Don’t Die, um roguelike blockchain free-to-play desenvolvido com o apoio da Avalanche, vai abrir seu primeiro playtest público em 16 de outubro. O game mistura construção de dados, batalhas por turnos e uma estrutura roguelike que desafia os players a equilibrar sorte e tomada de decisões. Os players interessados podem se registrar para acesso antecipado em dontdie.gg usando seu e-mail.
Os desenvolvedores descrevem Don’t Die como um experimento em crypto gaming justo e baseado em skill, que evita mecânicas pay-to-win. O playtest dará aos participantes iniciais uma olhada no sistema de combate do game, personalização de dados e no primeiro boss, introduzindo os players à sua estrutura única de risco versus recompensa.

Detalhes do Próximo Playtest de Don’t Die
Mais Sobre a Anomaly Games
A Anomaly Games Inc., desenvolvedora e estúdio por trás de Don’t Die, está trabalhando com Nick, um veterano em tokenomics da indústria web3. A Anomaly lançou mais de 10 games no último ano com mais de 500.000 usuários. Long Do, Fundador e CEO da Anomaly, comentou:
"Estou muito animado para lançar um game com o Nick. Sempre procurando um game que misture mecânicas imaginativas novas e, ao mesmo tempo, vibes nostálgicas de RPG, Don’t Die é demais. Role os dados, crie uma build forte e suba no leaderboard. Este é o hit web3 deste ano. A Anomaly está animada para incubar games ambiciosos com designers inovadores."

Detalhes do Próximo Playtest de Don’t Die
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Em sua essência, Don’t Die funciona como um roguelike por turnos, mas com foco nos dados como principal forma de progressão. Cada run começa com quatro dados, cada um com quatro lados. Após cada vitória, os players podem adicionar um novo lado a um de seus dados, mudando seus possíveis resultados. Esses lados podem introduzir ataques, escudos ou habilidades passivas, permitindo que os dados evoluam para cinco, seis ou mais lados à medida que a run continua.
Este sistema força os players a fazerem trade-offs entre consistência e poder. Cada upgrade oferece novas vantagens, mas também pode introduzir mais imprevisibilidade. O sucesso depende de como os players equilibram esses riscos à medida que avançam nas fases do game. Nick, Game Designer de Don't Die, adicionou:
"Don't Die é um game sobre gerenciamento de risco e escolhas estratégicas. Minha mecânica favorita pessoal é o Bônus de Pouca Vida. Quanto menor sua vida ao vencer uma batalha, mais pontos você ganha. Quão arriscado você vai jogar? Combine isso com nossa nova mecânica de lojista, o Barter do Bub; se você estiver sem gold, ele te deixa pagar com sangue. Às vezes é bom gastar vida extra para beirar a morte e conseguir mais pontos! Players habilidosos saberão quando correr esse risco é apropriado e quando isso causará sua morte prematura."

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Ambientes Divididos em Biomas
Cada run em Don’t Die acontece em um tabuleiro conhecido como The Path, onde cada movimento pode levar a batalhas, eventos ou recompensas. Os players rolam para se mover e então enfrentam o que está por vir - seja um encontro com inimigos, uma fogueira para recuperar vida ou uma loja cheia de personagens e itens incomuns.
Nós especiais como Obelisks apresentam batalhas consecutivas com recompensas valiosas, enquanto Loot Dice podem conceder bônus raros que alteram o game. Os ambientes são divididos em biomas temáticos como a La Volcano cheia de lava, a Ice Cave gelada e os pântanos tóxicos, cada um oferecendo novos inimigos e opções de personalização de dados.

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Temporadas, Pontuação e Prêmios
Don’t Die organiza sua gameplay em temporadas de duas semanas, onde os players ganham pontos por sobreviver a batalhas e progredir no game. No final de cada temporada, os pontos determinam a elegibilidade para vários prize pools. Isso inclui leaderboards para as maiores pontuações, recompensas baseadas em stickers e pools garantidos para players que atingem metas de performance específicas. Há também uma categoria "Deadpool" para runs que terminam em falha, embora as recompensas sejam menores.
Uma característica de destaque é o Ultimate Prize, que é reservado para o player que conseguir zerar o terceiro boss. O sistema oferece aos players várias maneiras de ganhar recompensas, enquanto enfatiza o jogo habilidoso e a sobrevivência.

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Stickers, Loot Points e Runs
Os stickers em Don’t Die funcionam tanto como colecionáveis quanto como boosters de performance. Eles concedem Loot Points que multiplicam as recompensas que os players podem receber no final da temporada. Por exemplo, ganhar Loot Points suficientes pode aumentar o multiplicador de recompensa em até dez vezes.
Os players ganham stickers progredindo no game ou indicando amigos. Os stickers não podem ser comprados diretamente, o que reforça o foco do game na skill em vez de gastar. Cada sticker está vinculado a uma run específica, criando um registro de performance e conquista dentro do ecossistema do game.
NFTs, Tiers e Checkpoints
Don’t Die usa NFTs como uma forma de rastrear as runs dos players e gerenciar as recompensas sazonais. Existem cinco NFT tiers, variando de free a $1000. Todos os tiers ganham pontos na mesma taxa, garantindo que gastos maiores não criem uma vantagem na gameplay. Em vez disso, o tier determina o valor potencial de lootboxes e outros prêmios sazonais.
Os players podem ter várias NFT runs ativas ao mesmo tempo, embora apenas uma free run possa estar ativa a qualquer momento. Os NFTs também podem ser negociados entre players, mas apenas após atingir checkpoints no game que salvam o progresso de uma run.
Como o título sugere, morrer em Don’t Die acarreta consequências permanentes. Quando a vida de um player cai para zero, o NFT dessa run se torna inelegível para a maioria dos reward pools, restando apenas o pequeno prêmio Deadpool. Os checkpoints servem como saídas seguras, permitindo que os players parem uma run e reivindiquem recompensas antecipadamente ou negociem seu NFT antes de arriscar tudo em outra batalha. Essa mecânica reforça o tema central do game: cada decisão importa, e cada luta pode ser a sua última.

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Time Crystals e Re-Rolls
Os players podem usar um recurso no game chamado Time Crystals para gerenciar má sorte ou decisões ruins. Dois cristais permitem um re-roll de um resultado de movimento, enquanto oito cristais retrocedem o progresso para o checkpoint anterior. Isso dá aos players uma camada de controle estratégico em um game que, de outra forma, depende muito da sorte. Usar Time Crystals de forma eficaz pode fazer a diferença entre a sobrevivência e a derrota.
Considerações Finais
O playtest de 16 de outubro deve mostrar as mecânicas de combate iniciais de Don’t Die, o sistema de construção de dados e a primeira batalha contra o boss Ganondwarf. Os desenvolvedores não detalharam quanto conteúdo estará disponível, mas o playtest visa coletar feedback sobre o equilíbrio da gameplay e a experiência do usuário antes do lançamento mais amplo.
Os players podem se inscrever para o playtest gratuito em dontdie.gg. Aqueles que participarem cedo também podem ganhar recompensas extras no game através de indicações e eventos da comunidade.
Perguntas Frequentes (FAQs)
O que é Don’t Die? Don’t Die é um roguelike blockchain free-to-play, single-player que mistura construção de dados, combate estratégico e progressão baseada em NFT.
Quando começa o playtest? O primeiro playtest oficial começa em 16 de outubro.
Como os players podem participar do playtest? Os players podem se registrar gratuitamente em dontdie.gg usando um endereço de e-mail.
Don’t Die é um game pay-to-win? Não. Os desenvolvedores afirmaram que todos os NFT tiers ganham pontos na mesma taxa, o que significa que as recompensas dependem da performance na gameplay, e não dos gastos.
Que recompensas os players podem ganhar? Os players ganham pontos ao longo da temporada que podem qualificá-los para vários prize pools, incluindo recompensas de leaderboard, bônus de sticker e prêmios garantidos.
Os players podem negociar seus NFTs? Sim, mas apenas após atingir checkpoints no game, que marcam o progresso de uma run e a tornam elegível para negociação.
Quem é o primeiro boss do game? O primeiro boss confirmado para o playtest é Ganondwarf, um personagem projetado para testar tanto a skill do player quanto a estratégia de dados.



