O rápido crescimento do web3 gaming e a crescente popularidade dos non-fungible tokens (NFTs) deram origem a uma crença generalizada de que um influxo de jogadores resultará em preços mais altos para itens in-game detidos por holders de NFT. No entanto, essa suposição ignora conceitos básicos de negócios e economia que entram em jogo à medida que os mercados crescem e se adaptam. Vamos explorar como a adoção em massa e um aumento no número de jogadores podem na verdade levar a preços mais baixos para itens in-game, desmistificando a noção popular de que mais jogadores significam preços mais altos para holders de NFT.
Para começar, jogadores que defendem a adoção em massa na premissa de que mais pessoas entrando no espaço significa que seus NFTs vão subir de preço é uma suposição completamente falsa. Adoção em massa é quando estúdios de desenvolvimento de games mainstream, devs indie e o gaming em geral integram e adotam tecnologia blockchain sem nós notarmos qualquer tipo de transação blockchain ou interagindo com uma “wallet”.
Além disso, uma concepção errada comum no espaço do web3 gaming é que uma coleção de 10.000 NFTs é considerada enorme. Embora esse número possa parecer significativo no estado atual da indústria, é crucial contextualizá-lo comparando com ecossistemas de games mainstream. Para entender a escala do web3 gaming e o impacto potencial no valor de coleções de NFT, vamos dar uma olhada em alguns games tradicionais populares e a quantidade de itens in-game deles.

Por exemplo, World of Warcraft, um dos MMORPGs mais bem-sucedidos de todos os tempos, ostenta uma contagem extensa de itens in-game. Com mais de 15 anos de conteúdo e expansões, o game conta com mais de 60.000 itens únicos (embora o número exato possa variar dependendo da fonte) que os jogadores podem coletar, trocar e usar. Nesse contexto, uma coleção de 10.000 NFTs parece minúscula em comparação ao volume absoluto de itens disponíveis em um game mainstream desses.
O mesmo vale para Fortnite, que lança pelo menos um novo item para os jogadores comprarem na loja quase toda semana, com às vezes sets completos lançados durante eventos especiais. Alguém já questionou se Fortnite está “diluinto o valor de seus holders”? Absolutamente não.
Muita das declarações atuais que vemos ligadas a assets de web3 gaming vêm de coleções NFT normais. Holders esperam valor retornando para eles ou antecipam grandes updates no game para impactar o floor price positivamente conforme mais jogadores prestam atenção no game. Isso simplesmente não deveria acontecer, nem você deve esperar que a “adoção em massa” faça pump your bags. Na verdade, quando a adoção em massa chegar, o oposto exato vai acontecer, pois o setor de web3 gaming ainda é afetado por conceitos clássicos e básicos de negócios.

Lei da Oferta e Demanda
No cerne da compreensão dos preços de itens in-game está a lei da oferta e demanda. Esse princípio econômico fundamental afirma que o preço de um item é determinado pela relação entre sua oferta e demanda. Quando a demanda por um item excede sua oferta, o preço tende a subir, e quando a oferta excede a demanda, o preço tende a cair.
À medida que o número de jogadores no web3 gaming aumenta, a demanda por itens in-game crescerá naturalmente. No entanto, isso não se traduz necessariamente em preços mais altos para holders de NFT. Conforme mais pessoas entram no mercado, a oferta de itens in-game também pode aumentar, resultando em preços overall mais baixos.
Aumento da Competição

Outro fator que pode derrubar preços no web3 gaming é o aumento da competição conforme a indústria expande. Com uma base de jogadores crescente, devs de games inevitavelmente criarão mais games para atender essa demanda, levando a uma maior variedade de itens in-game e NFTs.
Conforme mais games e itens ficam disponíveis, os jogadores terão mais opções para escolher, o que pode levar a uma diminuição na demanda por itens específicos. Além disso, devs podem introduzir novos itens in-game mais atrativos para competir pela atenção dos jogadores, diluindo ainda mais a demanda por itens mais antigos e menos desejáveis. Como resultado, os preços de itens in-game detidos por holders de NFT podem diminuir com o tempo.
Economias de Escala
Conforme a indústria de web3 gaming cresce, devs de games também podem se beneficiar de economias de escala, o que pode levar a custos de produção mais baixos para itens in-game. Economias de escala ocorrem quando o custo de produzir um item diminui à medida que o volume de produção aumenta. No contexto do web3 gaming, isso pode significar que, quanto mais itens in-game são produzidos, o custo de criá-los cai, levando ultimately a preços mais baixos para os jogadores.
Diminuição da Escassez
A escassez desempenha um papel crucial na determinação do valor de itens in-game, particularmente NFTs. Quando itens são escassos, seu valor tende a ser maior, pois os jogadores estão dispostos a pagar um prêmio para obter esses assets limitados. No entanto, conforme o mercado de web3 gaming expande, a percepção de escassez pode diminuir, levando a preços mais baixos.
Por exemplo, conforme mais jogadores entram em um game, o número absoluto de itens raros pode aumentar, mesmo se a escassez relativa permanecer a mesma. Isso pode fazer com que o valor percebido desses itens diminua, pois eles não são mais tão raros ou únicos quanto antes. Consequentemente, os preços de itens in-game detidos por holders de NFT podem cair.
Embora seja verdade que um influxo de jogadores na indústria de web3 gaming possa levar a uma demanda aumentada por itens in-game, é essencial considerar as dinâmicas de mercado mais amplas em jogo. Como vimos, fatores como a lei da oferta e demanda, aumento da competição, economias de escala e diminuição da escassez podem todos contribuir para preços mais baixos de itens in-game. É crucial para holders de NFT e gamers manterem esses princípios em mente ao avaliar o valor potencial de seus assets in-game no contexto de uma base de jogadores em crescimento.

