O Discord adicionou recursos de comércio no aplicativo que permitem aos usuários comprar itens in-game sem sair da plataforma. A medida surge enquanto a empresa se prepara para um potencial IPO e busca expandir suas fontes de receita. Historicamente, o Discord dependia de seu serviço de assinatura Nitro e ferramentas de servidor aprimoradas para monetização. Embora a plataforma tenha relatado um aumento de 44% na receita para US$ 445 milhões em 2022, sua monetização geral permaneceu limitada.
Tentativas anteriores, incluindo uma loja digital de jogos, não tiveram sucesso, e a publicidade preencheu apenas parcialmente a lacuna. O novo recurso permite que os usuários criem listas de desejos para itens in-game e os enviem como presentes por meio de mensagens diretas.
Essa funcionalidade está sendo testada atualmente com o servidor Marvel Rivals, uma das maiores comunidades de jogos do Discord, que tem mais de 4 milhões de membros. Para contextualizar, o servidor VALORANT hospeda aproximadamente 1,6 milhão de membros. A colaboração destaca o foco contínuo do Discord em jogos, apesar da expansão da plataforma para comunidades mais amplas, como entretenimento, educação e ciência.
Gaming Continua Sendo o Coração da Plataforma Discord
O gaming continua a dominar a base de usuários do Discord. Em agosto de 2025, 23.805 dos 31.591 servidores da plataforma são focados em jogos. O entretenimento responde por 12.968 servidores, enquanto categorias como Educação, Ciência & Tecnologia e Música compreendem uma parcela menor do total.
Os dados reforçam a posição do Discord como um hub central para comunidades de jogos, mesmo enquanto explora novos recursos e modelos de receita. A introdução do comércio no aplicativo também reflete uma tendência mais ampla na distribuição digital e no comércio virtual.
Movimentos semelhantes de empresas como Roblox e Walmart demonstram como as plataformas estão se tornando cada vez mais pontos de venda para conteúdo digital e jogos. Para os desenvolvedores, os novos recursos do Discord oferecem oportunidades potenciais para monetizar suas audiências diretamente. No entanto, eles também levantam questões sobre a propriedade do cliente e a economia da distribuição de jogos se uma plataforma intermediária lidar com as transações.
Implicações para Desenvolvedores e Jogadores
Se executado com sucesso, o comércio no aplicativo do Discord pode se tornar um canal valioso para desenvolvedores que buscam alcançar sua base de fãs diretamente. Também posiciona o Discord como um potencial parceiro de receita, em vez de apenas uma plataforma de comunicação. O foco da empresa em compras in-game complementa sua estratégia mais ampla de manter o engajamento dentro de suas comunidades de jogos, proporcionando aos usuários uma maneira perfeita de interagir e fazer transações sem sair da plataforma.
Fonte: SuperJoost
Perguntas Frequentes (FAQs)
Quais novos recursos o Discord adicionou para compras in-game?
O Discord agora permite que os usuários comprem itens in-game diretamente pela plataforma, criem listas de desejos e enviem itens como presentes via mensagens diretas.
Quais servidores fazem parte do lançamento inicial?
O servidor Marvel Rivals, que tem mais de 4 milhões de membros, faz parte do lançamento inicial. A plataforma planeja expandir os recursos para outras comunidades de jogos ao longo do tempo.
Como isso afeta os desenvolvedores?
Os desenvolvedores poderiam potencialmente monetizar sua base de fãs diretamente no Discord, mas isso também levanta questões sobre quem possui o relacionamento com o cliente — o desenvolvedor ou o Discord como intermediário.
O gaming ainda é o foco principal do Discord?
Sim. Em agosto de 2025, o gaming responde pela maioria dos servidores do Discord, destacando as raízes profundas da plataforma na cultura dos jogos.
Como isso se encaixa nas tendências mais amplas da indústria?
A mudança reflete tendências mais amplas no comércio virtual e nas estratégias diretas ao consumidor, semelhante às iniciativas de Roblox e Walmart no espaço digital.




