O playtest de Don't Die Capítulo 2 foi lançado em 9 de dezembro, dando aos jogadores a oportunidade de testar builds de dados, experimentar estratégias e se preparar para os USDC prize pools programados para janeiro. O evento de duas semanas permite que jogadores novos e antigos explorem as últimas mecânicas do game, enfrentem encontros mais desafiadores e ganhem recompensas antes da competição oficial.
Esta atualização introduz novos upgrades de dados, funções adicionais e um desafiador boss do Capítulo 2. Jogadores que zerarem o boss recebem o cargo "Didn't Die" no Discord, enquanto aqueles que superarem a pontuação do game designer Nick ganham o cargo "Beat Nick" e um Legendary Sticker. Os pontos ganhos durante o playtest também podem ser gastos em sorteios semanais de stickers colecionáveis, que posteriormente aumentarão as recompensas em USDC quando os principais prize pools forem ao ar.
Roguelike Single-Player Baseado em Navegador
Don't Die é um roguelike single-player baseado em navegador que combina construção de dados com combate por turnos. Os jogadores fazem login com um e-mail ou conta do Gmail, sem necessidade de instalação ou configuração de wallet. Cada run abrange dois capítulos com quatro checkpoints, enfatizando a sobrevivência, upgrades estratégicos e tomada de decisões cuidadosa.
O combate no game é automatizado e por turnos. Os jogadores rolam quatro dados no início de cada turno, com lados que podem causar dano, bloquear ataques, aplicar efeitos de status ou fornecer cura. Os dados podem ser reordenados para planejar combos ou estratégias defensivas. Fazer upgrade nos dados adiciona novos lados, mas cada adição reduz a consistência, exigindo que os jogadores equilibrem poder e confiabilidade. Alguns lados dos dados são específicos do bioma, oferecendo efeitos únicos baseados na área, incluindo La Volcano, Ice Cave e Toxic Swamp.
A pontuação em Don't Die recompensa tanto a sobrevivência quanto a tomada de riscos calculados. Os jogadores ganham pontos por derrotar inimigos, completar batalhas e navegar com sucesso pelos desafios. Bônus são concedidos por pouca vida e alto dano em um único turno, incentivando um gameplay estratégico. As pontuações finais determinam os rankings do leaderboard, com as pontuações mais altas excedendo 160.000 pontos. Alcançar uma pontuação alta requer planejamento cuidadoso, setups de dados otimizados e uma certa dose de sorte.
Mapa e Estratégia de Risco-Recompensa
O movimento pelo mapa de Don't Die é determinado rolando um dado de seis lados, com múltiplos caminhos que levam a batalhas, fogueiras, bosses e outros eventos. Os biomas introduzem desafios variados e influenciam os lados dos dados disponíveis, forçando os jogadores a considerar sua rota cuidadosamente.
Além dos dados, os jogadores gerenciam itens como trinkets, que fornecem bônus passivos, comida que concede buffs temporários e Time Crystals que permitem retroceder turnos ou rolagens de movimento. A loja de Bub oferece upgrades e a opção de queimar lados dos dados, mas ao custo de vida, adicionando uma camada de estratégia de risco-recompensa.
USDC Prize Pools de Janeiro
O playtest do Capítulo 2 serve como um aquecimento para os USDC prize pools oficiais de janeiro. Os stickers coletados durante o playtest multiplicam as recompensas na competição principal. A comunidade está ativa no Discord, onde os jogadores compartilham estratégias, postam high scores e participam de AMAs e live streams para ganhar pontos adicionais e obter insights sobre os próximos features.
Perguntas Frequentes (FAQs)
O que é o playtest de Don't Die Capítulo 2?
O playtest do Capítulo 2 é um evento por tempo limitado onde os jogadores podem testar novas builds de dados, enfrentar desafios mais difíceis e ganhar pontos e recompensas antes dos USDC prize pools de janeiro.
Como faço para participar do playtest?
Os jogadores podem entrar diretamente no navegador fazendo login com um e-mail ou conta do Gmail. Não são necessários downloads ou configurações de wallet.
Quais são as recompensas no playtest?
Os jogadores podem ganhar cargos no Discord, Legendary Stickers e pontos que podem ser gastos em sorteios semanais. Os stickers coletados durante o playtest aumentam os multiplicadores de USDC para os prize pools de janeiro.
Como funciona o combate em Don't Die?
O combate é por turnos e automatizado. Os jogadores rolam quatro dados a cada turno, com lados que causam dano, bloqueiam ataques ou fornecem buffs e debuffs. Os dados podem ser aprimorados após as batalhas para melhorar suas habilidades.
Qual é o objetivo do game?
O objetivo principal é sobreviver em dois capítulos, maximizando as pontuações. Planejamento estratégico, upgrades de dados e gerenciamento de risco são cruciais para alcançar high scores.
Onde posso encontrar ajuda ou estratégias para o playtest?
O Discord de Don't Die hospeda uma comunidade ativa com AMAs, live streams e canais para postar high scores e discutir estratégias.




