há jogadores que querem ser os melhores em farmar ou coletar recursos, ou os melhores em defender a terra de Raiders, ou até mesmo os melhores em saquear as fazendas de outras pessoas.

A resposta é realmente encontrar a diversão em cada uma dessas coisas e garantir que cada papel tenha uma parte fundamental e exclusiva a desempenhar no próprio mundo. Dessa forma, os jogadores podem se expressar e se sentir importantes e em casa, não importa qual seja seu playstyle.

Franquias como Civilization são notórias por quão impactantes são suas decisões políticas. Quão impactantes são as decisões políticas no mundo ao redor delas?

Toda escolha e ação tem uma consequência, e essas consequências se tornam muito mais abrangentes quanto maior for o rank político de um Hero. Lords e Ladies são efetivamente os gerentes da cidade. Eles são responsáveis por coisas como taxação, alocação de recursos, gerenciamento e desenvolvimento de infraestrutura. Eles também são responsáveis por pagar Knights para proteger Farmers.

Por exemplo, você pode ter um Lord que é muito generoso e não taxa muito seus Farmers, mas como resultado ele não terá os fundos necessários para alocar para proteger a cidade. Raiders e Lords rivais podem tirar total proveito disso, e então os jogadores com Farmers sofrerão por isso. Por outro lado, um Lord pode taxar seus cidadãos demais, fazendo com que os jogadores que ele governa se rebelem. É um papel precário que realmente afeta a todos, e exige muita consciência do mundo e dos jogadores ao seu redor para desempenhá-lo bem.

Com tanta liberdade que os jogadores têm, é quase impossível prever certos comportamentos e com a maioria dos elementos afetando uns aos outros. Haverá alguma estrutura para evitar que os jogadores potencialmente arruínem a experiência de outros?

Com certeza haverá emoção! Essa é a beleza de criar um mundo que imita o nosso de muitas maneiras. Sem dúvida, haverá jogadores que ascenderão e se tornarão nobres Reis e Rainhas, mas também haverá jogadores cuja única motivação é causar estragos e usarão seu poder para ganho pessoal. Em um mundo onde todos têm ownership, todos têm um stake no resultado e as pessoas têm uma maneira de se equilibrar naturalmente.

No contexto de BLOCKLORDS, haverá tratados, haverá guerras, haverá revoluções e pode até haver paz às vezes. Com os personagens das pessoas em jogo, esperamos que os jogadores invistam profundamente em fazer escolhas estratégicas e alianças que permitirão que seus legados não apenas sobrevivam, mas prosperem. A necessidade é a mãe da invenção, como dizem, e as pessoas podem ser muito surpreendentes.

Alguns dos elementos mencionados são, na verdade, outros jogadores sob aquele governante e não NPCs, por exemplo. Qual seria o resultado de um governante corrupto ou inadequado, por exemplo?

Pode parecer prejudicial no início, mas em um mundo onde cada escolha importa, o caos cria oportunidades. Os jogadores podem escolher caminhos no interesse de preservar seus legados. Por exemplo, os Farmers podem escolher se rebelar e cortar recursos. Os Knights podem se recusar a trabalhar. Os Raiders podem tirar vantagem. Um novo Hero pode surgir e tomar o lugar do Ruler inadequado.

Assim como qualquer personagem em BLOCKLORDS, os Rulers não são intocáveis. Digamos, por exemplo, que um Lord queira se tornar um King. Eles precisam do apoio de outros Lords e Ladies para alcançar esse papel. No fundo, ser um Ruler significa forjar alianças. Se você não tiver o apoio do seu povo, provavelmente terá um fim amargo.

Economias impulsionadas por jogadores levam tempo para prosperar, mas se bem feitas, permitem que os jogadores saibam o que está em demanda e ajam de acordo. Quão difícil será garantir que tudo esteja equilibrado e funcionando sem exploits de "mercado livre"?

Sempre há um nível de desafio quando se trata de criar economias sustentáveis. Cada papel de personagem se beneficia dos outros de alguma forma, o que significa que uma queda no número de jogadores que desempenham esse papel pode potencialmente torná-lo ainda mais valioso. Dessa forma, o mundo sempre terá oportunidades e, não importa qual papel os jogadores desempenhem, todos se beneficiam. Dito isso, não há um vencedor garantido no mundo de BLOCKLORDS — os jogadores terão que se esforçar para construir uma economia sustentável no jogo.

O sistema de Dinastia permite que os Heroes vivam por gerações, passando traços para sua árvore. Você pode elaborar mais sobre o sistema de Dinastia?

O sistema de Dinastia é a maneira definitiva de mostrar sua skill e estabelecer seu legado no universo. Todos os Heroes têm uma lifespan limitada e eventualmente morrerão. Para continuar seu legado no jogo e progredir, passar seus traços para seus descendentes é fundamental.

Com o tempo e gerações de personagens, esses traços podem se tornar altamente especializados e permitir que os jogadores reivindiquem seu próprio legado único no mundo de maneiras que só seriam possíveis buscando traços específicos para sua linhagem. Espero que, com tempo suficiente, veremos algumas combinações e especializações muito interessantes!

Haverá um modo campanha onde todos os jogadores jogam como um certo personagem e seguem seu caminho? Se não, você acha que é algo que podemos ver no futuro?

Naturalmente, teremos um tutorial para ajudar os jogadores a se familiarizarem com o mundo e as mecânicas de BLOCKLORDS. Atualmente, não há um modo campanha definido, pois queremos que os jogadores tenham a capacidade de se expressar livremente e não queremos forçá-los a um caminho linear. No entanto, as histórias dos jogadores terão um impacto direto na história futura da terra. Você terá que esperar para saber mais.

Qual é o maior desafio que você está enfrentando no momento ao desenvolver Blocklords e como você está lidando com ele?

De muitas maneiras, o maior desafio é educar as pessoas. Estamos fazendo algo que nunca foi feito antes, criando um jogo AAA de grande estratégia web3 construído sobre um princípio sólido de diversão. Há muita hesitação por parte dos gamers tradicionais quando se trata de web3 devido a bad actors no espaço e por não entenderem completamente o que exatamente a tecnologia web3 pode oferecer a eles.

Também há equívocos sobre digital assets arruinando jogos — mas digital assets não precisam ser um JPEG chato ou um paywall artificial. Eles não devem ser baseados em hype. Eles não devem tirar a diversão das coisas. Digital assets podem ser ferramentas incríveis para capacitar os jogadores a se divertirem e realmente terem ownership de sua experiência. E é isso que esperamos dar aos nossos jogadores: uma experiência divertida acima de tudo.

O que você acha que o futuro reserva para você como estúdio de desenvolvimento e quais são os desafios de navegar no espaço como um estúdio de desenvolvimento de jogos web3?

Acho que o desafio de navegar no espaço daqui para frente continuará sendo educar as pessoas. Cabe a nós dar o exemplo e demonstrar um caso de uso real com nossos digital assets Heroes e mostrar que, sim, os jogos web3 podem e devem ser divertidos. Sem compartilhar muitos detalhes, direi que o futuro é brilhante e mal posso esperar para ver o que está por vir enquanto embarcamos como equipe nesta jornada ao lado de nossos jogadores, parceiros e apoiadores.

Esperamos que você tenha gostado da entrevista com David, e foi um prazer para nós ver tudo o que está sendo feito nos bastidores de Blocklords. Nem queremos imaginar a quantidade de horas que vamos grindar neste jogo. Uma coisa é certa: o web3 gaming está destinado a ter seu rei no gênero de estratégia do web3 gaming.

Deixe-nos saber seus pensamentos na seção de comentários abaixo e fique de olho em mais entrevistas exclusivas do espaço de jogos web3. Se você ainda não o fez, certifique-se de conferir nossas entrevistas anteriores com Brent Liang, membro fundador da Fractal, Grant Haseley, diretor executivo da Undead Blocks, e Loopify, influenciador de NFT e CEO da The Treeverse.

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atualizado

4 de dezembro, 2025

publicado

4 de dezembro, 2025

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