O mais novo lançamento da FromSoftware, Elden Ring Nightreign, vendeu mais de 2 milhões de cópias no seu primeiro dia, de acordo com um anúncio da publisher Bandai Namco. Esse marco de vendas inclui pré-vendas e compras do dia de lançamento, e marca um forte começo comercial para o spin-off focado no multiplayer. O título se baseia na popularidade de Elden Ring de 2022, que já vendeu mais de 30 milhões de cópias até hoje.

Elden Ring Nightreign Atinge 2M de Vendas em 24 Horas
2M de Vendas em 24 Horas
Logo após o lançamento, Nightreign rapidamente subiu nas paradas da Steam, atingindo um pico de 313.593 usuários simultâneos. Esses números contabilizam apenas jogadores de PC, já que tanto a Microsoft quanto a Sony não divulgaram dados de usuários para as plataformas Xbox e PlayStation. Apesar dessa lacuna nos dados das plataformas, os números da Steam sugerem um interesse inicial significativo, especialmente entre os fãs dos trabalhos anteriores da FromSoftware.
O lançamento de Nightreign acontece após o sucesso comercial de Shadow of the Erdtree, uma expansão de 2024 para Elden Ring que vendeu 5 milhões de cópias em três dias. Se Nightreign seguirá uma trajetória semelhante, ainda está para ser visto, mas os números de abertura são promissores.

Elden Ring Nightreign Atinge 2M de Vendas em 24 Horas
Críticas Mistas e Críticas de Gameplay
Embora as vendas tenham sido fortes, o feedback dos usuários tem sido misto. Na Steam, o jogo atualmente possui uma classificação "mista", com muitos jogadores expressando preocupações sobre vários aspectos do gameplay. Um ponto significativo de crítica é a ausência de suporte para duos, ou co-op para dois jogadores, o que limita a flexibilidade do multiplayer. A falta de funcionalidade de chat de voz também foi apontada como uma limitação, dificultando a coordenação da equipe.
Outra reclamação frequente se relaciona com a dificuldade da experiência solo. Os jogadores relatam que tentar progredir sem um esquadrão completo de três jogadores é particularmente desafiador, e que o jogo parece penalizar aqueles que preferem ou são forçados a jogar sozinhos. A FromSoftware reconheceu esses problemas, e um patch com o objetivo de reequilibrar o jogo solo está programado para ser lançado na próxima semana.
Destaques da Análise e Ajustes Futuros
A análise do IGN de Elden Ring Nightreign reforça a noção de que o jogo atualmente não é adequado para jogadores solo, a menos que sejam altamente experientes e estejam procurando uma camada adicional de desafio. De acordo com a análise, embora exista uma opção para um jogador, ela é mal balanceada e precisa de ajustes. A análise sugere que os patches provavelmente abordarão esse desequilíbrio dentro do primeiro mês após o lançamento.
Apesar das críticas, os jogadores continuam engajados com o jogo, explorando suas mecânicas, descobrindo conteúdo oculto e compartilhando dicas sobre como derrotar os oito Nightlord Bosses. Há também um interesse contínuo em desbloquear as duas classes ocultas de Nightfarer, o Revenant e a Duchess, o que adiciona profundidade à experiência geral de gameplay.
Engajamento Contínuo da Comunidade
O sucesso inicial de Nightreign destaca o forte interesse contínuo nos jogos da FromSoftware, particularmente entre o público principal do estúdio. O lançamento do jogo demonstra o potencial para expansão multiplayer dentro do universo de Elden Ring, mesmo enquanto navega pelo feedback dos jogadores e ajustes técnicos. Embora Nightreign ainda não possa igualar o desempenho comercial massivo de seu predecessor, ele estabeleceu uma base sólida.
Como ele se desenvolverá nas próximas semanas — especialmente com atualizações que abordam as preocupações atuais — determinará se ele sustentará seu ímpeto e ampliará seu apelo além da base de fãs hardcore. O engajamento da FromSoftware com a comunidade, juntamente com patches e suporte para estilos de gameplay em evolução, será fundamental para moldar o futuro de Elden Ring Nightreign.



