Elden Ring manteve um engajamento forte muito além do seu lançamento inicial. Dados da Alinea Analytics mostram que mais de 45% dos jogadores de Steam registraram mais de 100 horas no game. Isso indica um nível de dedicação incomum, mesmo entre os RPGs de ponta. O título, desenvolvido pela FromSoftware, mescla a abordagem estabelecida do estúdio de combate desafiador com um formato de exploração mais aberto. Essa mudança da estrutura linear da série Dark Souls contribuiu para um apelo mais amplo, sem comprometer a reputação do estúdio pela dificuldade.
Elden Ring: Receita de Quase US$ 2 Bilhões
O game alcançou grande sucesso comercial e de crítica. Ele ganhou o Game of the Year no The Game Awards e detém uma das maiores pontuações no Metacritic até hoje. Os números de vendas refletem esse forte desempenho, com mais de 30 milhões de cópias vendidas, de acordo com o anúncio oficial mais recente, com receitas se aproximando de US$ 2 bilhões. Os dados agora estimam o número total de jogadores em 36 milhões em todas as plataformas, com o Steam respondendo por 15,7 milhões desses jogadores. Isso torna o Steam a maior plataforma para Elden Ring, seguido pelo PlayStation com 13,2 milhões de jogadores e Xbox com 7,4 milhões.

Elden Ring: Receita de Quase US$ 2 Bilhões
Expansão e Extensão do Ciclo de Vida Através de Shadow of the Erdtree
A FromSoftware estendeu o ciclo de vida de Elden Ring através de conteúdo adicional, principalmente a expansão Shadow of the Erdtree, lançada em junho passado. Esta expansão introduziu novo conteúdo e manteve o momentum entre a base de jogadores existente. A Alinea Analytics relata que 2,4 milhões de cópias da expansão foram vendidas apenas no Steam, resultando em US$ 77 milhões em receita.
A taxa de adesão de 16,3% indica uma sólida aceitação entre a base de jogadores existente, sugerindo que uma parte significativa dos jogadores estava ativamente buscando continuar sua jornada no game. A dificuldade do game continua sendo uma característica definidora, mas isso não parece deter os jogadores. Steam e PlayStation mostram que mais de 10% dos jogadores desbloquearam todas as conquistas ou troféus disponíveis. Essa métrica cai para 3,7% no Xbox, destacando alguma variação entre as plataformas, mas ainda reforçando a tendência geral de forte engajamento.

Elden Ring: Receita de Quase US$ 2 Bilhões
A Antecipação Aumenta para Elden Ring: Nightreign
Aproveitando o momentum do game base e sua expansão, a FromSoftware lançou um novo título standalone, Elden Ring: Nightreign. Este roguelike PVE de US$ 40 já gerou interesse entre a base de jogadores existente. Dados da Alinea Analytics mostram que 2,5 milhões de usuários do Steam adicionaram Nightreign às suas wishlists, com 300.000 já comprando o game.
Elden Ring: Nightreign registrou mais de 4 milhões de cópias vendidas em sua primeira semana de lançamento, de acordo com números da VG Insights. Apesar de receber uma recepção mista no lançamento, o título demonstrou forte desempenho de mercado e alto engajamento do usuário, consolidando sua posição como um follow-up de sucesso na franquia Elden Ring.
Notavelmente, quase 10% da base atual de jogadores de Elden Ring no Steam demonstrou intenção de comprar o novo título, refletindo o interesse contínuo na franquia. O lançamento de uma versão para Nintendo Switch 2 de Elden Ring também está em desenvolvimento, o que poderia aumentar ainda mais seu alcance. A adição de novas plataformas e títulos standalone indica uma estratégia contínua para expandir a franquia, mantendo sua gameplay principal e comunidade intactas.

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Engajamento Comparativo com Outros RPGs Líderes
Os níveis de engajamento de Elden Ring são notáveis, mesmo quando comparados a outros RPGs de alto desempenho (RPGs). Dados do Steam para Baldur’s Gate 3 e Diablo IV fornecem contexto para o desempenho de Elden Ring. Entre os jogadores no Steam, 42,6% dos usuários de Elden Ring registraram entre 100 e 500 horas. Baldur’s Gate 3 mostra uma tendência semelhante, com 32,3% na mesma faixa, enquanto Diablo IV fica um pouco atrás, com 26,7%. Esses números sugerem que, embora todos os três games atraiam jogadores dedicados, Elden Ring lidera nas sessões de jogo de médio a longo prazo.
Na categoria de mais de 500 horas, Diablo IV tem uma ligeira vantagem com 2,3%, possivelmente refletindo sua estrutura construída em torno de atualizações sazonais e conteúdo de endgame repetitivo. Em contraste, Elden Ring e Baldur’s Gate 3 são projetados mais em torno da conclusão da história e experimentação de builds, o que ainda pode exigir tempo substancial sem necessariamente encorajar o grind infinito.
Elden Ring também tem a maior porcentagem de jogadores que jogaram por menos de uma hora, indicando que a dificuldade do game pode ter desencorajado alguns novos jogadores no início. No PlayStation, há uma proporção maior de jogadores no grupo de menos de cinco horas em comparação com o Steam, possivelmente apontando para diferenças no comportamento ou expectativas do usuário da plataforma.

Elden Ring: Receita de Quase US$ 2 Bilhões
Demanda Sustentada por Títulos Premium de Longa Duração
Apesar da crescente atenção para games mais curtos ou acessíveis, Elden Ring mostra que ainda existe um forte mercado para títulos complexos e demorados. Em um ecossistema de games que muitas vezes prioriza modelos de live-service e formatos de jogo rápido, a FromSoftware demonstrou que um título premium de compra única ainda pode alcançar um engajamento generalizado e sustentado.
O desempenho do game em várias plataformas, combinado com o interesse constante em novo conteúdo, destaca que os RPGs de longa duração continuam a ter valor em uma economia de atenção competitiva e fragmentada. Enquanto títulos como Clair Obscur: Expedition 33 e Astro Bot mostram um interesse crescente em experiências mais curtas e focadas em indies, Elden Ring serve como um lembrete de que os jogadores ainda estão dispostos a investir tempo significativo em mundos imersivos e de alta qualidade — desde que o conteúdo atenda às suas expectativas.



