A FromSoftware não é exatamente conhecida por jogar pelo seguro, e Elden Ring: Nightreign é a prova de que, mesmo depois de redefinir os RPGs de ação de mundo aberto, o estúdio ainda está pronto para agitar sua própria fórmula. Um spin-off que se inclina fortemente para sistemas multiplayer estruturados e roguelike, Nightreign oferece uma guinada acentuada da experiência Souls tradicional.
É menor em escopo, mas mais amplo em ambição, trocando a vasta liberdade das Terras Intermédias por um desafio cooperativo mais apertado e focado em missões. Não acerta todas as notas perfeitamente, e definitivamente não será para todos, mas quando jogado como pretendido – com um esquadrão completo – Nightreign é uma das experiências mais viciantes e recompensadoras da FromSoft até hoje.

Elden Ring: Nightreign Primeiras Impressões
Elden Ring: Nightreign Primeiras Impressões
Desde o início, Nightreign deixa claro que este não é um jogo focado em solo. Tecnicamente, você pode jogar sozinho, mas provavelmente não deveria. O mundo de Limveld é construído em torno da cooperação: os inimigos aparecem em grupos densos, os chefes batem como trens de carga, e cada um dos oito personagens pré-construídos tem uma sinergia clara com os outros. Seja você apoiando um Raider da linha de frente com um Recluse focado em suporte ou atordoando inimigos para que seu Executor possa desferir um golpe final sangrento, a gameplay incentiva a coordenação.
Cada Expedição – a versão de missões de Nightreign – começa no familiar Roundtable Hold, onde você escolherá seu Nightlord alvo, planejará sua abordagem e partirá com sua equipe. Estruturalmente, parece Monster Hunter à la Dark Souls, e isso não é uma coisa ruim. As Expedições são auto-contidas, mas ricas em detalhes, e o loop roguelike do jogo – coletar loot, gerenciar riscos e se preparar para a grande luta contra o chefe – mantém as coisas envolventes.

Elden Ring: Nightreign Primeiras Impressões
O Combate É Rápido, Brutal e Profundo
Se você já jogou um jogo Souls antes, Nightreign parecerá familiar – mas mais rápido. O combate foi ajustado para escaramuças de pequenas equipes, o que significa menos rodeios e esperas, e mais esquivas, combos e reações rápidas. Cada um dos oito personagens vem com um conjunto único de habilidades e um estilo de jogo fácil de entender, mas recompensador de dominar. O sistema de Relíquias atua como sua progressão de longo prazo, permitindo que você ajuste stats, reduza cooldowns ou até mesmo aprimore suas Weapon Arts. Não é uma customização de nível RPG completa, mas é mais flexível do que parece à primeira vista.
Mesmo com 20 horas de jogo, os jogadores dizem que ainda estão descobrindo novas sinergias e combinações de relíquias que fizeram builds antigas parecerem novas. A FromSoftware fez um trabalho impressionante ao dar estrutura sem sacrificar a variedade, algo que é difícil de conseguir com personagens predefinidos.

Elden Ring: Nightreign Primeiras Impressões
Limveld Mantém as Coisas Interessantes
Embora Nightreign não ofereça o vasto mundo aberto de seu predecessor, Limveld ainda tem muito a oferecer. Cada dia no loop da Expedição oferece uma janela limitada para explorar, coletar loot e se preparar para o próximo encontro antes que a Night’s Tide – uma espécie de zona de battle royale rastejante – se feche. Essa mecânica força o momentum e a tomada de decisões. Você persegue aquele mini-chefe no norte para conseguir um equipamento melhor ou joga pelo seguro e fortifica sua posição?
O mundo evolui à medida que você joga. Acampamentos mudam, o terreno se altera e o posicionamento dos inimigos é modificado através de eventos aleatórios de Shifting Earth. Em um momento você está lutando em território familiar, e no próximo ele foi transformado em um deserto congelado ou ruína corrompida. Essas mudanças não são apenas cosméticas – elas geralmente bloqueiam upgrades ou vantagens importantes que você precisará para o chefe final da Expedição.

Elden Ring: Nightreign Primeiras Impressões
Nightlords São a FromSoftware no Seu Melhor
As verdadeiras estrelas de Nightreign são os Nightlords, e eles podem ser alguns dos melhores chefes que a FromSoft já criou. Cada um não é apenas um espetáculo visual único, mas um verdadeiro teste de trabalho em equipe e adaptabilidade. Do Gladius de três cabeças à ameaça de Caligo no final do jogo, esses encontros são intensos, caóticos e exigem coordenação para serem superados.
Há alguns erros, no entanto. Alguns chefes clássicos da série Dark Souls retornam, como o Gaping Dragon e o Centipede Demon, mas eles não se encaixam muito bem. Seus conjuntos de movimentos originais estão intactos, o que os faz parecer estáticos e desatualizados em um sistema de combate que é moderno e fluido. É um bom fan service, mas parece mais um preenchimento do que uma parte totalmente integrada da experiência.
Uma Evolução Forte, Mas Específica
Nightreign é descaradamente diferente, e isso vai ser divisivo. Não é projetado para lobos solitários ou para aqueles que esperam um Soulslike de mundo aberto tradicional. A opção solo existe, mas é claramente secundária – o escalonamento de inimigos e a densidade de ameaças fazem com que o single-player pareça mais um grind do que um desafio. Mas quando você joga com uma equipe completa, Nightreign se torna algo especial: uma aventura cooperativa tática e de alto risco, com profundidade e rejogabilidade reais.
A FromSoftware arriscou aqui, afastando-se da exploração expansiva e da descoberta solo que definiram Elden Ring. Em vez disso, eles criaram uma experiência mais compacta e focada que aposta tudo no combate, cooperação e progressão. Não substitui o que veio antes – complementa.
Considerações Finais
Elden Ring: Nightreign pode não redefinir o gênero como seu predecessor, mas reimagina com sucesso o que um Soulslike pode ser. Ao mudar o foco para o jogo cooperativo, missões estruturadas e um loop roguelike em evolução, a FromSoftware entrega um experimento ousado que, em sua maioria, acerta. Não será para todos, mas para aqueles dispostos a abraçar seu núcleo multiplayer, é um dos RPGs cooperativos mais recompensadores da memória recente.


