Em uma entrevista recente, Luke Barwikowski, fundador e CEO da Pixels, compartilhou insights sobre o rápido crescimento e os planos futuros para um dos maiores jogos Web3 em número de usuários ativos diários. Com mais de 2,5 milhões de jogadores, Pixels oferece uma experiência de jogo social e casual, impulsionada pela Ronin Network, focada em farm, exploração e criação em um mundo aberto.
Neste artigo, Barwikowski discute sua missão de construir a maior empresa de jogos casuais Web3, o recente Evento Shorelime e o lançamento do Capítulo 2 de Pixels – que introduziu atualizações significativas e novas funcionalidades de gameplay.
Banner de Capa de Pixels
O que é Pixels?
Pixels oferece um mundo aberto envolvente onde os jogadores podem mergulhar em farm, coleta de recursos e exploração. O jogo é projetado para misturar a propriedade blockchain com a progressão e conquistas do jogador.
Os jogadores aprimoram suas habilidades, constroem relacionamentos e desvendam histórias e quests dentro do Universo Pixels. Com foco em acessibilidade e diversão, Pixels visa ser a "porta de entrada para milhões no mundo dos jogos Web3". O jogo é construído na blockchain Ronin e atualmente é jogável via navegador.
Play-to-Earn vs. Play-for-Fun
Ao contrário de muitos jogos Web3 que priorizam modelos play-to-earn, Pixels foca em oferecer uma experiência de jogo genuinamente divertida. A equipe de design garante que o jogo permaneça divertido e envolvente, acreditando que a sustentabilidade em jogos play-to-earn vem de um design de jogo sólido e valor real para os jogadores.
"Na Pixels, nossa base reside em priorizar o engajamento da comunidade. Ao contrário dos desenvolvedores de jogos convencionais, abraçamos um método único de desenvolvimento aberto. Nos últimos dois anos, envolvemos ativamente nossa comunidade hospedando AMAs, oferecendo total transparência sobre nossos objetivos, nossos projetos e nossa equipe."
Mais sobre Luke Barwikowski, Fundador e CEO da Pixels
Luke Barwikowski é o fundador e CEO da Pixels, um dos maiores jogos Web3 em número de usuários ativos diários (DAU). Sob sua liderança, Pixels acumulou mais de 2,5 milhões de jogadores no total, consolidando seu lugar como um dos principais jogos sociais e casuais na Web3. Impulsionado pela Ronin Network, Pixels convida os jogadores para um mundo aberto repleto de farm, exploração e criação.
"Nosso principal objetivo na Web3 era nos conectar com um público que realmente se importava com nosso trabalho e construir junto com eles. Essa abordagem de desenvolvimento aberto moldou a visão e a direção de Pixels, e tem sido um fator chave em nosso sucesso atual."
Luke Barwikowski no canto esquerdo da imagem
Notícias Recentes: Pixels Capítulo 2
Em 18 de junho, Pixels lançou o Capítulo 2, apresentando atualizações na geração de recursos, progressão de terrenos e mecânicas de crafting. A atualização também introduz novas indústrias e gameplay aprimorada. Essas mudanças visam aumentar a sustentabilidade a longo prazo, refinando o design de incentivos e a distribuição de recompensas para o milhão de jogadores ativos diários do jogo.
"Pixels apresenta guildas nativas que são perfeitamente integradas ao jogo, desempenhando um papel significativo na gameplay do Capítulo 2. Uma grande atualização nas mecânicas do jogo é que a geração de recursos agora é de uso único. Essencialmente, se alguém está fazendo farm em um pedaço de terra em NFT lands, apenas uma pessoa pode usá-lo por vez."
Gameplay de Pixels
Principais Recursos do Capítulo 2
Mecânicas de Coleta de Recursos: Atualmente, a geração de recursos está ligada a jogadores individuais, mas o Capítulo 2 alocará recursos com base em cada terreno. Este limite global na geração diária de recursos incentiva os jogadores a colaborar dentro das Guildas, promovendo uma abordagem mais equilibrada e estratégica para o gerenciamento de recursos.
Mecânicas de Crafting: Estações de crafting pessoais serão exclusivas para um único usuário, otimizando o processo de criação. A introdução de capacidades de multi-crafting permitirá que os jogadores empilhem múltiplas instâncias da mesma receita, otimizando a produção.
Sistema de Níveis e Novos Níveis de Indústria: Um sistema abrangente de níveis para recursos e receitas de crafting será introduzido no Capítulo 2, categorizando-os em quatro níveis distintos. Isso garante que todos os recursos sirvam a um propósito, com limitações estritas no número de recursos produtores de energia por nível. Ferramentas e solo também passarão por níveis e restrições de durabilidade. Além disso, haverá novas indústrias no próximo capítulo, incluindo crafting de pedra e metal.
Pixels Capítulo 2
Progressão de Terrenos: Terrenos free-to-play, Specks, permitirão que os jogadores coletem recursos de nível inferior de forma independente, progredindo gradualmente para a geração de recursos de nível superior à medida que avançam com a capacidade de fazer upgrade de Specks seis vezes usando Coins e $PIXEL. NFT lands concederão acesso exclusivo a recursos de nível superior, recompensando proprietários de terras e aqueles em Guildas com vantagens únicas. O objetivo final é dar mais recompensas a usuários mais engajados e dar mais motivos para usar $PIXEL no jogo.
"As Guildas supervisionarão a geração de recursos no jogo. Elas geralmente possuem terras e têm autonomia para decidir como querem se organizar. Jogadores que buscam coletar recursos exclusivos de terras podem precisar se juntar a uma guilda ou obter permissão para acessar a terra e colher recursos. Isso introduz um novo aspecto social à gameplay, enfatizando a cooperação."
Evento Shorelime de Sucesso
O recente evento Shorelime, realizado em 21 de junho, destacou o sistema de eventos dinâmico do jogo. Os jogadores se engajaram no plantio e colheita de Shorelimes, que são exclusivos do solstício de verão. O evento teve um engajamento significativo de jogadores, com mais de 24,63 mil bebidas Shorelime vendidas e um total de 174,2 milhões de COINs em vendas.
Métricas do Shorelime:
- 24,63 mil bebidas Shorelime vendidas no marketplace.
- Total de 174,2 milhões de COINs em vendas.
- Aproximadamente 10 mil completaram a quest.
- 65,68 milhões plantados em um período de 24 horas.
Evento Shorelime
Crescimento e Visão de Pixels
Desde sua estreia na Ronin Network em setembro de 2023, Pixels tem visto um crescimento rápido. O jogo tem mais de 5 milhões de carteiras vitalícias, mais de 200.000 membros VIP e endereços ativos diários atingindo o pico de 1.061.873. Os jogadores gastam em média 4,45 milhões de $PIXEL (US$ 2,4 milhões) no jogo mensalmente.
"Estamos nos concentrando em duas áreas principais. Primeiro, pretendemos aprimorar o jogo adicionando mais conteúdo e garantindo que seja mais divertido para os jogadores. Segundo, estamos realizando experimentos visando alcançar melhorias significativas. Estou particularmente otimista com nossas iniciativas de ciência de dados e seu potencial impacto no ecossistema do jogo."
Mais de 3,5 Milhões de Usuários Diários
Perspectivas Futuras
Nos próximos 3-9 meses, Pixels planeja otimizar a retenção de jogadores e ajustar as estruturas de incentivo. Uma vez estabilizado, o objetivo é escalar a base de jogadores para 7 milhões, com uma meta final de 50 milhões de jogadores. Atualizações regulares e feedback dos jogadores continuarão a moldar o desenvolvimento do jogo, garantindo que ele permaneça na vanguarda da inovação em jogos Web3.
"Nosso objetivo é estabelecer a maior empresa de jogos casuais Web3, com uma visão ambiciosa de atrair 50 milhões de jogadores globalmente. Nossa equipe é dedicada a desenvolver uma variedade de experiências de jogo e está buscando ativamente oportunidades de crescimento por meio de aquisições e parcerias com jogos existentes."
